Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

[Да-да. Замедлить рейдового босса на четверть — это мало.]

[Все равно очень спорная хрень. Замедляет, дамажит, но делает все это посредственно. Чего вы от редкого ранга-то хотели?]

[Да нам пофиг. За Клеща обидно.]

[Клещ пусть страдает, ему полезно.]

[Интересно, этот дятел теперь бросится инту качать или о других параметрах вспомнит?]

[Клещ, когда будешь жесты назначать, скипни жест поддержания. У тебя других абилок нет, энергия ни на что не тратится, так что лучший вариант — это поставить вихрь и тут же о нем забыть. Тогда он спокойно

выжрет всю ману и спокойно исчезнет. Если задашь поддержку, то придется на одном месте торчать в одной позе. Но зато сможешь в любой момент его выключить.]

[Прикольные тут механики.]

[А сколько подобное дерьмецо в реале урона дает?]

[Если верить справке, то Клещ сейчас полторы сотни чистого незамутненного дамага имеет с этого закла. В секунду, само собой.]

[Уныло. Хотя моба седьмого уровня он ваншотнет без проблем.]

[Смешно.]

[Крабики, а вы не думали о том, как этот спелл против игроков работать будет? Глазные стебельки не успели информацию в брюшной нервный узел передать для анализа?]

[Точняк. Против игроков отлично сработает.]

[Против игроков однозначно пригодится, а еще чтобы мобов чутка замедлить, чтобы урона немного влить с безопасного расстояния, чтобы поджечь что-нибудь… ну и так далее.]

[Имба, получается?!]

[Да какая, блин, имба. Просто нормальное рабочее заклинание. Имба — это Пуканорасширитель.]

[Аж мурашки по коже пошли от этого ужасного названия.]

[Испытания-то когда?]

[Да хрен его знает. Вроде бы, вечером что-то там намечается.]

— Вот и хорошо, вот и замечательно…

Заниматься тестированием вихря на стриме я не хотел, так что сразу после возвращения в игру ушел из города, нашел поблизости абсолютно безлюдную сосновую рощу и начал экспериментировать уже там. Для активации заклинания была выбрана растопыренная в сторону врага ладонь, а вот жесты поддержания и завершения каста я благополучно пропустил, следуя рекомендациям отметившегося в комментариях зрителя. Затем пришло время опробовать умение на практике.

— Ну, приступим.

В качестве самой первой жертвы был назначен симпатичный пенек, одиноко торчавший на небольшой полянке. Я мысленно прицелился, выбросил в его сторону руку с растопыренными пальцами, ощутил пробежавшее по ладони тепло… а мгновение спустя вокруг замшелой деревяшки взметнулось и начало кружиться пламя. Диаметр смерча оказался расчетным, его высота лишь немногим превышала рост обычного человека, однако в целом это действительно был самый настоящий огненный вихрь — тут система ни капли меня не обманула.

Пока я восторженно пялился на воплощенное героем чародейство, отображавшаяся рядом с индикатором хитпойнтов шкала магической энергии начала сокращаться и буквально через несколько секунд дошла до нуля. Заклинание тут же развеялось, а на полянке остался лишь выжженный дочерна круг земли, в центре которого сиротливо торчал обгорелый и дымящийся пенек.

— Ф-ф.

— Да, интересно вышло…

Ману мой персонаж восстанавливал со скрипом, но спустя полторы минуты синяя полоска вновь заполнилась и я сотворил еще один вихрь, положив тем самым начало целой серии экспериментов. Первым делом следовало проверить реакцию заклинания на перемещения носителя, затем нужно было протестировать его работу на максимальной дистанции, совместимость с различными игровыми действиями, воздействие на персонажа…

— Ай, блин.

— Ф-фр.

— Попрошу без сарказма. Это для пользы дела.

— Ф-ф.

То, что в игре напрочь отсутствует защита от дружественного огня, стало ясно уже давно — высунувшись

вперед во время всеобщей атаки, чересчур воинственный боец рисковал словить десяток стрел от косых товарищей и сдохнуть, не успев добежать до врага. Однако тот факт, что герой может получить урон от собственной магии, лично для меня оказался сюрпризом. Впрочем, не слишком большим и не слишком шокирующим.

Пока я думал над различными нюансами будущих сражений, система выдала абсолютно неожиданное оповещение, касавшееся судьбы третьего драккара — судя по всему, Инжир доделал-таки свое творение и передал его ярлу, а тот задался вопросом, куда отправить новенький корабль. Буквально сразу же прилетело сообщение от Ультиматора — вождь страстно желал, чтобы все разумные обитатели острова проголосовали за создание первого торгового маршрута. На мой взгляд, подобная цель выглядела вполне логичной и своевременной, так что я послушно ткнул взглядом в нужную строчку и выбросил это маленькое событие из головы. Точнее, попытался выбросить — буквально через минуту игра расщедрилась на новый запрос.

[Поздравляем! Ваша родная территория организовала первый торговый маршрут и готова получать необходимые ресурсы в автоматическом режиме, за счет коммуникации с другими государствами. Выберите, какая общественная постройка начнет получать строительные бонусы от грядущих торговых операций:

— магическая академия;

— алхимическая лаборатория;

— кузнечный цех;

— торговая гильдия;

— корабельная верфь;

— боевая академия;

— гильдия ремесленников;

— храм;

— клановая гильдия.]

В личку тут же поступило новое сообщение от вождя, но я все равно предпочел изучить описание каждого из предложенных на выбор зданий. И не зря — список открывшихся перед нами возможностей оказался весьма разнообразным.

Самое неожиданное улучшение, которое мне удалось обнаружить, напрямую касалось финансового оброка, заставлявшего всех игроков с самого начала игры пахать на ленивых викингов — построив торговую гильдию, можно было навсегда отменить этот налог и стать свободным гражданином без каких-либо обязательств. Правда, счастье являлось отнюдь не абсолютным — данная постройка возводилась исключительно в столице и хотя ее действие распространялось на всю территорию соответствующего микрогосударства, отменить трудовую повинность вассалов таким образом оказалось невозможно. Черт его знает, с чем конкретно это было связано — возможно, за счет подобного хода разработчики предлагали игрокам еще больше консолидироваться вокруг политического центра, а не тянуть одеяло в разные стороны.

Вторым «столичным» апгрейдом являлся храм — с его помощью можно было открывать ветки религиозных квестов, возвращать в мир шокированных всем происходящим богов, а также получать от них какие-то загадочные бонусы и специфическую магию. Правда, ни о чем подобном я до сих пор не слышал — судя по форумным новостям, готовые храмы в нашей игре пока что отсутствовали.

Боевая академия повышала количество и качество защищавших территорию викингов, а также давала маленькие скидки на покупку боевых навыков, гильдия ремесленников снижала возложенный на плечи «шахтеров» налог и открывала перед ними какую-то неимоверно полезную статистику, верфь позволяла в автоматическом режиме строить необходимые корабли, благодаря алхимикам открывался крафт и зельеварение, кузнечный же цех повышал качество изготавливаемого неписями снаряжения, попутно улучшая стартовые шмотки у новых игроков. Все эти здания требовалось возводить в каждом из доступных городов, но ничего действительно важного тут не было — на мой взгляд, самые вкусные плюшки были сосредоточены в клановой гильдии и магической академии.

Поделиться с друзьями: