Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Несколько человек подошли к Чэнь Мо и спросили: - Босс, нам нужно снизить сложность? Может мы дадим игрокам возможность выбрать уровень сложности?

Чэнь Мо покачал головой.
– Нет, проблема не в этом. Если мы снизим сложность, мы потеряем суть игры. Игроки, которые уже потратили столько сил и времени, в итоге увидят, что мы вдруг снизили сложность, разве тогда они не будут очень злы на нас?

В его словах был смысл, но… почему это звучало так ехидно?

Обсуждения на форумах становились все более и более напряженным.

Но несмотря на весь шум, плохие

отзывы и ролики, что то и дело всплывали в интернете, рейтинг игры пока что держался на отметке в восемь с половиной баллов, что можно было обозначить довольно высоким рейтингом.

Некоторые из более-менее прокачанных игроков начали писать свое мнение об этой игре, подогревая и без того полыхающий огонь.

«Я — один из первых игроков, можно сказать, что я - бета-тестер, и сейчас я хочу дать новичкам пару советов.

Многие люди говорят, что эта игра очень трудная. Сначала я думал точно также, но после того, как я убил Гундира, мое мнение изменилось.

Разве эта игра трудная? Вы можете сказать что да, так как боссу хватит всего три-четыре раза попасть по вам, чтобы убить, но особенность этой игры заключается в том, что в ней все зависит от техники и терпения. Спустя четыре дня очень активной игры я хочу донести до Вас свою мысль.

Гундир - это всего лишь начало. Действительно начало. Вы столкнетесь с более грозными врагами и ловушками, которые были расставлены на каждому шагу. Я почувствовал настоящие отчаяние, когда пришел на высокую стену Лотрика. Но также я ощущал, словно нахожусь в путешествии, которое приведет меня к чему-то неизведанному, к чему-то, что либо в конечном итоге убьет меня, либо сделает сильнее.

И после того, как я прошел высокую стену Лотрика, я взглянул на игру под другим углом. Я отчетливо смог вспомнить все те бои, я даже помню с точностью до сантиметра то, где стоят монстры и под каким углом, я помню каждую атаку босса...

Я получил опыт, такой, который не был получен мною ни в одной другой игре. Спустя пару дней я обычно забывал все то, что происходило в начале, но с этой игрой все обстоит иначе.

Я помню местоположение каждого маленького монстра и помню место каждого скрытого сокровища в этой игре. Я действительно удивлен этим, так как я не делал ничего особенного, чтобы запомнить подобные вещи

И недавно я обнаружил, что в этой игре существует большое количество пасхалок, но самое главное, что каждая вещь, каждый предмет в этой игре обладает историей, которая так или иначе пересекается с общим повествованием

Я просто хочу сказать Вам, что «Dark Souls» - это игра, которая поощряет терпение и труд, и я смело могу сказать, что для меня дизайн уровней, боевая система и боссы этой игры являются эталонным, чем-то, на что должны равняться другие разработчики, создавая подобные игры.

Я надеюсь, что вы не станете удалять игру только из-за того, что умерли жалкие десять или около того раз. На самом деле спустя эти четыре дня, что я провел в игре, я понял, что в ней просто не существует непобедимых врагов. И когда спустя несколько десятков смертей вы наконец убиваете уже столь ненавистного Вам босса… я думаю, что Вы

сами должны почувствовать это сладкое ощущение!»

Глава 544. Разбор полетов

Подобных постов становилось все больше, из-за чего многие уже почти покинувшие игру игроки решили дать ей второй шанс.

На самом деле эта игра действительно могла показаться очень сложной для игроков, что ни разу не играли в подобные игры, но привыкнуть к ее темпу и понять ее логику было очень просто.

Многие люди приходили на форумы, чтобы увидеть мысли таких же недовольных людей, но когда они видели огромные тонны текста старых игроков, они успокаивались и вновь бросали вызов Гундиру.

Многие из них в итоге побеждали Гундира и ощущали то самое чувство, которое просто нельзя было передать словами.

И каждый игрок чувствовал, как быстро колотится его сердце после схватки со сложным врагом!

И это ускоренное сердцебиение в корне отличалось от ускоренного сердцебиения, которое возникало при игре в шутер или хоррор. В шутерах игрок должен был быть всегда сосредоточенным, и зачастую сердцебиение начинало ускоряться из-за очень напряженных моментов, которые могли не возникнуть и за несколько сыгранных матчей подряд.

Но в «Dark Souls», даже в битве с обычными монстрами, сердцебиение игрока заметно ускорялось.

А так как боссы в игре были довольно сложными и победить большинство из них с первого раза было очень сложно, многие игроки дрались против них на пределе своих сил.

И каждый раз, когда игрок убивал босса, он чувствовал прогресс, невольно вспоминал время, которое он потратил на убийство этого босса, и иногда задумывался, почему он ранее допускал такие детские ошибки.

– ---

Конечно если учесть стандартный процент возврата игр, то у этой игры процент возврата был довольно высок.

Если бы кто-то спросил, какая часть игры «Dark Souls» была самой сложной, многие бы ответили, что это был Гундир и высокие стены Лотрика.

Конечно, с точки зрения дизайна эти два места, очевидно, не были самыми сложными, но именно эти два места заставляли игроков удалить игру. Потому что существовали игроки, которые не хотели или просто не могли адаптироваться к сложности «Dark Souls».

Некоторые люди не могли играть в такую хардкорную игру как «Dark Souls» по своей природе, так как эта игра просто обязывала игрока иметь железные нервы и определенного уровня скилла, поэтому, естественно, ее сложность просто отсеет игроков, которые не могли играть в нее.

Чэнь Мо продлил время возврата с двух до четырех часов только для того, чтобы игроки успели понять, смогут ли они поиграть в нее или же нет.

Если кто-то не мог играть в нее, возврат денег был хорошим выходом.

Кто-то из этих игроков размещал скриншоты возврата средств на форумах, но на них особо никто не реагировал. Кто-то выражал понимание, кто-то сожалел, что человек только что своими руками решил отдалиться от такой хорошей игры.

И вскоре некоторые игроки вспомнили об улыбке Чэнь Мо на игровой конференции...

Поделиться с друзьями: