Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– В любом случае... если я не буду доволен, я смогу вернуть деньги обратно, если не наиграю определенное количество времени, - пробормотал Лао Ге.
Вскоре он забыл о своем прежнем несчастье и вступил в мир «Uncharted».
– ---
После официального выхода игры «Uncharted» ее обсуждения в интернете достигли пика!
И эту игру неизбежно сравнивали с фильмом «Потерянное сокровище». И результатом сравнения было...
Это конец для фильма «Потерянное сокровище»!
Конечно, игры и фильмы - разные носители искусства, и их трудно было измерить
С точки зрения сюжетного ритма, ритм игры «Uncharted» и фильма «Потерянное сокровище» были очень быстрыми, но, в конце концов, фильм длился чуть больше двух часов, в то время как прохождение игры «Uncharted» может занять несколько дней.
Чем больше времени - тем больше было контента - тем больше сюжета можно было поместить в игру.
В фильме «Потерянное сокровище» вся группа главного героя безостановочно искала сокровища, и в нем была всего лишь одна эмоциональная сцена, и то она была короткой.
По сравнению с игрой «Uncharted» недостатки этого фильма сразу же всплыли на поверхность.
В игре «Uncharted» основное внимание уделялось отношениям между Нейтаном и Еленой, в том числе жизни после брака, разрыву отношений, трудностям и конечному результату, что делало персонажа Нейтана более реалистичным, а не традиционным героем обычного фильма под попкорн. Искатель приключений был обычным человеком из плоти и крови.
К тому же тема «приключений» в игре «Uncharted» была раскрыта лучше, чем в фильме «Потерянное сокровище».
В игре «Uncharted» присутствовало скалолазание, разгадки головоломок, перестрелки, погони на машинах, погони на лодках... После пары часов в игре «Uncharted», оглядываясь на сюжет фильма «Потерянного сокровища», казалось, что этот фильм был слишком плоским.
Масштаб был не таким большим, как в игре «Uncharted»!
Раньше все думали, что фильм «Потерянное сокровище» - это уже большой масштаб, но после игры «Uncharted» многим казалось, что фильм «Потерянное сокровище» был похож на небольшую пьесу.
Более того, игра «Uncharted» была виртуальной игрой, а это означало, что она дарила более захватывающий опыт. Будь то скалолазание, драки или решение головоломок, все это делал сам игрок, и его участие в сюжете было неоспоримым.
Из-за этого многие люди были обеспокоены игрой от компании «EA».
«У меня есть такое ощущение, что игра «Потерянное сокровище» провалится из-за игры «Uncharted»».
«Согласен, их целью являлось «идеальное воспроизведение контента фильма», но вспоминая сюжет и размах игры «Uncharted»...»
«Демонстрация их игры начнется завтра. Есть ли какие-нибудь братья или сестры, которые купят эту игру?»
«Я надеюсь, что игра «Потерянное сокровище» будет лучше, чем я думаю!»
«Компания «EA», должно быть, очень зла прямо сейчас. Они купили права на фильм, но в итоге выпустили свою игру позже Чэнь Мо».
Глава 734. Отсрочка релиза на...
Игра «Потерянное сокровище»
вовсе не вышла в свет, как предполагали многие игроки, но ее демо-версия все таки вышла.У компании «EA» было несколько своих студий в Европе и Соединенных Штатах, где можно было поиграть в их игры, и некоторые игроки заранее сделали все возможное, чтобы получить доступ к демо-версии, но вот китайские игроки не могли насладиться даже демо-версией этой игры.
Хотя китайские игроки не могли в нее поиграть, это не означало, что они вдруг перестали обращать на нее внимания. Многие иностранные игроки и китайцы, которые проживали в Европе и Соединенных Штатах, очень активно предоставляли китайским игрокам информацию из первых рук.
В то же время ролики и даже стримы по игре «Потерянное сокровище» появлялись на зарубежных видеосайтах, которые довольно быстро адаптировались для китайских игроков некоторыми неравнодушными мастерами на все руки.
Вообще, если брать во внимание планы компании «EA» на релиз этой игры, она уже должна была выйти в свет.
Однако через три дня после официального выпуска игры «Uncharted», компания «EA» внезапно объявила о том, что время выхода игры «Потерянное сокровище» будет перенесено, и примерные сроки выхода этой игры лежали где-то в сентябре.
Такому решению игроки нисколько не удивились, и даже сочли, что это было вполне разумным ходом. В конце концов, все было очень просто. Эта игра была просто слишком далека от игры «Uncharted»!
Но помимо тех, кто сочувствовал компании «EA», были и те, кто радовался чужому несчастью.
«Ха-ха-ха, какая шутка, они наконец-то создали игру и хотели ее релизнуть, но в результате были вынуждены отложить ее выпуск!»
«Если мы посмотрим на предыдущие игры компании «EA», их игра «Потерянное сокровище» превзошла обычный уровень этой компании - в ней нет ни единого бага, да и графика в ней очень хорошая, но кто знал, что наряду с ней выйдет «Uncharted»?»
«Эй, если бы игра «Потерянное сокровище» вышла бы наряду с фильмом или сразу после него, она смогла бы продастся большим тиражом... но сейчас уже вышла «Uncharted», и кто потратит еще как минимум тысячу юаней на покупку игры «Потерянное сокровище»?»
После опробования демо-версии игры «Потерянное сокровище» многие игроки пришли к одному выводу.
Качество хорошее, контент из фильма в игре был воспроизведен относительно хорошо, и было добавлено множество сюжетов. Исходя из стандарта экранизации игр, эта игра считалась бы очень успешной.
Однако по сравнению с игрой «Uncharted» стали очевидны различные проблемы.
Первая проблема - это сюжет.
Игра «Потерянное сокровище» была основана на книге и сюжете фильма, и была немного расширена. Это действительно могло привлечь немного популярности, но проблема состояла в том, что большинство людей уже посмотрели фильм, так что сюжет потерял всю свою интригу.
Эти повороты, ключевые сюжеты и финальная концовка уже были увидены игроками, когда они смотрели фильм, так что все эти прекрасные поворотные моменты в итоге стали пресными.