Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Должны быть созданы высокоточные сцены, сложные движения персонажей, взаимодействие со сценой... и все это было тем, что небольшие компании не могли себе позволить.

Крупные компании же рассматривали вопрос, который заключался в том, смогут ли они возместить затраты на изготовление таких вещей или же нет.

Игроки будут платить за виртуальные игры, но мало кто заплатит большую цену за сцену без какого-либо сюжета.

На рынке было несколько таких продуктов, но в целом они по-прежнему шли по пути «низкого качества и низкой цены», в основном прибегая к производственным уловкам.

Они

создавали домашнюю сцену не очень высокого качества, а затем продавали ее заинтересованным игрокам (в основном женщинам) по низкой цене, что отбивало затраты на создание продукта.

Но у Чэнь Мо не было проблем с созданием чего-то подобного, потому что он просто возьмет все готовое из «Uncharted».

Ему так же не было необходимости рассматривать вопрос о прибыли.

В заключительной главе «Uncharted» была сцена, где Нейтан и Елена жили в особняке около моря. Пляж, море, кокосовые пальмы и скалы, что находились рядом...

На пляже были шезлонги, гамаки и небольшая эстакада, на которой можно было пришвартовать яхту.

В резиденции Дрейка было множество интерактивного реквизита...

Конечно, некоторые изменения обязательно будут внесены относительно оригинальной сцены.

Первое отличие – будет удалено все то, что создавало слишком реальную сцену - разбросанную одежду, мусор и так далее. В конце концов, чтобы подчеркнуть атмосферу жизни в игре, дом Нейтана был сделан слишком грязным.

Второе – будет добавлен интерактивный реквизит.

Например, игроки смогут свободно переодеваться рядом со шкафом, играть в игры на «Switch» перед телевизором, листать альбом, где будут лежать скриншоты игрока, листать книги, купленные онлайн, и слушать песни на проигрывателе, также можно будет взаимодействовать с собачками...

Все это даже можно будет превратить в мини-игры.

Например, взаимодействуя с собаками, игрок сможет покормить их, искупать, подстричь, подрессировать и так далее.

В этот дом можно будет постоянно добавлять новый контент, а так же игрок сможет украшать его с помощью онлайн-покупок и в итоге сможет создать такой дом, который будет ему по душе.

Конечно, все это будет в будущем, для начала нужно было просто создать этот дом.

С нынешней точки зрения, поскольку продолжительность виртуальных игр была довольно маленькой, игровое время игроков было очень дорогим, поэтому, помимо успокаивающего режима, игроки в основном не тратили свое обычное игровое время на мелочи, а следовательно и оставаться в этом доме на долгое время они не будут.

Однако, если технологии снова сделают скачок в будущем, разве игрок уже не будет так легко утомляться?

Если степень реалистичности будет еще сильнее повышена в будущем, смогут ли игроки действительно испытать такие технологии, которые так часто описывались в книгах?

Появятся ли игроки, которым не нравился реальный мир и которые предпочтут наслаждаться другими мирами в виртуальной капсуле?

Было сложно сказать наверняка.

Сейчас же Чэнь Мо собирался использовать существующие в настоящее время преимущества и захватить как можно большую долю рынка.

Если смотреть на его план по созданию виртуального дома прямо сейчас… это выглядело как создание простой

яркой игрушки, но в будущем она может стать ключевой сценой, без которой многие не смогут и представить себе виртуальную реальность.

Этот дом был назван «Приморским особняком», и он будет рассматриваться в виде независимой сцены (также может рассматриваться в виде небольшой игры), и игроки, которые потратили более двух тысяч восьмисот восьмидесяти восьми юаней в игровой платформе «Удар молнии», смогут получить этот «дом» в подарок.

Конечно, это была только начальная версия, в которой были только некоторые относительно простые интерактивные функции, и не было расширенного функционала в виде индивидуальное оформления комнат и так далее...

Но что касается уровня графики, то это определенно было лучшим предложением на рынке среди такого же вида продуктов, и, можно с уверенностью сказать, что он полностью уничтожил другие аналогичные продукты.

Глава 737. Реклама за десять юаней

Популярность игры «Uncharted» продолжала расти. Многие игровые СМИ как китайские, так и зарубежные, давали этой игре высокие оценки, и зачастую это было девять и более баллов, и рецензии этой игры были наполнены только хорошими словами.

«Конец и начало легендарного приключения: история игры «Uncharted» рассказывает нам о конце приключений Дрейка, и кажется, что Чэнь Мо вообще не намеревался выпускать продолжение этой удивительной истории после такого ошеломительного успеха. Однако для жанра приключенческих игр это, скорее всего, будет только началом, началом, которое почти достигло пика, как только появилось в этом мире!»

«Это лучшая виртуальная игра по качеству графики: игра «Uncharted» шокирует своей невероятной графикой. Будь то море, луга или горы, каждая сцена обладает выразительной силой. Крупный план лица персонажа - это высший уровень игрового мира, если у вас есть виртуальная капсула, то эту игру определенно нельзя пропустить!»

«Никаких загрузок вообще, гладко, как шелк!».

«Краткий анализ деталей игры «Uncharted»»

«Отличные экшн-сцены, цельные раскрытые персонажи и прекрасные сюжеты, отличная графика и хорошие эффекты, игровой процесс и повествование - все аспекты этой игры прекрасны, это беспрецедентный приключенческий опыт, достойный лучшей оценки!»

Самое авторитетное игровое СМИ - «TGN», также выдало супер высокую оценку в виде «9,8» баллов.

«В отличие от игры «Потерянное сокровище», игра «Uncharted» рассказывает не о приятной охоте за сокровищами везучего парня, а о настоящем приключении.

Сумасшедшие перестрелки, паркур и скалолазание, удивительная производительность… многие аспекты произвели впечатление на всех игроков и обеспечили всем хороший опыт.

Шокирует то, как в игре «Uncharted» превосходно раскрыт внутренний мир группы авантюристов, которые устали от споров. Во время некоторых тихих и успокаивающих моментов эти искатели приключений раскрывают свои голоса и мысли. Они показывали свою собственную радость и горе, что заставляло воспринимать их как реальных персонажей, что также хорошо раскрывает интерпретацию и аннотацию темы «Uncharted».

Поделиться с друзьями: