Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

В то же время сюжетный ритм игры «Потерянного сокровища» был несбалансирован, в отличии от игры «Uncharted».

Продолжительность киноверсии «Потерянного сокровища» составляла чуть более двух часов, поэтому контента для игры было немного, из-за чего его пришлось дополнять или улучшать.

Конечно, они могли добавить в игру различные уровни и головоломки, но сколько бы их ни было, маленькая продолжительность основного сюжета все равно было недостатком. Геймдизайнер мог только удлинить сюжет или добавить некоторые ответвления, но это заставило бы игру потерять

ощущение компактности фильма.

С точки зрения геймплея, больше всего игроков волновал простой вопрос... почему так много загрузок?

На самом деле, на данный момент игра «Потерянное сокровище» имела не так уж и много загрузочных панелей, по крайне мере существовали игры, в которых их было намного больше!

При переключении сцен показывалась красивая картинка и появлялось несколько советов, разве это не было обычной практикой?

Более того, игра «Потерянное сокровище» была специально оптимизирована, и каждая загрузка могла быть завершена всего за пять-восемь секунд. С точки зрения веса этой игры, это уже был очень короткий срок.

Однако игроки так не думали. Загрузок в игре «Uncharted» не было, из-за чего эти загрузки длительностью от пяти до восьми секунд просто убивали желание играть в эту игру!

Более того, даже если это время будет сокращено, это будет бесполезно. Факт загрузки не заключался в ее длине. Загрузки в основном разрушали игровой опыт игрока и нарушали эмоциональный настрой игрока.

Только представьте - в последнюю секунду главный герой падает в воду и теряет сознание. Игрок будет погружен в печаль и горе, но в следующую секунду перед ним появляется огромная панель загрузки...

Кроме того, графика в этой игре была не так хороша, как в игре «Uncharted».

Хотя игра является всеобъемлющим произведением искусства, в приключенческой игре графика является самой важной частью, которая непосредственно определяет внешний вид игры.

На самом деле, графика в игре «Потерянного сокровища» была очень хороша, но все зависело от того, с кем ее сравнивать.

И, самое важное, в ней было мало захватывающих сцен и геймплей в этой игре был недостаточно смелым.

Это не проблема игры, на самом деле то же самое относится и к фильму.

В фильме «Потерянное сокровище» стимулирующие сцены были не слишком длинными. В основном речь шла об охоте за сокровищами и решении головоломок. В этот весьма не веселый процесс было добавлено немного погонь и перестрелок.

Хотя игра «Потерянное сокровище» была усилена в этих аспектах, все же этого было недостаточно.

Игра «Uncharted» была другой — ее геймплей был полон погонь, перестрелок, обрушений разных построек, боевых стычек и так далее.

Особенно ярко это демонстрировала одиннадцатая глава «Спрятано у всех на виду», где Нейтан, казалось бы, сделал все, что только было можно сделать...

Однако в игре «Потерянном сокровище» такого рода сюжетов было очень мало и они были слабыми. Многие игроки говорили, что хотя это и приключенческая игра, она вызывала у них сонливость во время игры, особенно загрузки...

Игроки в Европе и Америке,

очевидно, чувствовали то же самое. После того, как они сыграли в игру «Uncharted», а затем попробовали игру «Потерянные сокровища», эта разница была слишком очевидной, поэтому демо-версия игры «Потерянные сокровища» была наполнена одними отрицательными отзывами.

Можно сказать, что эта демо-версия не только не возымела нужного эффекта, но и сделала ситуацию более плачевной.

Многие игроки после пары часов игры в «Потерянное сокровище» просто напросто выбирали игру «Uncharted».

Из-за этого компания «EA» могла только беспомощно объявить о переносе игры, надеясь доработать игру за месяц.

Согласно отзывам игроков, если она будет выпущена в соответствии с обычным графиком, компания, скорее всего, понесет большие убытки.

Глава 735. План

Лао Ге сейчас бродил по ярмарке Мадагаскара, а это значило, что сейчас он проходил одиннадцатую главу.

У Нейтана было задание, и он должен был пройти к башне с часами на рынке, чтобы найти подсказки, но Лао Ге не спешил. Вместо этого он больше интересовался этим городом.

Поскольку он бывал в Африке, когда путешествовал до этого, после прибытия на контрольно-пропускной пункт Мадагаскара у него возникла иллюзия, что он снова вернулся в это место.

На первый взгляд, сцена этого города была действительно очень просторной, так что Лао Ге хотел обойти ее от начала и до конца.

Рядом с полуразрушенным автобусом трое чернокожих африканцев разговаривали о пикапе с неисправным двигателем.

Все автомобили вокруг - относительно старомодные автомобили, которые не выглядели подстать этому времени, но они соответствовали существующему положению дел в Африке.

Проехавший мимо зеленый жук заставил Лао Ге вспомнить прошлое...

Рынок был полон шумной толпы, а также различных уличных торговцев, которые продавали несметное количество товаров.

Некоторые торговцы снимали мешки с телег и ставили их на свои прилавки.

В центре рынка находилась мясная лавка с белой плиткой и разнообразными жареными цыплятами и мясом, что висело за стеклом. Мухи жужжали вокруг мяса, и хотя это выглядело немного отвратительно, цвет мяса был довольно хорошим, и Лао Ге не мог не сглотнуть, когда увидел его.

Посреди мясной лавки была одна большая печь. Местная женщина умело жарила в ней мясо. Лопатка и вок постоянно соприкасались и издавали четкий звук.

Женщины с корзинами на обочине продавали яблоки, и Нейтан купил одно, вытер его о одежду и начал есть.

Что удивило Лао Ге, так это то, что Нейтан внимательнее присмотрелся к яблоку, после чего откусил от него кусок, и у яблока действительно исчез нужный кусок...

То есть в этой игре есть яблоки можно было точно так же, как и в обычной жизни, а не как это обычно бывало, когда еду можно было есть бесконечно...

Пройдя вперед он увидел молодого парня, который соскребал чешую ножом, а в ведре рядом с ним лежала очищенная рыба.

Поделиться с друзьями: