Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Огромная пустыня, финиковые пальмы, сожженные деревни...
Окружающие пейзажи были очень реальными, и Линь Му никак не мог налюбоваться ими
Когда они подъехали к небольшому холму, камера вдруг поднялась ввысь, из-за чего Линь Му смог увидеть всю Сиву.
Под длинным желтым горным хребтом большая река протекала через оазис. На берегу реки находился пышный оазис с белой водонапорной башней. Вдали был смутно виден очень процветающий город.
– Вау... так красиво!
Линь Му не мог не вздохнуть, ибо эта сцена была слишком хороша!
Хотя Линь Му участвовал в разработке игры и видел некоторые сцены, впервые он видел
В его поле зрения все было таким реальным. Даже песок, который непрерывно обволакивал его, деревья и египтяне, которые работали над чем-то - все это обеспечивало невероятным ощущением реальности происходящего.
Все детали идеально накладывались друг на друга, чтобы построить египетский мир.
В разговоре с Хепзефой была раскрыта подоплека происходящего. В Сиве все подчинялись солдатам и боялись их, а сам город потерял краски из-за постоянных запугиваний.
После отдыха и уроков по стрельбе из лука египетские солдаты пришли в дом Хепзефа, чтобы «поговорить», так как подозревали, что его друг убил Номарха Руджека, и именно в этот момент перед Линь Му появились подсказки, которые рассказывали о скрытых убийствах.
Линь Му был немного удивлен. В названии игры присутствовали слова «Assassin's Creed», поэтому, по сути, в этой игре должны были присутствовать скрытые убийства, но первые два боя почему-то были простыми боями на мечах...
На самом деле, причина, из-за которой «Assassin's Creed Origin» была названа именно так, была связана со многими причинами. В историческом плане игра «Assassin's Creed Origins» рассказывала историю зарождения Креда. Байек - страж, и он также является хорошим воином. Скрытое убийство - это только одна из его многочисленных способностей. С точки зрения геймплея, боевая система этой игры должна дать игрокам больше возможностей, чем просто скрытые убийства.
Учитывая обычную логику, если игрок выберет путь «напролом», например, в миссии по устранению одного из командиров, то помимо того, что бой будет очень трудным, ибо сам командир будет готов и вооружен, так еще его помощники будут постоянно встревать в бой, что еще сильнее усложнит и без того нелегкий бой. Однако, если игрок убьет командира скрытно, то помимо того, что это займет намного меньше времени, так еще и это скрытое убийство принесет меньше проблем.
Другими словами, в игре «Assassin's Creed Origins», чтобы облегчить игрокам прохождение, скрытые убийства по-прежнему были наиболее эффективными способами для устранения цели, но не стоило забывать об игроках, которые не любили делать все скрытно. Такой подход не был хорошим или плохим, но, что важно, он хорошо подходил под сюжет игры и общего игрового концепта «Assassin's Creed Origin».
– Ну, попробую скрытое убийство.
Линь Му осторожно начал подходить к солдату.
Солдат же совершенно не подозревал об опасности...
Что касается солдат, то они стали заметно умнее. Многие из них будут частенько оглядываться и более опытные солдаты никогда не будут оставлять свои спины открытыми. Но в целом, все зависело от выбранной сложности — чем выше была сложность, тем умнее будут противники.
В игре «The Last of Us» была подобная механика скрытых убийств, но в игре «Assassin's Creed Origin» скрытые убийства были более плавными и освежающими. Независимо от того, какой это был враг, если игрок сумеет застать его врасплох, он сможет сразу же убить его, и анимаций убийства было очень много.
В
дополнение к скрытым и не очень убийствам, игрок мог стрелять из лука. Если выстрел сразу убьет врага и упавшее тело не привлечет лишнего внимания, все будет в порядке, но если враг не умрет от одного попадания, он сразу же развернется в сторону, откуда в него прилетела стрела, и сразу же поднимет тревогу.Линь Му хотел убить солдата из лука, но промахнулся, и солдат сразу же поднял тревогу...
В итоге ему пришлось сражаться с ними лоб в лоб, но, в конечном итоге, он вышел победителем из этой схватки.
«Такое чувство, что главный герой непобедим! Жаль, что я не смог убить их всех скрытно...»
Линь Му посмотрел на трупы на земле и успокоился. «Все в порядке, в любом случае результат был бы одним и тем же».
Глава 839. Прыжок веры
По мере прохождения Линь Му изучил оставшиеся механики игры «Assassin's Creed Origins».
Пользовательский интерфейс этой игры был похож на интерфейс других виртуальных игр и был довольно простым. Несколько простых графических элементов использовались для обозначения местоположения цели миссии, расположения специальных реквизитов и так далее.
После входа в системный интерфейс игрок попадет в пространство «Animus», где сможет просмотреть записи о миссии, проверить свой инвентарь и так далее.
Когда игрок откроет карту, он обнаружит, что карта игры «Assassin's Creed Origins» была очень большой, но большинство областей еще не были открыты. Судя по карте, город Сива, где в настоящее время находился игрок, занимал лишь небольшую площадь на карте.
Что касается системы оружия, то она была похожа на систему игры «Dark Souls», но немного отличалась. Разные виды оружия наносили разное количество урона, имели разные эффекты и навыки.
Игроки могли модернизировать оборудование для получения новых эффектов или улучшения старых.
С точки зрения способностей, «Assassin's Creed Origins» имела довольно большое дерево навыков. Игроки могли свободно развиваться в трех направлениях. Они могли усилить свои боевые способности, умение стрелять из лука или способность скрытных убийств. Игроки могли выбрать направление развития в соответствии со своими собственными предпочтениями.
Кроме того, одна механика в этой игре заставляла Линь Му чувствовать восторг — орлиный глаз.
Когда Байек приближался к контрольной точке, он мог призвать своего орла, и тогда игрок словно вселится в этого орла и будет видеть все от его лица.
Помимо того, что из-за этого игроки могли увидеть невероятные виды, они так же могли помечать нужные цели, что сильно экономило им время.
Когда Линь Му был орлом и решил исследовать Сиву, он обнаружил, что город был очень реальным.
Эта «реальность» проистекала не только из хорошей графики, но и из наложения бесчисленных деталей.
Линь Му играл в «Uncharted» ранее, и он уже видел нечто подобное в Мадагаскаре. Однако, в конце концов, там он не мог стоять столько, сколько хотел, и там сцена была весьма ограничена.
Но сейчас Линь Му действительно увидел, что игра «Assassin's Creed Origins» идеально справилась с задачей постройки полноценного виртуального города.
В этом городе было бесчисленное множество жителей и продавцов, причем все они вели себя довольно естественно.
Видимо у неписей действительно была своя полноценная экосистема.