Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Поэтому в «The Medieval Age: Castles» наблюдение за развитием своего замка - это лишь малая часть, а основной смысл игры заключается в прожитии жизни в качестве лорда.
Например, в игре можно будет прогуливаться по своему собственному замку, наблюдать, как кузнецы куют железо, наблюдать, как фермеры взращивают еду, наблюдать за тренировками солдат и так далее.
К тому же не стоило забывать о битвах. В конце концов, это виртуальная игра.
Игроки смогут поучаствовать почти во всех средневековых боевых действиях, - осада, оборона замка и полевые сражения. Для игроков
Боевая система игры «The Medieval Age: Castles» будет очень похожа на боевую систему ролевых игр. Многие игроки даже рассматривали возможность покупки «The Medieval Age: Castles», главным образом из-за ее боевой системы. Многих интересовали битвы на мечах, но мало интересовали управление и развитие замка.
Поэтому, хотя игра «The Medieval Age: Castles» не имела абсолютных конкурентных отношений с игрой «Assassin's Creed Origins», одновременный выпуск этих двух игр, безусловно, окажет определенное влияние на продажи своего непрямого конкурента.
– ---
Два новых рекламных ролика, выпущенных для рекламы игры «Assassin's Creed Origins», назывались «Египетский стиль» и «Начало легенды».
В ролике «Египетский стиль» использовались только реальные сцены из игры, но главный герой этого ролика был не персонажем, а самим Египтом.
В этом рекламном ролике, под мелодичную и успокаивающую балладу, перед всеми были представлены прекрасные сцены.
Пирамиды на длинном желтом песке...
Трудолюбивый египетский народ...
Заходящее солнце освещало Нил...
Египетский город в Оазисе...
Бегемот, который боролся с крокодилом в воде...
Лев ловил антилопу на лугу...
Крокодил, ожидающий в воде...
Гиена, пасущаяся на лугу...
В конце ролика Байек ехал на верблюде, смотря на египетскую территорию с вершины горы, и казалось, что ничего прекраснее нельзя себе представить под солнцем.
В «Начало легенды» весь рекламный ролик сосредоточил все внимание на Байеке.
Игровой Байек и реальный Байек были идеально интегрированы в одно целое с помощью графики, и вместе с кадрами захватывающих битв они рассказывали о себе.
Покорение пирамид...
Борьба с огромными боевыми слонами...
Убийства с помощью скрытого клинка...
Покорение закрытого святилища...
Бои насмерть на арене...
Жестокие морские сражения...
В конце великодушная речь Байека была заряжена энергией.
[Мы должны бороться за свободу воли народа!]
[Даже если надежды мало, мы должны ухватиться за единственную возможность!]
– ---
В отличие от предыдущих роликов, эти ролики не вводили смотрящих в заблуждение и не были неясными. В принципе, многие аспекты этой игры были четко объяснены.
Второй по счету рекламный ролик рассказывал предысторию и основную линию игры.
Третий рассказывал о мировоззрении игры. Очевидно, что эта игра представляла из себя открытый мир с огромным количеством контента. Даже животная экология Египта была воссоздана с предельной тщательностью.
Четвертый ролик сосредоточился на Байеке. Под рассказы
главного героя, этот ролик в основном показывал боевую систему игры.Байек мог использовать скрытый клинок для убийств, мог использовать лук и стрелы, или мог использовать обычное оружие для ближнего боя.
После просмотра этих роликов любой мог догадаться об основном игровом процессе этой игры и общем направлении сюжета.
Единственный вопрос заключался в следующем: почему эта игра называлась «Assassin's Creed Origin»?
Однако этот вопрос, впрочем, никак не повлиял на ожидания игроков. Напротив, после просмотра этих рекламных роликов многие начали ждать эту игру с большим нетерпением!
«Черт возьми, новая игра Чэнь Мо будет симулятором путешествий по Египту? И в этой игре будет полноценная экосистема? Бегемоты, крокодилы, львы, антилопы... животные будут как-то связаны с основным сюжетом?»
«Итак, эта игра будет иметь открытый мир, верно?»
«Поскольку в роликах убийства выглядели такими легкими, эта игра не будет похожа на «Dark Souls», верно?»
«Наверху, в «Dark Souls» тоже можно убивать довольно просто...»
«Сейчас меня интересует название игры, и я действительно хочу понять, почему у нее именно такое название!»
«Я куплю ее! Я хочу испытать, каково это — скатиться с пирамиды!»
« … скатиться с пирамиды???»
«Ха-ха-ха, сверху такой удивительный брат!»
Глава 836. Тестовая версия
Шестого июня на свет должна была выйти пробная версия игры «Assassin's Creed Origins».
Что касается игры «The Medieval Age: Castles», то Чэнь Мо вообще не интересовала эта игра.
На данный момент у него не было достойных конкурентов, и по сути конкурентом игры «Assassin's Creed Origins» выступала она сама.
По мнению Чэнь Мо, серия «Assassin's Creed» не была предназначена для конкуренции с кем-либо. Сейчас он хотел воссоздать эту серию в самом наилучшем виде, чтобы игроки смогли насладиться серией «Assassin's Creed».
Что касается того, сможет ли эта серия стать новой золотой курицей компании «Удар молнии»…
– ---
Двери магазина видеоигр еще не открылись, а снаружи уже были длинные очереди.
Хотя строительство новой штаб-квартиры компании «Удар молнии» будет завершено в этом году, еще было неясно, когда именно она начнет функционировать.
Однако многие люди были настроены оптимистично. Поскольку Чэнь Мо сказал, что они переедут в этом году, это не должно стать большой проблемой. Можно было сказать, что дни, когда игрокам нужно было стоять в очередях, чтобы поиграть в новые игры, скоро исчезнут.
Цзоу Чжо, естественно, является одним из первых прибывших игроков, и сейчас он стоял одним из первых в очереди. Он оглянулся и вдруг увидел знакомый силуэт.
– Мастер Линь?
– толстячок был удивлен. Мастер Линь не часто появлялся в магазинах видеоигр.
– Давайте поменяемся местами, я не прочь еще постоять в очереди, - сказал Цзоу Чжо.
Мастера Линя не часто можно было встретить в подобных местах. Что касается того, почему он в течение последнего месяца каждый день приходил в магазин...