Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Он, конечно, все так же мог убить всех из лука, пойти напролом или же действовать скрытно, но, учитывая количество и силу врагов, третий вариант был самым легким и приятным.

В процессе прохождения игроки рано или поздно найдут свой любимый способ прохождения игры. Игроки, которым нравилось драться в открытую, будут испытывать острые ощущения от боя; игроки, которым нравилось убивать из лука, смогут спокойно убивать всех из лука...

По мере прохождения игрок будет находить все больше и больше луков, и зачастую они будут отличаться друг от друга. Некоторые из них обладали сильной пробивной силой, но их скорострельность оставляла желать

лучшего, некоторые могли пустить стрелу на большие расстояния, некоторые имели быструю скорость стрельбы, а из некоторых можно было пустить сразу пять стрел...

Благодаря разнообразным богатым боевым механикам игроки смогут постоянно исследовать и искать свой любимый способ борьбы.

По сравнению с игрой «Dark Souls», эта игра была гораздо менее сложной и не требовала от игрока хороших навыков владения чем-либо, а по сравнению с другими РПГ играми, эта игра была более глубокой и имела довольно много контента.

После успешного убийства Медунамуна Линь Му очутился в странном пространстве.

В пустоте перед Байеком упало перо. Эта сцена на самом деле была заимствована из египетской мифологии. Если человеческая душа была тяжелее пера, то она попадет в ад. В ином случае она попадет в рай.

Когда Байек подтвердил убийство Медунамуна в этой иллюзорной сцене, маленький мальчик по имени Хему выбежал и назвал Байека «папой».

– Это его сын?
– пробормотал Линь Му.

Линь Му знал о Хеме, потому что ранее Байек сказал, что он мстит, и когда он посещал некоторые ключевые места в Сиве, Байек вспоминал моменты с Хемой. Причина, из-за которой Байек хотел уничтожить этот орден, заключалась в мести за своего сына, Хему.

Конечно же, следующая история была посвящена причине смерти Хему, из-за чего Линь Му перенесло на год назад.

Байек учил своего сына Хему стрелять из лука и правилам охоты.

На обратном пути Хему намекнул, что хочет стать меджаем, но боится. После этого Байек сказал Хему, что когда он был маленьким и робким, его отец подвел его к краю обрыва и сделал его мужественным, сказав только одно слово.

Хему подошел к краю обрыва и с некоторым сомнением спросил: - Какое слово?

Байек посмотрел на сверкающую воду под скалой и сказал: - Вниз.

Глава 841. Очереди

Хему, в конце концов, не хватило смелости спрыгнуть вниз, и в это время Байека находит солдат в маске. Люди из Ордена Древних были очень сильны, и Байек вообще ничего не смог сделать, и в итоге его просто вырубили.

В пирамиде Орден Древних уже держал Хему и попытался заставить Байека раскрыть секреты золотого яблока Эдема, и в результате схватки Байек убил своего сына, Хему.

Такой поворот являлся четким объяснением ярости Байека. Так как ранее он устранил свою цель, Байек вернулся в резиденцию Хепзефы и покинул Сиву после короткого разговора.

На этом кончился пролог игры.

После этого камера показала далекий порт Александрии. Этот огромный город находился в зависимости от реки Нил. Море с нефритовой зеленью, пышной растительностью и просторами, заполненными желтым песком, образовали великолепную сцену, и в этот же момент прямо над городом возник логотип игры - «Assassin's Creed Origins».

В этот момент Линь Му увидел, что ему засчитало выполнение достижения: [Прошел пролог, но не волнуйтесь, я только начал!]

Линь Му был ошеломлен и посмотрел на время. С момента его входа в виртуальную капсулу прошло уже почти два часа.

– Двухчасовой

пролог? Как долго я буду проходить эту игру?

Линь Му был шокирован. Он конечно знал, что в игре «Assassin's Creed Origins» будет воспроизведен огромный древний Египет, и знал, что игра будет длинной, но он не ожидал, что в одиночной игре пролог будет длиться два часа!

Если хорошенько подумать, то основная сюжетная линия на самом деле не была сложной. В прологе Байек просто вернулся в Сиву и убил двух членов Ордена Древних. На самом деле причина, из-за которой Линь Му проходил пролог два часа, заключалась в том, что карта была очень большой!

Хотя в игре были разные ездовые животные и разные точки телепортации, с помощью которых можно было существенно сократить время… любое задание отнимало довольно много времени, особенно охота на какого-нибудь животного.

Более того, «Assassin's Creed Origins», разработанная Чэнь Мо, пока не была как-либо присоединена к основному глобальному сюжету, и в его прошлом мире многие игроки считали, что это делало историю игры слишком фрагментированной и ненужной. На самом деле, это было не совсем верной мыслью. Именно глобальный сюжет соединял линию всей истории «Assassin's Creed», включая историю Дезмонда. Последовательность событий всей истории была очень четко изложена, и можно было сказать, что история «Assassin's Creed» стала длинной эпопеей длиной в тысячу лет, что позволило установить связь между различными древними главными героями, а также усилило у игрока чувство реальности происходящего.

Если рассматривать всю серию «Assassin's Creed», то можно было четко сказать, что было просто необходимо соединить все игры этой серии одним логичным сюжетом.

Только вот игра «Assassin's Creed Origins» была исключением и ее можно было обойти стороной. Включение этой части в глобальный сюжет не повлияет на понимание игроком всей истории, хоть и сделает историю более последовательной.

С точки зрения игровых настроек, текущая «Assassin's Creed Origins» - это первый опыт игрока в анимусе, а результат анимуса - это собранные образцы памяти, суть которых сможет увидеть каждый, поэтому такое решение было вполне оправданным.

Конечно, когда впоследствии будут разработаны другие игры из серии «Assassin's Creed», они неизбежно будут связаны одним сюжетом.

Линь Му вспомнил длинный пролог и понял, какая часть игры произвела на него самое выдающееся впечатление, и, как не странно, эта часть заключалась в самом Египте!

Очевидно, что Чэнь Мо с самого начала точно знал, в чем именно заключается основа этой игры, с помощью которой он сможет продать свое творение большому числу игроков, и проработал ее очень хорошо. Даже в Сиве, будь то сельские жители, солдаты или даже дикие животные, похоже, все они имели свою собственную экологию. Например, солдаты патрулировали днем, а спали ночью; жители выходили на работу в разное время; гиены охотятся на антилоп...

В сочетании с очень хорошей графикой и огромной картой игроки, что гуляли по Сиве, смогли почувствовать, что это был очень реальный древний город, где у каждого была своя собственная история.

Линь Му улыбнулся, когда понял, что именно получилось у них в итоге. Если он бы и дальше занимался инди-играми, он не смог бы создать такой огромный открытый мир за всю свою жизнь. В конце концов, каждая деталь в виртуальных играх требовала от создателей максимального мастерства и внимания, а также зачастую виртуальные игры требовали огромный вложений.

Поделиться с друзьями: