Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
В конце игры Байек выпрямился и посмотрел на письмо Айи, после чего Сену приземлился на его правую руку.
Спереди Байека был прекрасный вид на весь Египет, и в это время на экране появилось название и логотип игры.
«Assassin's Creed Origins»!
Глава 844. Отзывы
Богатый сюжет «Assassin's Creed Origins» быстро стал одним из ключевых пунктов обсуждения среди игроков.
В игре «Assassin's Creed Origins» было пять основных глав и более ста двадцати основных и отраслевых заданий. Кроме того, существовало более дюжины миссий по исследованию гробниц и множество
С точки зрения содержания, задания можно было назвать всеобъемлющими, ибо в них была и драма, и бои, и поэзия, и философия, и даже ковка оружия. Можно сказать, что каждое задание так или иначе отражало быт Древнего Египта.
Люди всех национальностей и профессий в Древнем Египте полностью раскрыли свои жизни перед игроками.
В начале многие игроки считали, что побочные миссии в этой игре будут похожи на скучные и однотипные миссии из ММОРПГ, но по мере прохождения игроки обнаруживали, что такое мнение было совершенно неверным.
В игре «Assassin's Creed Origins» побочные задания не были однотипными и у каждого города были свои уникальные миссии. В каждом городе были свои обычаи и правила, так что и задания не имели ничего общего друг с другом.
Кроме того, эти побочные задания играли дополнительную роль в основном сюжете. Если игрок выполнит побочную миссию перед какой-то важной основной миссией, он сможет получить некоторые подсказки и советы.
У многих игроков возникало необъяснимое чувство реальности происходящего по мере прохождения игры «Assassin's Creed Origin», что было странно, ибо, с одной стороны, в сюжете этой игры присутствовало множество исторических персонажей, причем все они жили очень давно, а с другой стороны, в игре «Assassin's Creed Origins» была парочка нереалистичных сюжетов.
Многие задавались вопросом: «Почему я чувствую, что эта игра такая реальная?»
И многие понимали причину этого спустя много-много часов - этот реализм в основном исходил от идеального воспроизведения древнеегипетского общества.
Одежда, декорации, архитектура и даже узоры, все в игре «Assassin's Creed Origin» было тщательно проработано и основано на исторических данных. Поэтому Египет в «Assassin's Creed Origin» не был «игрушечным», а был вполне реальным
Различные красочные побочные задания позволяли игрокам погрузиться в ту историческую эпоху и увидеть бесчисленное множество разных людей.
Например, мужа, который был «волшебником», уличного торговца, что продавал только подделки, кузнеца, который был убит при строительстве боевой колесницы, и даже обитателя трущоб, что был болен...
Кого-то Байек спасал, кому-то он просто не мог помочь, а кто-то умирал от его рук. Это обеспечивало реальность происходящего и давало понять, что этот мир — реален, и в нем нет супергероев.
Большое количество побочных миссий позволяло игрокам глубже погрузиться в повседневную жизнь египетского народа, что также делало сюжет всей игры более заземленным и разбавляло «нереализм» происходящего.
Мало того, две линии в виде повседневной жизни и исторической линии переплетались друг с другом, что даровало игроку ощущение по типу «Я творю историю».
Кроме того, реальность происходящего так же обеспечивали разные хитроумные настройки.
Например, в других играх игроки часто делали вещи, которые просто не могли бы быть сделаны в реальности их персонажами. Например, герой, полный
справедливости, вдруг начинал убивать невинных людей без какой-либо на то причины.Многие игроки любили творить всякое в виртуальном мире. Чаще всего игроки убивали невинных людей или же пытались это сделать. Если в игре неписи были бессмертными и могли дать отпор игроку, то игроки начинали жаловаться...
В игре «Assassin's Creed Origin» такого не происходило благодаря «синхронизации». Если игрок вдруг захочет начать убивать невинных жителей, Байек рано или поздно скажет: «Меджай не убивает невинных людей». Если игрок продолжит упорствовать, то это приведет к рассинхронизации.
Такое правило заставляло игроков бессознательно действовать в соответствии с идеями и личностью Байека, и по мере прохождения игры чувство реальности происходящего становилось только сильнее.
– ---
Игра «Assassin's Creed Origins» в кратчайшие сроки стала самой обсуждаемой игрой и породила множество уникальных обсуждений среди игроков.
«Чэнь Мо создал великий Древний Египет, причем в режиме фотосъемки мы можем свободно фотографировать все, что попадется нам на глаза».
«После прохождения этой игры я почувствовал себя очень сильным и запустил «Dark Souls»… не повторяйте моих ошибок!»
«Древние египтяне действительно были рабами кошек. Если вы присядете на корточки перед котом, Байек сам поднимет руку и начнет гладить его. Самое страшное, что со временем к Байеку будет приходить все больше кошек, так что не сидите на корточках перед котами!»
«Я думаю, что название этой игры вполне нормальное. Если я скрытно убью всех своих врагов, никто не узнает, что это сделал именно я!»
«Чувак, если ты ворвешься и убьешь всех, никто не узнает о том, что это сделал именно ты!»
«Случайно заметил прикольный факт. Если вы будете тонуть у всех на виду, вас кто-нибудь да спасет, но если вы будете тонуть где-то в глуши, вы в итоге умрете».
«Я нашел довольно странный квест. Я должен был вернуть книгу мертвых одному старику, и когда он выдавал задание, он выглядел нормально. Когда я пришел к нему спустя всего двадцать минут, он уже был мертв. В итоге мне пришлось оставить эту книгу около его тела...»
Глава 845. Оценки и рецензия
Вскоре после выхода игры «Assassin's Creed Origin», как и планировалось, была выпущена игра «The Medieval Age: Castles».
Хотя эти две игры были очень разными, многие игроки начали сравнивать их.
Например, многие сравнивали эти две игры по части исторической достоверности и в боевой механике.
Игру «Assassin's Creed Origin» игроки в шутку называли «Симулятором Египта», а игру «The Medieval Age: Castles» называли «Симулятором Средневековья». Хотя основа этих игр не совпадала, обе эти игры могли посоревноваться с друг другом по части исторической достоверности и в проработке мелких деталей.
Многие игроки, которым нравились исторические игры и нравились сражения на холодных оружиях, выбирали среди этих двух новых игр, потому что они обе хорошо воспроизводили историю определенного периода времени, создавая у игроков иллюзию перемещения во времени, и в то же время позволяло игрокам сыграть очень важную роль во всей истории.
Однако довольно быстро многие игроки обнаружили, что игра «Assassin's Creed Origin» полностью превзошла творение ««4Kgame»», творение компании, которая славилась своими историческими играми!