Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Но в играх не было подобных «правил», поэтому, если нечто подобное геймдизайнер хотел показать в игре, ему нужно было либо продюсировать сцену с нуля, либо задействовать особый «Химический движок».
Химический движок на самом деле был эквивалентен набору очень сложных правил. Благодаря этим правилам в игре создавалась очень реалистичная химическая система. Эта система придавала объектам различные химические свойства, например то же свойство горючести, проводимости и так далее.
На словах это звучало просто, но на самом деле разработать нечто подобное было довольно сложно.
Согласно мыслям Чэнь
Систему скалолазания, приготовления пищи, боевую систему, систему «стелса», систему снаряжения, правила пламени и льда, молнии, ветра, погоды, температуры, взрывоопасных веществ, систему остановки времени, магнитную систему...
И каждая подобная система имела в себе набор соответствующих правил.
Например, система скалолазания позволит игрокам взбираться на любую стену, но будет ограничена физической силой. Если у игрока силы начнут кончаться, он сможет найти точку отдыха в стене, где сможет восстановить свои силы. Система скалолазания будет связана с системой погоды. В дождливые дни стена станет мокрой и скользкой, из-за чего взбираться по ней станет намного сложнее, что серьезно повлияет на трату сил.
Другим примером является система «Удара молнии». В этой системе будет существовать атрибут грома, молнии, их взаимодействия и так далее. Металл обладает проводящими свойствами, поэтому, если игрок будет бежать по дороге с металлическим оружием в грозовой день, в него с большим шансом сможет ударить молния.
Другим примером является температурная система. В разных регионах и при разных погодных условиях температура окружающей среды будет разной. Игроки будут иметь определенную допустимую температуру, выше которой будет происходить перегрев или же замерзание, и первый и второй результат приведет к медленному снижению количества здоровья игрока, но игроки смогут использовать различные способы противостоять холоду или жаре.
Более того, эти системы должны будут взаимодействовать друг с другом, что является самой сложной частью.
То есть в этом движке каждое действие, совершаемое игроками, будет иметь ряд цепных реакций. Если игроки смогут предсказать результаты своих действий, они смогут каждый раз приходить к более удовлетворимому результату.
С непрерывным прогрессом этого мира, такой движок будет совершенствоваться с каждым днем, и эти сложные системы не будут мешать друг другу, а вместо этого образуют единое целое.
Но что за игру хотел создать Чэнь Мо с помощью этого движка?
Глава 877. Решения
Спустя три часа.
Чэнь Мо просматривал решения этих выпускников на компьютере.
Он не углублялся в их решения и не пытался понять их от «А» до «Я». На данный момент он хотел увидеть лишь концепт, что лежал в их основе.
Чэнь Мо потребовалось всего двадцать минут, чтобы просмотреть их решения.
– Позвони Сунь Хао, он принят. Все остальные пусть будут разделены Цянь Куном и Чжэн Хунси. Если они хотят начать создавать свои инди-игры, пусть создают их, - сказал Чэнь Мо Линь Сяо.
Линь Сяо кивнул и позвонил Сунь Хао.
Чэнь Мо достал свой мобильный телефон и отправил Су Цзинью сообщение: «Сообщи всем, что у нас состоится
встреча через час».– ---
Причина, из-за которой Сунь Хао смог выделиться среди стольких людей, заключалась в том, что его идеи и мысли шли в правильном направлении.
Когда речь заходила о «разработке уникальной боевой системы на основе механики взаимодействия с окружающей средой», в первую очередь стоило подумать о проработке реакций на разные переменные.
Но в первую очередь многие из выпускников подумали о, например, добавлении родниковой воды, которая сможет ненамного пополнить здоровье игрока, о добавление растений, которые на самом деле причинят только вред...
И среди всех выпускников только Сунь Хао подумал о системе огня.
Например, если игрок подожжет стрелу, если она будет находиться близко к траве, она воспламенит ее, а если стрела попадет во врага, она воспламенит его и так далее.
В то же время игрок мог бросать разные склянки с хорошо горящей жидкостью во врагов или в разные объекты, чтобы разлившаяся жидкость либо обволокла врага и позволила ему вспыхнуть, словно он был спичкой, либо позволила бы замедлить его.
Такой подход в основном отвечал требованиям Чэнь Мо.
Хотя такая система была очень проста по сравнению с концепцией «Химического движка», по крайней мере, его мысли были в порядке. Он не ограничивал свой обзор созданием факторов в окружающей среде, а думал об использовании существующих природных элементов.
– ---
Сунь Хао был очень взволнован, когда ему позвонил помощник Чэнь Мо, но в то же время он чувствовал себя немного странно.
Он оказался счастливчиком, которого решили выбрать?
Но, хорошенько подумав об этом, Сунь Хао понял, что в этом не было ничего странного, потому что он действительно был доволен разработанной им системой.
Когда он только услышал о поставленной перед ними задачей, Сунь Хао, как и другие, подумал о добавлении различных интерактивных элементов в окружающую среду.
Однако, написав концепт такой системы, он вдруг понял, что другие, скорее всего, так же напишут о чем-то подобном.
Поэтому Сунь Хао решил написать более продвинутый вариант.
И вот так возникла эта система, связанная с огнем.
После написания подобной системы Сунь Хао почувствовал, что он - гений, и что его система была просто великолепна!
Хотя некоторые игры имели в себе «огонь» в том или ином проявлении, большинство из них ограничивали его базовыми возможностями. Например, игрок мог лишь поджигать стрелы, выпускать их в монстров и на этом все. Говорить о чем-то более масштабном не приходилось.
Сунь Хао очень ясно дал понять, что его понимание проявления огня не ограничивалось подобными рамками, и, очевидно, Чэнь Мо понравился его полет мыслей!
«Похоже, что я действительно хорошо описал подобный концепт, может быть, никто об этом даже не додумался».
Сунь Хао шел в штаб-квартиру в приподнятом настроении.
Вскоре Сунь Хао нашел Линь Сяо в вестибюле, а затем он привел его к команде разработчиков.
По пути Сунь Хао с любопытством осматривал всё и вся.
В ходе конкурса игрового дизайна выпускники также побывали в новой штаб-квартире, но все соревнования были посвящены отдельным областям и никогда не проходили в рабочей зоне.