Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Но в играх не было подобных «правил», поэтому, если нечто подобное геймдизайнер хотел показать в игре, ему нужно было либо продюсировать сцену с нуля, либо задействовать особый «Химический движок».

Химический движок на самом деле был эквивалентен набору очень сложных правил. Благодаря этим правилам в игре создавалась очень реалистичная химическая система. Эта система придавала объектам различные химические свойства, например то же свойство горючести, проводимости и так далее.

На словах это звучало просто, но на самом деле разработать нечто подобное было довольно сложно.

Согласно мыслям Чэнь

Мо, этот «Химический движок» должен включать в себя большое количество сложных систем и охватывать все аспекты обычного мира.

Систему скалолазания, приготовления пищи, боевую систему, систему «стелса», систему снаряжения, правила пламени и льда, молнии, ветра, погоды, температуры, взрывоопасных веществ, систему остановки времени, магнитную систему...

И каждая подобная система имела в себе набор соответствующих правил.

Например, система скалолазания позволит игрокам взбираться на любую стену, но будет ограничена физической силой. Если у игрока силы начнут кончаться, он сможет найти точку отдыха в стене, где сможет восстановить свои силы. Система скалолазания будет связана с системой погоды. В дождливые дни стена станет мокрой и скользкой, из-за чего взбираться по ней станет намного сложнее, что серьезно повлияет на трату сил.

Другим примером является система «Удара молнии». В этой системе будет существовать атрибут грома, молнии, их взаимодействия и так далее. Металл обладает проводящими свойствами, поэтому, если игрок будет бежать по дороге с металлическим оружием в грозовой день, в него с большим шансом сможет ударить молния.

Другим примером является температурная система. В разных регионах и при разных погодных условиях температура окружающей среды будет разной. Игроки будут иметь определенную допустимую температуру, выше которой будет происходить перегрев или же замерзание, и первый и второй результат приведет к медленному снижению количества здоровья игрока, но игроки смогут использовать различные способы противостоять холоду или жаре.

Более того, эти системы должны будут взаимодействовать друг с другом, что является самой сложной частью.

То есть в этом движке каждое действие, совершаемое игроками, будет иметь ряд цепных реакций. Если игроки смогут предсказать результаты своих действий, они смогут каждый раз приходить к более удовлетворимому результату.

С непрерывным прогрессом этого мира, такой движок будет совершенствоваться с каждым днем, и эти сложные системы не будут мешать друг другу, а вместо этого образуют единое целое.

Но что за игру хотел создать Чэнь Мо с помощью этого движка?

Глава 877. Решения

Спустя три часа.

Чэнь Мо просматривал решения этих выпускников на компьютере.

Он не углублялся в их решения и не пытался понять их от «А» до «Я». На данный момент он хотел увидеть лишь концепт, что лежал в их основе.

Чэнь Мо потребовалось всего двадцать минут, чтобы просмотреть их решения.

– Позвони Сунь Хао, он принят. Все остальные пусть будут разделены Цянь Куном и Чжэн Хунси. Если они хотят начать создавать свои инди-игры, пусть создают их, - сказал Чэнь Мо Линь Сяо.

Линь Сяо кивнул и позвонил Сунь Хао.

Чэнь Мо достал свой мобильный телефон и отправил Су Цзинью сообщение: «Сообщи всем, что у нас состоится

встреча через час».

– ---

Причина, из-за которой Сунь Хао смог выделиться среди стольких людей, заключалась в том, что его идеи и мысли шли в правильном направлении.

Когда речь заходила о «разработке уникальной боевой системы на основе механики взаимодействия с окружающей средой», в первую очередь стоило подумать о проработке реакций на разные переменные.

Но в первую очередь многие из выпускников подумали о, например, добавлении родниковой воды, которая сможет ненамного пополнить здоровье игрока, о добавление растений, которые на самом деле причинят только вред...

И среди всех выпускников только Сунь Хао подумал о системе огня.

Например, если игрок подожжет стрелу, если она будет находиться близко к траве, она воспламенит ее, а если стрела попадет во врага, она воспламенит его и так далее.

В то же время игрок мог бросать разные склянки с хорошо горящей жидкостью во врагов или в разные объекты, чтобы разлившаяся жидкость либо обволокла врага и позволила ему вспыхнуть, словно он был спичкой, либо позволила бы замедлить его.

Такой подход в основном отвечал требованиям Чэнь Мо.

Хотя такая система была очень проста по сравнению с концепцией «Химического движка», по крайней мере, его мысли были в порядке. Он не ограничивал свой обзор созданием факторов в окружающей среде, а думал об использовании существующих природных элементов.

– ---

Сунь Хао был очень взволнован, когда ему позвонил помощник Чэнь Мо, но в то же время он чувствовал себя немного странно.

Он оказался счастливчиком, которого решили выбрать?

Но, хорошенько подумав об этом, Сунь Хао понял, что в этом не было ничего странного, потому что он действительно был доволен разработанной им системой.

Когда он только услышал о поставленной перед ними задачей, Сунь Хао, как и другие, подумал о добавлении различных интерактивных элементов в окружающую среду.

Однако, написав концепт такой системы, он вдруг понял, что другие, скорее всего, так же напишут о чем-то подобном.

Поэтому Сунь Хао решил написать более продвинутый вариант.

И вот так возникла эта система, связанная с огнем.

После написания подобной системы Сунь Хао почувствовал, что он - гений, и что его система была просто великолепна!

Хотя некоторые игры имели в себе «огонь» в том или ином проявлении, большинство из них ограничивали его базовыми возможностями. Например, игрок мог лишь поджигать стрелы, выпускать их в монстров и на этом все. Говорить о чем-то более масштабном не приходилось.

Сунь Хао очень ясно дал понять, что его понимание проявления огня не ограничивалось подобными рамками, и, очевидно, Чэнь Мо понравился его полет мыслей!

«Похоже, что я действительно хорошо описал подобный концепт, может быть, никто об этом даже не додумался».

Сунь Хао шел в штаб-квартиру в приподнятом настроении.

Вскоре Сунь Хао нашел Линь Сяо в вестибюле, а затем он привел его к команде разработчиков.

По пути Сунь Хао с любопытством осматривал всё и вся.

В ходе конкурса игрового дизайна выпускники также побывали в новой штаб-квартире, но все соревнования были посвящены отдельным областям и никогда не проходили в рабочей зоне.

Поделиться с друзьями: