Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Главный герой успел отбежать, поэтому он не был поражен громом. Он взял молоток одного из монстров и побежал к утесу.
Пещера находилась на полпути к вершине горы, из-за чего главный герой начал свое восхождение на эту гору.
Из-за интенсивного дождя гора стала очень скользкой. Каждый раз, когда главный герой поднимался на какое-то расстояние, он чуть ли не соскальзывал. К счастью, он смог добраться до пещеры.
Войдя в пещеру, главный герой принялся выжимать свою одежду.
– ---
Почти каждая сцена в этом видео заставляла
Когда главный герой попал в горячую вулканическую зону, деревянное оружие в его руках загорелось и сгорело, конечно не сразу, а спустя приличное количество времени, но все же.
Когда главный герой попал в довольно холодную зону, он начал дрожать от холода. Только когда он надел довольно плотную одежду и съел горячую пищу, ему стало лучше, а после того, как он развел костер, по нему стало видно, что ему становилось лучше с каждой секундой.
Если атаковать врага с помощью атак, в которых содержится ледяной атрибут, такие атаки смогут заморозить его на какое-то время.
Если атаковать врага с помощью атак, в которых содержится электрический атрибут, в случае успешной атаки враг будет ошеломлен на какое-то время и даже может выронить свое оружие.
Главный герой так же мог использовать свою специальную способность и управлять металлическими вещами на расстоянии, в том числе и ящиками, и скидывать их на головы монстров.
Главный герой даже мог превратиться в лед, если бы упал в воду в холодном регионе и не смог бы выбраться из нее в кратчайшие сроки...
Он так же мог использовать специальную способность для остановки времени...
Помимо этого было продемонстрировано множество разных возможностей, с помощью которых можно было устранить монстров: разного типа ловушки, яды, использование окружения...
Что больше всего шокировало, так это то, что все эти сложные вещи присутствовали в одной игре, так что любой, по сути, мог смешать сразу парочку необычных решений для достижения самого лучшего результата.
Сунь Хао был ошеломлен.
Он понял, почему Чэнь Мо поставил перед ними такую задачу.
Разве она не была связана с «Химическим движком»?
Почти каждый элемент окружающей среды играл свою собственную роль.
Деревья были источником дров, с помощью дров можно было разжечь костер, на костре можно было приготовить мясо или же поджечь палку, с помощью которой можно было поджечь траву и маленький и временный барьер…
Нечто подобное в том или ином свете было представлено в разных играх.
Однако ни одна игра никогда еще не имела в себе все эти механики в таком проработанном виде.
В играх все зачастую было заранее прописано людьми, например та же трава, которая понемногу раскачивалась от ветра по сути раскачивалась не от ветра, а из-за заложенной в нее анимации, или взаимодействие огня и травы… зачастую в играх соприкосновение травы с огнем ни к чему не приводило.
Однако, благодаря этому новому движку, все обычные природные явления
будут выглядеть и воздействовать на окружение так, как и в реальности!Сунь Хао не мог даже представить, к чему это приведет. Если такой движок будет задействован при создании какой-то игры, какой реальной и свободной получится эта игра!
На самом деле, не только Сунь Хао был ошеломлен. Все в комнате были ошеломлены, увидев это видео.
Хотя все они так или иначе приняли участие в разработке этого движка, лишь немногие видели итоговый результат работы этого движка до этого момента.
Кто-то не мог не спросить: - Босс, будет ли подобный движок использоваться при создании наших будущих игр? И как называется наша следующая игра?
Чэнь Мо рассмеялся и пару раз кликнул мышкой, из-за чего на экране появилось название.
«The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Глава 879. Новая версия «Switch»!
– Э-э, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»? У нас появится еще одна новая Вселенная?
Хотя они были готовы к чему-то подобному, многие все равно были ошеломлены.
С точки зрения имени название этой игры не совпадало с названиями прошлых игр Чэнь Мо.
Предыдущие игры, такие как «Dark Souls», «The Last of Us», «Assassin's Creed» и так далее, имели названия, которые имели свой особый смысл, но игроки, видя такие названия, могли примерно представить себе, о чем будет повествовать эта игра.
Но название этой игры было очень расплывчатым.
Игры со словами «The Legend» в названии не были редкостью, но учитывая то, что стояло после этих слов... очевидно, что это была довольно оригинальная игра, в названии которой было указано либо имя человека, либо название места.
Однако вскоре все обратили свое внимание на концепт этой игры.
В конце концов, это была игра Чэнь Мо и он был вправе назвать свою игру как угодно.
– Согласно некоторым рекламным слоганам, эта игра может стать лучшей игрой с открытым миром на сегодняшний день.
Чэнь Мо сделал паузу, после чего продолжил: - Но я уберу слово «может».
– Она, безусловно, станет лучшей игрой с открытым миром.
– ---
В предыдущем мире Чэнь Мо существовало множество высказываний об игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Например, невероятные результаты, самая амбициозная и шокирующая игра, ослепительные головоломки, скрытые секреты, удивительный интерактивный мир и так далее.
Поклонники этой игры предпочитали выражать свою любовь к этой игре простым и грубым способом.
«Зельда лучшая игра в мире!»
Конечно, в том же году появилось сразу несколько игр, которые можно было назвать «Лучшими играми», но за них воевали не так активно, как за «Зельду».
Многие люди были озадачены этой почти фанатичной «верой» и сомневались в том, что эта игра была действительно так хороша, как о ней говорили.