Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

skeys = context.object.data.shape_keys

if skeys:

frame = context.scene.frame_current

for block in skeys.key_blocks:

oldvalue = block.value

block.value = 1.0 if block.name == self.expression else 0.0

if (context.tool_settings.use_keyframe_insert_auto and

(context.scene.key_all or

(block.value > 0.01) or

(abs(block.value-oldvalue) > 0.01))):

block.keyframe_insert("value", index=-1, frame=frame)

return{'FINISHED'} 

#

# class ExpressionsPanel(bpy.types.Panel):

#

class ExpressionsPanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "Pin shapekeys"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "UI"

@classmethod

def poll(cls, context):

return context.object and (context.object.type == 'MESH')

def draw(self, context):

layout = self.layout

layout.operator("shapepin.reset_expressions")

layout.prop(context.scene, "key_all")

skeys = context.object.data.shape_keys

if skeys:

for block in skeys.key_blocks:

row = layout.split(0.75)

row.prop(block, 'value', text=block.name)

row.operator("shapepin.pin_expression",

text="Pin").expression = block.name

return 

#

#
инициализация и регистрация

#

def initialize:

bpy.types.Scene.key_all = BoolProperty(

name="Key all",

description="Set keys for all shapes",

default=False)

def register:

initialize

bpy.utils.register_module(__name__)

def unregister:

bpy.utils.unregister_module(__name__)

if __name__ == "__main__":

register

Простой импорт BVH-файлов

BVH формат обычно используется для передачи анимации персонажей, например, от данных захвата движения (mocap). Эта программа простого импортера BVH, которая строит скелет с действием (action), описанный в файле BVH. Он реализован в виде аддона Блендера со словарём

bl_info
в верхней части файла и кодом регистрации в конце.

После выполнения скрипта или включения его в качестве аддона, простой импортер BVH может быть вызван из панели пользовательского интерфейса (Ctrl+N). Есть две опции: логическая переменная с информацией о том, повернуть ли меш на 90 градусов (чтобы направить Z вверх), и масштаб.

Эта программа также показывает, как вызвать диалог выбора файлов, нажав кнопку на панели. Класс кнопки Load BVH наследуется от двух базовых классов

bpy.types.Operator
и
ImportHelper
.

class OBJECT_OT_LoadBvhButton(bpy.types.Operator, ImportHelper):

Класс

ImportHelper
(возможно, недокументированный) определяет некоторые атрибуты, которые используются для фильтрации файлов, отображающихся в диалоге выбора файлов.

filename_ext = ".bvh"

filter_glob = bpy.props.StringProperty(default="*.bvh", options={'HIDDEN'})

filepath = bpy.props.StringProperty(name="File Path",

maxlen=1024, default="")

Существует аналогичный класс ExportHelper, который ограничивает имеющийся выбор файлов экспорта.

#----------------------------------------------------------

# File simple_bvh_import.py

# Simple bvh importer

#----------------------------------------------------------

bl_info = {

'name': 'Simple BVH importer (.bvh)',

'author': 'Thomas Larsson',

'version': (1, 0, 0),

'blender': (2, 5, 7),

'api': 34786,

'location': "File > Import",

'description': 'Simple import of Biovision bvh',

'category': 'Import-Export'}

import bpy, os, math, mathutils, time

from mathutils import Vector, Matrix

from io_utils import ImportHelper

#

# class CNode:

class CNode:

def __init__(self, words, parent):

name = words[1]

for word in words[2:]:

name += ' '+word

self.name = name

self.parent = parent

self.children = []

self.head = Vector((0,0,0))

Поделиться с друзьями: