Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Шрифт:
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
context.window_manager.fileselect_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
#
# Меню Export
#
class EXPORT_OT_simple_obj(bpy.types.Operator, ExportHelper):
bl_idname = "io_export_scene.simple_obj"
bl_description = 'Export from simple OBJ file format (.obj)'
bl_label = "Export simple OBJ"
bl_space_type = "PROPERTIES"
bl_region_type = "WINDOW"
#
Из ExportHelper. Фильтрация имён файлов.
filename_ext = ".obj"
filter_glob = StringProperty(default="*.obj", options={'HIDDEN'})
filepath = bpy.props.StringProperty(
name="File Path",
description="File path used for exporting the simple OBJ file",
maxlen= 1024, default= "")
rot90 = bpy.props.BoolProperty(
name = "Rotate 90 degrees",
description="Rotate mesh to Y up",
default = True)
scale = bpy.props.FloatProperty(
name = "Scale",
description="Scale mesh",
default = 0.1, min = 0.001, max = 1000.0)
def execute(self, context):
print("Load", self.properties.filepath)
from . import simple_obj_export
simple_obj_export.export_simple_obj(
self.properties.filepath,
context.object,
self.rot90,
1.0/self.scale)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
context.window_manager.fileselect_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
#
# Регистрация
#
def menu_func_import(self, context):
self.layout.operator(IMPORT_OT_simple_obj.bl_idname, text="Simple OBJ (.obj)...")
def menu_func_export(self, context):
self.layout.operator(EXPORT_OT_simple_obj.bl_idname, text="Simple OBJ (.obj)...")
def register:
bpy.utils.register_module(__name__)
bpy.types.INFO_MT_file_import.append(menu_func_import)
bpy.types.INFO_MT_file_export.append(menu_func_export)
def unregister:
bpy.utils.unregister_module(__name__)
bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func_import)
bpy.types.INFO_MT_file_export.remove(menu_func_export)
if __name__ == "__main__":
register
Симуляции
В
этом разделе мы обращаемся к потенциалу симуляций Блендера из Питона. Некоторые из примеров были вдохновлены книгой Bounce, Tumble and Splash Тони Муллена (ищите в Сети великолепный перевод от Morthan'а, пользуясь случаем, передаю ему большое СПАСИБО!– прим. пер.). Однако, большинство рендеров не выглядят так же хорошо, как в книге Муллена, так как целью этих заметок не было найти оптимальный способ для настройки параметров, а скорее чтобы показать, как их можно настраивать из Питона.
Частицы
Эта программа добавляет две системы частиц.
#---------------------------------------------------
# File particle.py
#---------------------------------------------------
import bpy, mathutils, math
from mathutils import Vector, Matrix
from math import pi
def run(origo):
# Добавление меша эмиттера
origin = Vector(origo)
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)
emitter = bpy.context.object
# --- Система частиц 1: Падение и сдувание капель ---
# Добавление первой системы частиц
bpy.ops.object.particle_system_add
psys1 = emitter.particle_systems[-1]
psys1.name = 'Drops'
# Эмиссия, испускание
pset1 = psys1.settings
pset1.name = 'DropSettings'
pset1.frame_start = 40
pset1.frame_end = 200
pset1.lifetime = 50
pset1.lifetime_random = 0.4
pset1.emit_from = 'FACE'
pset1.use_render_emitter = True
pset1.object_align_factor = (0,0,1)
# Физика
pset1.physics_type = 'NEWTON'
pset1.mass = 2.5
pset1.particle_size = 0.3
pset1.use_multiply_size_mass = True
# Веса эффекторов
ew = pset1.effector_weights
ew.gravity = 1.0
ew.wind = 1.0
Поделиться с друзьями: