Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

ob = bpy.context.object

ob.name = 'EditedHair'

bpy.ops.object.shade_smooth

return ob

def createHair(ob, guides):

nGuides = len(guides)

nSteps = len(guides[0])

# Создание системы частиц hair

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

bpy.ops.object.particle_system_add

psys = ob.particle_systems.active

psys.name = 'Hair'

#
Настройки частиц

pset = psys.settings

pset.type = 'HAIR'

pset
.name = 'HairSettings'

pset.count = nGuides

pset.hair_step = nSteps-1

pset.emit_from = 'FACE'

pset.use_render_emitter = True

# Дочерние частицы

pset.child_type = 'SIMPLE'

pset.child_nbr = 6

pset.rendered_child_count = 300

pset.child_length = 1.0

pset.child_length_threshold = 0.0

# Отсоединение волос и переключение в режим редактирования частиц

bpy.ops.particle.disconnect_hair(all=True)

bpy.ops.particle.particle_edit_toggle

# Настройка всех ключевых волос

dt = 100.0/(nSteps-1)

dw = 1.0/(nSteps-1)

for m in range(nGuides):

guide = guides[m]

part = psys.particles[m]

part.location = guide[0]

for n in range(1, nSteps):

point = guide[n]

h = part.hair_keys[n-1]

h.co_hair_space = point

h.time = n*dt

h.weight = 1.0 - n*dw

# Переключение режима редактирования частиц

bpy.ops.particle.select_all(action='SELECT')

bpy.ops.particle.particle_edit_toggle

# Подсоединение волос к мешу

# Во время рендера случится Segmentation violation, если эта строка отсутствует.

bpy.ops.particle.connect_hair(all=True)

# К сожалению, здесь шаг действий вручную представляется необходимым:

# 1. Переключиться в режим частиц

# 2. Прикоснуться к объекту с кистью

# 3. Переключиться в режим объектов

# 4. Переключиться в режим редактирования

# 5. Переключиться в режим объектов

# Это должно соответствовать коду ниже, но терпит неудачу из-за

#
неверного контекста

'''

bpy.ops.particle.particle_edit_toggle

bpy.ops.particle.brush_edit

bpy.ops.particle.particle_edit_toggle

bpy.ops.object.editmode_toggle

bpy.ops.object.editmode_toggle

'''

return

# Направляющие волос. Четыре волоса с пятью точками.

hairGuides = [

[(-0.334596,0.863821,0.368362),

(-0.351643,2.33203,-0.24479),

(0.0811583,2.76695,-0.758137),

(0.244019,2.73683,-1.5408),

(0.199297,2.60424,-2.32847)],

[(0.646501,0.361173,0.662151),

(1.33538,-0.15509,1.17099),

(2.07275,0.296789,0.668891),

(2.55172,0.767097,-0.0723231),

(2.75942,1.5089,-0.709962)],

[(-0.892345,-0.0182112,0.438324),

(-1.5723,0.484807,0.971839),

(-2.2393,0.116525,0.324168),

(-2.18426,-0.00867975,-0.666435),

(-1.99681,-0.0600535,-1.64737)],

[(-0.0154996,0.0387489,0.995887),

(-0.205679,-0.528201,1.79738),

(-0.191354,0.36126,2.25417),

(0.0876127,1.1781,1.74925),

(0.300626,1.48545,0.821801)] ]

def run(origin):

ob = createHead

createHair(ob, hairGuides)

ob.location = origin

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Ткань

Эта программа добавляет плоскость с модификатором ткани. У плоскости есть родитель — обруч, который движется вниз, где она встречается с препятствием-сферой. Влияние модификатора ткани находится под контролем группы вершин, а это значит, что углы движутся с обручем, в то время как середина деформируется препятствием. Плоскости присваивается материал со стресс-отображением прозрачности.

#----------------------------------------------------------

# File cloth.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, mathutils, math from mathutils import Vector

def run(origin):

side = 4

diagonal = side/math.sqrt(2)

hoopRad = 0.1

Поделиться с друзьями: