Земли Меча и Магии 4
Шрифт:
Но скоро девушка ушла, скрипнув дверью. Беспрепятственно. Она даже не подозревала, по какой тонкой грани прошла этой ночью… А летучая мышь, вновь сосредоточившись на деле, в последний раз просканировала окрестности и совершила последний рывок в сторону Замка. Как и в прошлый раз, перемещение по городу вражеского лазутчика осталось не замеченным никем.
К нему уже совсем скоро присоединились остальные члены отряда. Они рассредоточились по местности, стараясь быть одинаково незаметными как с земли, так и с воздуха. Каждый осознавал серьёзность стоящей перед ними задачи, никому и в голову не приходило недооценивать противника. Целая уничтоженная армия была не тем аргументом, который можно отбросить,
Поиск той, за кем они сюда явились, занял совсем не много времени. Сладко спящая в одной из комнат, на большой двухспальной кровати, светловолосая девушка. Беременная, что придавало происходящему особую пикантность…
Вскоре все пятеро были уже сверху, на башнях и стенах Замка. Так и оставшись до самого последнего момента никем не замеченными, скаля белеющие в лунном свете клыки, переглядываясь покрасневшими от обуявшей жажды крови глазами, диверсанты ворвались внутрь, на ходу осушив дремавшего на посту, и так ничего и не понявшего стражника.
Время скрываться и прятаться прошло, настала пора сеять смерть и ужас. Творить всё то, что они лучше всего умели, и для чего и были посланы сюда своей чёрной Госпожой.
К нашей цели мы с Лунной Птицей летели на большой высоте, над «старыми», давно освоенными и обжитыми местными старожилами территориями, поэтому почти не останавливались — всё интересное внизу наверняка уже давно разобрано и поделено, а вот неприятностей на свою задницу и новых врагов найти там легче простого.
За всё время снижались от силы раз десять, исключительно в случаях, когда прямо по пути попадались какие-то повышающие характеристики или дающие разные бонусы объекты. Благодаря им я получил две тысячи опыта, два раза повысил Ментальную Выносливость, один раз Силу, один раз Ловкость, один раз сразу все шесть параметров, и получил у ведьмы умение Магический Щит, раз в тридцать минут блокирующее какой-нибудь удар или заклинание.
Ещё две ведьмы не смогли меня порадовать ничем хорошим — предлагаемые умения я уже знал, и такими же бесполезными оказались беседки с каменными скрижалями заклинаний Восстановления Оружия, Древесной Кожи и Развоплощения. Первые два я тоже уже давно изучил, а последнее относилось к бесполезной для меня Магии Смерти.
Уверен, если бы мы потратили больше времени на прочёсывание местности внизу и поиск интересующих меня «достопримечательностей», я бы мог прокачаться куда лучше. Но мы старались не отклоняться от маршрута, а всякие шахты и прочее я вообще только отмечали на карте, на будущее — приоритетом всё-таки была скорость перемещения, слишком уж сильно хотелось поскорее разделаться с квестом и вернуться домой, в Грифонье Гнездо.
Все дела на поверхности я старался делать как можно быстрее, во избежание неприятностей, и надолго мы сделали остановку только один-единственный раз, на одиноком плато. Плато это располагалось среди высоких гор, которые выглядели достаточно неприступными, чтобы не ждать незваных гостей. Там, когда совсем стемнело, я устроился на ночлег, а Птицу отправил охотиться в ночи.
Так и подмывало оставить точку привязки и «быстрым телепортом» прыгнуть в новый Замок, к Василисе, но я сдержался. Хотелось на всякий случай иметь полный запас маны, и меня не устраивали те десять процентов от максимального количества, ещё и без всех бонусов от артефактов, доступные после возрождения. Сорок три единицы, против восемьсот десяти — почти в двадцать раз разница!
Место, выбранное для привала, оказалось действительно надёжно скрытым от посторонних глаз, по крайней мере — за ночь меня так никто не потревожил. Чистый горный воздух, прохлада снаружи и тепло внутри походного одеяла способствовали хорошему сну. Я прекрасно выспался и встал даже раньше, чем собирался, и после быстрого перекуса мы вылетели дальше.
В пути у меня была уйма времени, что позволило заняться самыми разными делами — из тех,
которые не требовали моего непосредственного присутствия. И я постарался использовать эту возможность по-максимуму.Начал я с того, что активировал интерфейс игрового аукциона. В первую очередь меня интересовали разного рода «расходники» для драконов, но отыскав и заказав всё необходимое, я решил посмотреть нет ли чего-нибудь полезного и для меня самого.
Разного рода интересных артефактов продавалось очень много, хотелось всего и сразу. Но — всякий раз останавливали цена и понимание, что без всего этого можно обойтись. В итоге ничего действительно уникального и настолько подходящего под мои нужды, чтобы тратиться, не нашёл, если не считать Наруча Оборотня, аналогичного уже имеющемуся у меня, и Безрукавки Оборотня. Последняя давала по три единицы сразу к Ловкости, Силе и Выносливости, к ним ещё по одной за каждые десять уровней, и на десять процентов поднимала регенерацию в форме волка и при частичной трансформации. Я бы, наверное, и это не стал брать, если бы оба предмета не отдавались практически даром, что и стало решающим аргументом.
Кроме этого, уже не лично для себя, я приобрёл очень интересные перстни. Они не давали бонусов, не позволяли изучать заклинания, ничего подобного. Маленькие колечки с разноцветными камнями давали нечто куда более важное: делали носящих их существ бессмертными. Что интересно, на упоминание об этих волшебных артефактах я наткнулся совершенно случайно на игровом форуме, когда искал более подробное описание очередной предлагаемой на продажу штуковины, и сразу же загорелся. Если вспомнить, как пришлось откачивать Птицу после битвы… Лучше бы у него всегда была гарантированная возможность переродиться.
Нашёл и заказал все перстни, которые удалось найти, невзирая на цену. К сожалению, всего четыре штуки. И продавались они за приличные деньги… Но я не стал мелочиться. Разыгравшаяся фантазия даже подсказала, что я такими темпами имею все шансы приобрести прозвище «Аламар — четыре бессмертных дракона». Или, если удастся найти ещё перстней, «Аламар — пять бессмертных драконов», «Аламар — шесть бессмертных драконов», или даже, чем чёрт не шутит — «Аламар — три десятка бессмертных драконов»!
Закончив с этим, я поискал ещё заклинания Воскрешения. Но последних, к сожалению, в открытом доступе не было, и я всё-таки закрыл аукцион. Там можно сидеть часами, перелистывая сотни наименований товаров. Когда-нибудь, когда надо мной не будет довлеть опасность грядущей войны, возможно, я и позволю себе такое. И я переключился, наконец, на разные «государственные» дела.
Там, казалось, ничего нельзя оставить даже на пару дней, нерешённые проблемы копились и росли со временем, росли снежным комом. От меня постоянно требовалось вникать в суть возникающих, казалось бы, на ровном месте сложностей. Элементарные вещи внезапно оказывались с кучей подводных камней, простые и понятные на словах работы стопорились из-за непредвиденных ситуаций… Возникающих слишком часто из-за самих исполнителей. Где-то кто-то что-то недодумал, где-то, наоборот, проявил излишнюю инициативу — и вот, получите-распишитесь, изначальная моя идея «как сделать» извращается до неузнаваемости. Разгребание всего этого стоило немалых нервов, и под конец я уже буквально кипел, готовый убить всех и вся. Успокаивал себя тем, что свои мозги всё-равно в чужую голову не вложишь, а в большинстве случаев я был виноват сам — когда недостаточно глубоко продумывал при постановке задачи, что и как будет делаться, и слишком в общих чертах выдавал задания.
Отдельно расстроил Аграил, который в битве с превосходящими силами противника — полукровка схлестнулся с крупным отрядом цвергов — лишился почти всего своего войска. Он ещё и забрался куда-то в сторону от тех мест, куда я его вообще-то посылал, и это при том, что я несколько раз просил его поменять курс! С проклятым демоном определённо надо было что-то делать, и я вообще отозвал его из подземелий в Грифонье Гнездо, ждать разговора со мной и, заодно, пополнений. Тем более, уже совсем чуть-чуть оставалось до начала новой недели.