Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Ид. Id. Дешево, сердито, практически безопасно. Помогает глубже погрузиться в игру, позволяет чувствовать боль, испытывать оргазм. Говорят, что и NPC начинаешь лучше понимать, но это скорее всего байки. Главное, что даёт Id, это погружение и ощущения. Запахи, тактильные ощущения, всё это. Применять не чаще раза в сутки, иначе появляется риск инсульта.

Царство. Realm. Тоже дешёвое средство, но уже более опасное. Царство полностью отключает пациента от внешнего мира, он не может сам снять шлем, не может выйти из игры, хотя и осознаёт где находится. Погружение такое же, как и при принятии Id, чувствуешь

боль, запах, даже вкус. Опять же — можно заниматься сексом, получать оргазмы и прочее, прочее. Побочные эффекты те же, что у Ид.

Ножницы, или Бегущий с ножницами. Не знаю в чём прикол давать такие название. Это мощный стимулятор, практически допинг. Усиливает реакцию, координацию движений, вообще всё. Практически сыворотка супер — солдата, только действует лишь в виртуальном мире. Дороже всего, что есть в списке, но в игре практически не погружает. То есть эскаписты его почти не принимают, а вот кибератлеты — очень часто. Побочные эффекты — на сердце, на давление, повышение риска инсульта…

Can Fly, у нас его так и называют «Кэнфлаем». Никакого перевода. Это самое сильное, хотя и стоит не очень дорого. Представь себе все эффекты Царства, но с одним важным отличием. Ты забываешь о реальном мире. Твой мозг просто вычеркивает его из картины мира, и от трёх до восьми часов — от дозировки зависит — ты считаешь себя своим персонажем. Из побочных эффектов — возможны проблемы со психикой, ну и при передозе можно сорваться.

Я отложил бумагу в сторону, обдумывая прочитанное. Человек с билборда внимательно наблюдал за мной. Мне не нравилось то, что он помогал нам, не нравилось то, что он решил взять на себя роль хорошего парня.

— Спасибо, — снова сказал я. Не мог же я просто отвергнуть его помощь, когда от этого зависела жизнь нашего коматозного. — У тебя есть ещё какие-то мысли? Или информация о том, что всё это продаёт?

— Да все продают, — пожал плечами мой собеседник. — Тут уж ничем не помогу.

— У меня хотя бы есть с чего начать копать, — ответил я. Человек с билборда кивнул и поднялся на ноги.

— Значит моя миссия на этом окончена, — усмехнулся он. Я тоже выдавил из себя улыбку. — Слушай, Нарица, я наверное тоже установлю себе эту штуку. Может смогу чем помочь. Валерий Александрович, всё-таки, не чужой человек.

Я не знал что ответить. Играть вместе с этим человеком означало вернуться назад в прошлое, в те времена когда мы вместе с Сёмой исследовали мир «Чёрного горизонта».

— Я надеюсь уже покинуть стартовую локацию. Тебе придётся догонять.

— Придумаю что-нибудь. Там есть какие-нибудь альянсы или фракции, чтобы случайно за врагов твоих не начать.

— Да. Альянс ночи выбирай. Персонажа зовут Мекет Ери. Пройдешь стартовую локацию для своего народа, напиши мне. Найдём где встретиться.

Человек с билборда улыбнулся. Он попрощался сначала с начальником, пожав его огромную ручищу, затем со мной — вежливым кивком головы. Когда он вышел из кабинета, хозяин спросил:

— Вы не в ладах?

— Немного, — мне не хотелось рассказывать об этом. — Но если он хочет помочь вашему племяннику, я не стану его останавливать.

— Никита хороший человек.

— Он продаёт препараты, — я чуть было не взорвался, но только сжал кулаки и покачал головой. — Препараты, которые мало чем отличаются от наркоты.

Хозяину было нечего ответить. Хотя, даже если бы он и открыл рот, ничего нового я бы не услышал. Защитники что наркотиков, что срыва, всегда говорят одно и тоже. Что это личный выбор человека, что если никто не всовывает в людей препараты насильно, это не может считаться преступлением. Одна и та же чушь, что во времена моей учебы в университете, что сейчас. Я был рад, что Огр промолчал и мне не пришлось вести разговор, который ни к чему и никогда

не приводит.

Вернувшись за свой ноутбук, я обнаружил что Барк уже проснулся. Тогда я с клавиатуры отдал команду на отдых своему персонажу, а сам зарылся в логи игры. Самым важным, из того что я обнаружил, были записи о проверках морали, которые совершали мои наёмники. При этом, они получали бонус как от моей Харизмы (то есть +3), так и от собственной численностью. В итоге, каждый наёмник бросал проверку, с общим бонусом +6. Во время боя с Донованом, этот бонус снизился до +5, а потом и до +3. То есть наёмник учитывал сам себя, только когда рядом с ним был хотя бы ещё один наёмник. При этом, пёс бонусов не давал, но и сам не совершал проверок морали.

Люди же бросали кубики в трёх случаях, как я смог понять — когда монстры их окружали, то есть когда врагов было минимум по два на каждого члена моей группы, когда кто-то из группы погибал, и когда оставалось меньше половины наёмников всего. Причём ни в одном из этих случаев, Лотр не учитывался.

Я просмотрел сложности — при окружении целевое число было равно 12, при первой гибели тоже, а вот при потере половины отряда — 15. С бонусом +3, который оставался у меня во время битвы с Донованом, шанса на успешную проверку морали не было, однако я получил ещё и временные бонусы — за общение с наёмниками. Более того, после того как Барк получил первый уровень в классе «ополченец» — интересно, что игрокам людям такой класс был вообще недоступен — он получил и постоянный бонус +1 к своему боевому духу.

Итак, как я выяснил характеристика «Харизма» была довольно важна. Был соблазн вбросить полученное очко атрибута сразу же туда, но я решил ещё раз перечитать, чем же они друг от друга отличаются. Сила даёт бонус к урону в ближнем бою, от Стойкости растёт число очков здоровья и выносливости. При этом халявных пунктов здоровья, за факт повышения уровня, я получил всего два. По количеству Стойкости. Из сорока стало сорок два. Волшебная математика.

Сноровка увеличивала урон в дальнем бою и усиленный урон, при попадании в уязвимые части тела. Если проткнув голову битлингу со Сноровкой равной двум, я увеличивал урон двукратно, то с третьей Сноровкой буду умножать его на три. Пока это выглядело самым полезным, куда полезнее бонуса к урону от Силы, а значит где-то был подвох. Либо доспехи убирали уязвимые места как таковые, либо шлема не позволяли «критовать» — вариантов у разработчиков была масса. Наконец хитрость всего лишь помогала обманывать и торговаться, а Харизма — также сбивала цены и прибавлялась к боевому духу наёмников.

Когда мой персонаж отдохнул и восстановил очки здоровья, я всё таки решился и поднял его Сноровку до трёх. После этого, выбор умения мечника уже не казался хоть сколько— нибудь сложным. «Здоровье», конечно, казалось самым соблазнительным… но поразмыслив, я решил что большой необходимости в нём нет, у меня ведь будут наёмники. «Ярость» с её жалкими пятью процентами вообще выглядит как насмешка над игроком. Я так до конца и не понял, что именно даёт высокое значение привыкания к оружию, но вариант с «Выучкой» казался мне наиболее логичным. Так что, я выбрал именно его.

Alpha 11.

До конца дня, я так и не вылез из Blood Lore. Ну разве что отлить сходил пару раз. Мы с моим теперь уже ополченцем Барком начали с того, что обчистили дом мельника. Проверили каждую комнату, перевернули кровать и стол, спустились в погреб, и вынесли буквально всё, что можно было продать в деревне. Я ориентировался исключительно на какую-то бытовую логику — подсвечники, украшения, всё что содержало пусть самые дешёвые, но драгоценные или полудрагоценные металлы, оказалось в большом холщовом мешке. Тоже, разумеется, принадлежавшему мельнику. Закончив мародерствовать в доме, я уже собрался идти на саму мельницу, как вдруг понял что трупы Лотра, Баша и Курта не исчезли. Они продолжали спокойно лежать на полу, там где мы их и сложили.

Поделиться с друзьями: