Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Внезапно, раздался странный, ни на что не похожий звук — словно лопнули сразу десяток струн, натянутых над входом в глухую пещеру с чудовищным эхом. Звук преломлялся и преломлялся, в то время как мёртвое тело призывно выгибалось, в то время как труп била дрожь. Барк вскрикнул и побежал, я выхватил меч. Женщина не была агрессивной, она только выгибала спину и тянула ко мне руки, пытаясь раздвинуть ноги как можно шире. Так что тёмная кожа на бёдрах лопалась, обнажая чёрную плоть. Я не выдержал, и вонзил меч прямо под левую грудь мертвеца, надеясь что это принесёт её успокоение. Звук стал ещё более насыщенным, и я упал на колени перед телом, роняя факел на земляной пол. Несуществующие струны впивались в мой уставший разум, пронзая его насквозь, проникая всё глубже и глубже,

неся боль и… наслаждение.

Я сорвал шлем.

Beta 12.

Персонаж на экране медленно полз к трупу. Я быстро поставил шлем на стол, и управляя героем с клавиатуры попытался отвести его в сторону. Получалось плохо, но всё же получалось — я вдавливал кнопку W что есть силы, мышкой пытался отвернуть лицо героя от дрожащего и выгибающегося трупа, и мой персонаж очень медленно двигался в сторону выхода из комнаты. Когда мне всё-таки удалось отвести взгляд героя от тела, стало намного проще, а когда персонаж переступил порог коридора, компьютер вовсе перестал отбирать у меня контроль над ним. Я вздохнул, встал из-за стола, подошёл к кулеру, повернулся к начальнику. Тот молча указал пальцем на одну из кружек, стоящих на полке с сувенирами. Ежами всякими, медалями, памятниками. Взяв старую кружку с изображением танка времён Великой Отечественной и подписью «Больше чем игра», я налил в неё воды из кулера и выпил всё залпом. Затем ещё раз и ещё. Ноги всё равно дрожали. Спасибо, современный геймдев, прекрасный опыт, как же я жил-то без него раньше.

— Поигрывали? — с улыбкой спросил я у хозяина, поднимая вверх кружку. Просто чтобы не возвращаться к Blood Lore и женскому трупу ещё хотя бы минуту. Начальник кивнул улыбнувшись.

— Да до сих пор играю.

— Сервера ж закрыли, — удивился я, ставя кружку на место. — Лет десять назад.

— Одиннадцать, — со вздохом сожаления ответил хозяин. — Ничего, парни собрались, мы деньги тогда собрали, свой сервер открыли. Недавно третий сервак сделали. Дороже конечно стало, но сообщество у нас сильное.

Я усмехнулся. Вот уж точно, преданное комьюнити. Вернулся за стол, посмотрел на шлем. Решив не рисковать, я с помощью клавиатуры и мыши вернул персонажа назад, в мельницу. Там уже ждал его Барк. Парень выглядел напуганным, но лицевая анимация в самой игре, пусть и была современной, но всё же… не дотягивала до той картинки, что выдавал нейрошлем. Барк говорил что-то, но без шлема я не слышал ни слова. Субтитры тоже не были предусмотрены. Пришлось порыться в меню жестов, чтобы просто кивнуть — открывать чат, находить там вкладку с Барком и вбивать ответ с клавиатуры не хотелось тем более. Я быстро обыскал мельницу — наёмник ходил за мной хвостиком, и возможно что-то говорил. Не знаю.

Мне удалось найти склянку с маслом — её просто не могло не быть, и я был рад, что разработчики не стали прятать её в другую локацию. Такие ситуации в таких играх всегда разрешаются одинаково.

Я свернул игру, выкрутил звук на ноль. Из динамика ничего не доносилось, но надевать шлем я всё равно боялся.

Вернулся к трупу, открыл инвентарь, переместил бутыль с маслом в руку. Хорошо что «инвентарь», это не отдельное окно, а просто возможность посмотреть на своё тело — бутыль была прицеплена к поясу за стальной крючок, который оплетал бутолочное горлышко — и мышкой выбрать нужный предмет. Правой кнопкой, берешь в левую руку, левой — в правую. Звучит странно, но на практике так куда удобнее.

Мой герой облил тело женщины маслом, и та вновь начала выгибаться и дрожать. Даже со снятым шлемом я слышал эти ужасные звуки, что доносились из его динамиков — видимо игра сама включила звук на устройстве. Хуже всего было то, что я хотел надеть этот проклятый шлем, и посмотреть что будет дальше. Мой персонаж потянулся вытащить клинок из тела женщины, но вместо этого начал сжимать её грудь.

— Да какого хуя… — только и смог прошептать я.

Вдавил «S», отводя персонажа назад. Он послушно отошёл, несмотря на какофонию звуков. Затем начал крутиться на месте, никак не реагируя на мои команды. Остановился, глядя прямо в камеру — из глаз и ушей Мекета

лилась кровь, рот беззвучно открывался. Он смотрел на меня. Через секунду, контроль вернулся. Я подвёл героя к телу, навёл мышкой на рукоять меча, торчащего из груди женщины. Всплыли еле заметные прозрачные буквы меню:

Левая кнопка: вытащить.

Я внимательно перечитал текст меню, всё было правильно и логично. Но как только я нажал на левую кнопку мышки, он изменился.

Левая кнопка: коснуться.

Правая кнопка: вставить.

Я отвёл персонажа назад, в этот раз перемещение далось тяжелее. Выругавшись про себя, направил взгляд героя на факел.

Левая кнопка: поднять.

И уже через секунду, когда мои пальцы нажали на нужную кнопку.

Левая кнопка: поднять и прижечь себе лицо.

Мекет хватает факел и втыкает его себе в лицо. Я вскрикиваю, как вскрикивает от неожиданности и мой начальник. Мекет ещё живой, стоит, выронив факел. Я не знаю что с его лицом, но явно что-то плохое. Звук в нейрошлеме становиться всё громче, так что я могу его слышать даже сидя рядом. Интересно, в шлеме провернуть всё это было бы ещё сложнее или наоборот, проще?

Alpha 12.

Стоя перед телом, я старался не шевелиться. Любое действие могло породить ответную реакцию от проклятой комнаты. Почему-то, мне казалось что виновата не мёртвая женщина, а само помещение — ведь несчастный труп корёжило ничуть не слабее, чем меня. Скрежет струн был нестерпимым — была мысль попытаться выключить звук, но я догадывался что это не поможет. Игре ничего не стоит включить звук в настройках снова. Только если открутить у шлема динамики вручную.

Я посмотрел на свой пояс — примерно половина камня была заполнена золотым светом. Новая попытка поднять факел может меня и убить. Я осторожно потянулся к нему, схватил, и в тот же момент мне стало больно и страшно. Руки задрожали, глаза наполнились кровью, звук взревел так, что казалось лопнет черепная коробка. Хотелось прекратить это, остановить, заставить струны порваться — ткнув себя факелом в лицо. Однако, в шлеме действительно было проще — кнопки не менялись прямо под пальцами, контроль над телом не перехватывался полностью. Я бросил факелом в труп. Масло мгновенно вспыхнуло, пламя начало распространяться по телу, и звук лопающихся струн стих на несколько мгновений. Я вытер кровь с лица и сел на пол, довольный результатом, глядя на то как огонь… ласкает возбуждённое тело мёртвой женщины, не причиняя трупу ни малейшего вреда. Через какое-то время, когда масло прогорело, пламя затухло. Ая услышал издевательский смех внутри своей головы.

— Мы ничем ей не поможем, — донесся до меня голос Барка. Ополченец был белым, словно смерть, и держался за дверной косяк. — Пойдёмте отсюда, её душу не спасти, это место проклято.

— Никого нельзя спасти, Барк, — согласился я. — В конечном счёте, все обречены. Но это не значит что мы должны прекратить пытаться.

Я встал, глядя на тело. Оно лежало спокойно. Подошёл, безо всяких проблем вытащил меч. Невидимка смеялся рядом со мной, но уже не мешал. Мог ли он наиграться? Могли ли эта комната быть просто небольшой пугалкой, созданной, для того чтобы показать опасность магии в мире Blood Lore, или за ней таилась какая-то история, какая-то возможность для прохождения? В конце концов, мог ли я получить опыт или сокровища здесь? Знаю, это звучит дико, особенно если вы читая меня, представляете реальную комнату, реальный труп, и реальную чертовщину — но ведь это просто игра. Безусловно, в тот момент я понял что игра хорошая, жуткая и сделанная весьма… поехавшими на теме тёмного фентези людьми, но ведь игра.

Поделиться с друзьями: