3ds Max 2012
Шрифт:
6. Сплайн готов к вращению и созданию модели. Раскройте список модификаторов ( Modifier List ) и выберите модификатор Lathe (Вращение). В результате сплайн "раскрутился", превратился в модель, но ее форма пока еще не надлежащая. Де-ло в том, что вращение происходит относительно вертикальной оси. Но позиция этой оси находится в ненадлежащем месте — в центре сплайна, в то время как должна быть выровнена по левому краю.
7. Для автоматического выравнивания позиции оси вращения по левому краю щелкните кнопку Min в группе параметров Align (Выравнивание) в области па-раметров примененного модификатора (рис. 3.65).
Рис. 3.64.
Рис. 3.65. Опция выравнивания оси вращения Рис. 3.66. Получившаяся модель по левому краю
8. Позиция оси вращения выровнялась. Теперь перед вами модель балясины, форма которой описана сплайном - линией (рис. 3.66).
9. Обратите внимание, что поверхность модели не совсем округлая. Это хорошо заметно в окне проекций Top (Вид сверху): модель состоит из множества гра-ней. Чтобы увеличить количество граней и сгладить тем самым форму модели, увеличьте значение параметра Segments (Сегментация) в области параметров примененного сплайна. Стандартное значение, 16, не способно передать наибо-лее гладкую форму. Поднимите значение параметра примерно до 32 единиц, т. е. вдвое.
10. При помощи манипулятора движения установите балясину между двумя пере-кладинами в сцене (рис. 3.67).
11. Создайте несколько копий балясины в направлении перекладин. Тип копии за-дайте — Instance (Образец). В результате должно получиться примерно так , как на рис. 3.68.
Рис. 3.67. Балясина установлена между перекладинами
Рис. 3.68. Получившийся парапет
12. Снимите выделение со всех объектов в сцене, нажмите правую кнопку мыши в пределах окна проекций для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Unhide All (Раскрыть все). Справа от вашего элемента перил появился мой ва-риант.
Таким образом, при помощи метода вращения профиля можно создавать формы множества разных деревянных элементов, а также элементов сервиза и декора. Обязательно потренируйтесь в использовании данного метода, он часто применяет-ся при создании разных проектов.
Создание граненой тарелки
При помощи метода вращения профиля можно создавать не только округлые объ-екты, но и граненые. Процедура создания граненых объектов почти не отличается от создания обычных округлых, но добавляются действия по отмене сглаживания и редактированию количества граней.
Сейчас на примере создания граненой тарелки вы рассмотрите порядок работы с гранеными объектами в целом, а также закрепите навыки создания объектов вра-щения профиля.
1. Очистите сцену, настройте единицы измерения и шаг сетки.
2. В окне проекций Front (Вид спереди) нарисуйте сплайн - линию, примерно та-кую, как на рис. 3.69.
3. Перейдите на уровень редактирования подобъектов Vertex (Вершина) и сгладьте форму линии, переводя вершины в типы Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье).
Рис. 3.69. Необходимый сплайн
4. Перейдите на уровень редактирования подобъекта Spline (Сплайн) в стеке мо-дификаторов, выделите созданный в сцене сплайн и примените в отношении не-го инструмент Outline (Окантовка) — см. рис. 3.54. Расстояние между линией -оригиналом и ее окантовкой задайте совсем небольшим — это толщина будущей тарелки. В результате должно получиться примерно так, как на рис. 3.70.
Рис. 3.70.
Готовый к вращению сплайн5. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн), раскройте спи-сок модификаторов и примените модификатор Lathe (Вращение). Сразу же вы-ровняйте позицию оси вращения, нажав кнопку Min в группе параметров Align (Выравнивание) в области параметров примененного модификатора.
6. Получилась форма тарелки, но на дне у нее в большинстве случаев видно чер-ное пятно. Это пятно крайне некрасиво выглядит как в окнах проекций, так и на визуализации. Чтобы избавиться от этого пятна, установите флажок Weld Core (Объединить ядро) в свитке Parameters (Параметры) данного объекта (рис. 3.71). В результате поверхность модели очистится от темного пятна.
7. Итак, форма тарелки готова. Если бы мы изначально рисовали обычную круг-лую тарелку, то сейчас осталось бы лишь повысить значение ее сегментации, и можно было бы переходить к текстурированию. В таком случае модель вы-глядела бы так, как показано на рис. 3.72.
Рис. 3.71. Опция Weld Core Рис. 3.72. Модель круглой тарелки
8. Чтобы сделать тарелку граненой, прежде всего, необходимо отключить сглажи-вание формы модели. Опция сглаживания находится в самом низу свитка Parameters (Параметры). Сбросьте флажок Smooth (Сглаживание) — рис. 3.73.
9. Значение параметра Segments (Сегментация) задайте равным 10.
10. Таким образом, у вас получилась граненая тарелка — объект вращения профи-ля с отключенной опцией сглаживания (рис. 3.74). Готовую модель тарелки вы можете найти в файле Tarelka.max в папке Primeri_Scen \ Glava_3 на компакт -диске.
Рис. 3.73. Опция Smooth Рис. 3.74. Форма граненой тарелки
Как видите, метод вращения профиля весьма прост и удобен, а вариантов разнооб-разных форм, которые он позволяет передать , — великое множество. Метод Loft
Очередной метод создания моделей на основе сплайнов — Loft. Данный метод не-много похож на метод выдавливания сечения, однако, в отличие от него, Loft по-зволяет выдавливать сечение не строго в одну сторону, а вдоль определенного пу-ти. Таким образом, Loft позволяет создавать объекты, в основе которых лежат путь и сечение.
Соответственно, для использования данного метода вы должны работать как мини-мум с двумя сплайнами: путем и сечением. Сечение будет проходить вдоль пути, формируя тем самым модель.
Наиболее характерной моделью, выполненной при помощи метода Loft, является плинтус. При создании модели плинтуса, в качестве пути вы создадите сплайн в форме комнаты, а в качестве сечения — сечение самого плинтуса. Также к характерным Loft - моделям можно отнести дверные ручки, потолочные карнизы, обеденные ложки и т. д.
Loft бывает простой и сложный. Простой Loft совмещает одно сечение и один путь. То есть форма модели вдоль пути сохраняется постоянной. Сложный Loft совмеща-ет один путь с несколькими сечениями, что позволяет менять форму объекта вдоль пути. Например, обеденная ложка — это сложный лофт, т. к. на протяжении пути (длины ложки) несколько сечений плавно переходят друг в друга. Рассмотрим порядок создания простого лофта на отвлеченном примере. Работать со сложным лофтом будем позднее.