3ds Max 2012
Шрифт:
Рис. 3.56. Стены, созданные методом выдавливания сечения
9. Это позволит в дальнейшем отыскать при необходимости модель стен в общем списке моделей (например, при использовании средств Select by Name (Выде-лить по имени)) и т. д.
Итак, на примере создания модели стен вы рассмотрели порядок использования инструмента Outline (Окантовка).
Метод выдавливания со скосом Вы научились создавать сплайны самых разнообразных форм, преобразовывать их на уровне параметров, подобъектов и использовать специальные
Смысл выдавливания со скосом заключается в том, что во время выдавливания размеры сечения можно изменять. Увеличение или уменьшение размеров сечения приводит к изменению формы модели.
Рассмотрим порядок использования данного метода на отдельном примере.
1. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте сплайн Rectangle (Прямо-угольник) примерно квадратной формы.
2. Выделите данный сплайн, перейдите во второй раз-дел командной панели, раскройте список модифи-каторов и примените модификатор Bevel (Скос) .
3. Сначала результат будет таким же, как после при-менения модификатора Extrude (Выдавить), т. е. появится плоскость, обтягивающая форму сплайна.
4. В области параметров сплайна появились два но-вых свитка с параметрами: Parameters (Парамет-ры) и Bevel Values (Значения скоса). В первую очередь нам понадобится свиток Bevel Values
(Значения скоса) — рис. 3.57. Рис. 3.57. Свиток Bevel Values
5. Здесь находятся параметры трех уровней выдавли-вания и скоса. Увеличьте значение параметра Height (Высота) группы Level 1 (Уровень 1). Тем самым вы просто выдавите форму сплайна, как если бы использовали обычный Extrude (Выдавить). Далее, используя параметр Outline (Окантовка) той же группы, вы можете сужать или, наоборот, расширять сечение объекта при наивысшей его точке.
6. Далее воспользуемся группой параметров Level 2 (Уровень 2). Здесь те же са-мые параметры, но действуют они лишь в отношении последующей части фор-мы объекта. Увеличьте здесь значение параметра Extrude (Выдавить), и форма модели будет вытянута, исходя из сечения первого уровня (рис. 3.58). Затем можно применить параметр Outline (Окантовка) второго уровня, чтобы в оче-редной раз изменить размеры сечения.
7. То же самое можно выполнить с параметрами третьего уровня ( Level 3 ). В ре-зультате получится модель, сечение которой было изменено в размерах (рис. 3.59).
Рис. 3.58. Применено выдавливание Рис. 3.59. Применены второго уровня все уровни выдавливания
8. Форму получившейся модели можно сгладить. Для этого обратимся к парамет-рам первого свитка — Parameters (Параметры). Здесь, в группе Surface (По-верхность), необходимо переключить режим сглаживания на Curved Sides (Сто-роны кривыми) — рис. 3.60. Это позволит описывать формы сторон при помощи кривых линий.
Рис. 3.60. Опция Curved Sides со скосом объекта сглажена
9. После простого перехода в данный режим форма объекта не изменилась. Дело в том, что для передачи округлых форм недостаточно сегментов. Поэтому необ-ходимо увеличить значение параметра Segments (Сегментация), расположенно-го ниже. Чем выше значение данного параметра, тем более сглаженной будет
форма объекта. На рис. 3.61 показан результат применения сглаженной формы объекта.
10. Модель можно редактировать на уровне параметров выдавливания со скосом, сглаживания и параметров исходного сплайна одновременно, переключаясь между этими группами в стеке модификаторов.
Таким образом, модификатор Bevel (Скос) позволяет не просто выдавливать форму линии, но и изменять размеры сечения при выдавливании, одновременно сглаживая форму окончательной модели.
Метод вращения профиля Метод вращения профиля — один из наиболее фундаментальных методов модели-рования, наряду с методом выдавливания. Данный метод позволяет передавать формы любых тел вращения. В качестве примеров тел вращения привожу следую-щие: ваза, стакан, тарелка, балясина, ножка стола, некоторые люстры, торшеры, кальян и проч.
Суть данного метода заключается в следующем: сначала создается сплайн, форма которого совпадает с одной зеркальной половинкой вертикального сечения буду-щего объекта. Затем, при помощи специального модификатора, происходит враще-ние данного сплайна и превращение его в модель. Для наилучшего иллюстрирова-ния метода на рис. 3.62 показан объект, форма которого получена методом враще-ния профиля, его вертикальное сечение и зеркальная половинка этого
вертикального сечения.
Рис. 3.62. Объект вращения, его вертикальное сечение и зеркальная половинка вертикального сечения
Создание балясины
Рассмотрим порядок применения данного метода на конкретном примере создания модели балясины.
1. Откройте сцену из файла Balyasina.max в папке Primeri_Scen \Gla va_3 на ком-пакт - диске. Перед вами всего лишь два объекта: верхняя и нижняя переклад и-ны. Ваша задача — создать между ними резные балясины методом вращения профиля.
2. Выделите окно проекций Front (Вид спереди) и раскройте его на весь экран (при помощи опции Maximize Viewport Toggle (Раскрытие окна проекций) на панели средств управления окнами проекций). При помощи инструмента созда-ния сплайна Line (Линия) нарисуйте линию, примерно такую, как на рис. 3.63.
3. Постарайтесь сделать так, чтобы начальная и конечная точки сплайна находи-лись на одной вертикальной линии. Это будущая зеркальная половинка верти-кального сечения балясины. Высота сплайна — примерно 85 см, а ширина — около 8.
Рис. 3.63. Необходимая линия
4. Выделите созданный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов раскройте структуру подобъектов линии ("+" слева от надписи Line ) и выберите подобъект Vertex (Вершина).
5. Поочередно выделяйте каждую вершину линии, при помощи квадрупольного ме-ню переводите их в тип Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье), чтобы сгладить форму сплайна. В результате должно получиться примерно так, как на рис. 3.64.