Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Рассмотрим порядок использования данного инструмента на отвлеченном примере.

1. Удалите лишние объекты, если таковые имеются, и создайте в окне проекций Top (Вид сверху) сплайн Line (Линия) произвольной формы. Главное, чтобы линия не пересекала сама себя и оставалась открытой — как на рис. 3.41.

Рис. 3.41. Примерный внешний вид линии

2. Если сейчас применить к ней модификатор Extrude (Выдавить) и увеличить значение параметра Amount (Количество), то полноценная модель не получится. Появятся лишь тончайшие стенки

без нижних и верхних полигонов, причем внутренняя их часть будет совершенно черной (рис. 3.42).

3. В стеке модификаторов выделите серым цветом строку Line (Линия), а не Extrude (Выдавить). Раскройте структуру линии и выберите подобъект Vertex (Вершина).

Рис. 3.42. Результат выдавливания ненадлежащего сплайна Top

4. В окне проекций (Вид сверху) выделите одну из крайних вершин и под-виньте ее максимально близко к другой крайней вершине при помощи манипу-лятора движения. Необходимо именно совместить вершины в пространстве, на-ложить одну на другую, чтобы визуально они выглядели как одна вершина. Де-лать это лучше всего при максимальном увеличении этой области окна проекций (масштабирование окна происходит при помощи инструмента Zoom (Масштабирование) или колеса мыши).

5. Совместив конечные точки в пространстве, выделите их вместе при помощи рамки, затем щелкните по кнопке Weld (Объединить), расположенной в свитке Geometry (Геометрия) — рис. 3.43. Две вершины объединились в одну.

6. Чтобы убедиться, что операция по объединению вершин выполнена успешно, снова выделите получившуюся вершину при помощи рамки, затем раскройте свиток Selection (Выделение) в области параметров сплайна и посмотрите, что именно написано в нижней части данного свитка. Если там расположена надпись "Spline 1/Vert 1 Selected", значит, все выполнено верно. Если же там отобразилась надпись "2 Vertices Selected", то вам необходимо более аккуратно выполнить шаг 3 (рис. 3.44). Скорее всего, вершины были помещены недоста-точно близко друг к другу до применения инструмента Weld (Объединить).

7. Итак, вы закрыли форму сплайна при помощи инструмента Weld (Объединить), объединив две крайние вершины. Снова щелкните по строчке Extrude (Выда-вить), чтобы восстановить действие модификатора. Теперь в сцене отображается полноценная модель, имеющая верхний и нижний полигоны (рис. 3.45).

Рис. 3.43. Инструмент Weld Рис. 3.44. Надпись Spline 1/Vert 1 Selected

Рис. 3.45. Результат исправления формы сплайна

Таким образом, при помощи инструмента Weld (Объединить) вы закрыли форму линии, приведя ее в соответствие с требованиями к сплайну модификатора Extrude (Выдавить).

Insert (Вставить)

Инструмент Insert (Вставить) также позволяет вставлять новые вершины в сплайн, но, в отличие от инструмента Refine (Уточнить), им можно добавлять сразу множе-ство вершин, одновременно изменяя форму сплайна.

1. Как и в прошлый раз, создайте линию произвольной формы в окне проекций Top (Вид сверху) при помощи инструмента Line (Линия).

2. Перейдите на уровень редактирования подобъекта Vertex (Вершина).

3. В свитке Geometry (Геометрия)

найдите инструмент Insert (Вставить) — рис. 3.46. Выберите данный инструмент, затем наведите курсор на линию в сце-не, щелкните кнопкой мыши. Теперь происходит как бы дорисовка линии: вы одновременно изменяете форму линии и добавляете новые вершины щелчками мыши.

4. Для завершения работы с данным инструментом просто щелкните правой кноп-кой мыши в пределах активного окна проекций.

Таким образом, данный инструмент удобен для корректировки формы сплайна.

Рис. 3.46. Кнопка Insert Рис. 3.47. Инструмент Fuse

Fuse (Плавка)

Инструмент Fuse (Плавка) позволяет объединять две вершины. Действие данного инструмента немного отличается от действия инструмента Weld (Объединить). Если при работе с Weld (Объединить) необходимо было максимально близко под-вигать объединяемые точки, то при использовании Fuse (Плавка) такой необходи-мости нет.

Выделите любые две вершины на созданной линии (в режиме редактирования подобъекта Vertex (Вершина)) и нажмите кнопку Fuse (Плавка) в свитке Geometry (Геометрия) — рис. 3.47.

В результате выделенные вершины пропадут, а будет создана третья — новая вер-шина, расположенная между предыдущими.

Таким образом, данный инструмент позволяет объединять вершины, но при этом создается новая вершина, позиция которой отличается от позиции предыдущих вершин.

Attach (Присоединить)

Инструмент Attach (Присоединить) позволяет присоединять к форме одного сплайна форму другого сплайна. В результате применения данного инструмента получается один сплайн, созданный из двух или более исходных. Данный инстру-мент часто применяется при создании сложных по форме многокомнатных поме-щений. Рассмотрим порядок его использования на отвлеченном примере.

1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник) примерно квадратной формы.

2. Внутри данного прямоугольника создайте форму звезды при помощи сплайна Star (Звезда). Должно получиться примерно так, как на рис. 3.48.

3. Мы превратим оба сплайна в один. Но инструмент Attach (Присоединить) мо-жет быть применен лишь в отношении редактируемых сплайнов, а все сплайны, кроме сплайна Line (Линия), изначально являются нередактируемыми (мы гово-рили об этом в главе 2 ). Выделите любой сплайн из присутствующих в сцене, например прямоугольник, нажмите правую кнопку мыши для вызова квадру-польного меню и выберите пункт Convert To | Convert to Editable Spline (Пере-вести в | Перевести в редактируемый сплайн). Теперь данный сплайн является редактируемым.

Рис. 3.49. Пункт

Рис. 3.48. Две исходные линии Attach

4. Убедитесь, что он все еще выделен, снова вызовите квадрупольное меню и вы-берите в нем пункт Attach (Присоединить) — рис. 3.49.

5. Наведите курсор мыши на сплайн - звезду и разок щелкните по нему. Теперь оба сплайна превращены в единый. Для выхода из режима присоединения сплайнов щелкните правой кнопкой мыши в пределах активного окна проекций.

Поделиться с друзьями: