3ds Max 2012
Шрифт:
6. Чтобы убедиться, что сплайны действительно образуют единую форму, выдели-те любой из них (на самом деле там уже один сплайн) и примените модификатор Extrude (Выдавить).
7. Увеличьте значение параметра Amount (Количество). Получилась модель, имеющая форму куба со звездообразной прорезью (рис. 3.50).
Закрепим навыки применения данного инструмента на примере создания гипсокар-тонного стеллажа .
1. Откройте сцену из файла Etajerka.max в папке Primeri_Scen \ Glava_3 на компакт -диске.
2. Перед вами несложное помещение, в одном углу которого — вертикальная по-лоса от пола до потолка шириной 80 см. Ее можно увидеть, включив камеру, расположенную в комнате. Выделите окно проекций Perspective (Перспектива) и нажмите клавишу <C>.
мещена в центре внимания (рис. 3.51).
3. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте сплайн Rectangle (Прямоуголь-ник) произвольной формы в любом месте.
Рис. 3.50. Получившаяся модель Рис. 3.51. Исходная сцена: в углу помещения расположена вертикальная полоса
4. Выделите созданный сплайн, нажмите правую кнопку мыши и в квадруполь-ном меню выберите пункт Isolate Selection (Изолировать выделенное). Это бы-ло сделано для удобства, чтобы части помещения не мешали при создании мо-дели этажерки.
5. Перейдите к параметрам созданного сплайна и задайте следующие значения: Length (Длина) — 270, Width (Ширина) — 80. Выделите манипулятор движе-ния, затем щелкните по нему правой кнопкой мыши для вызова окна точного ввода значений координат и задайте следующие значения позиции объекта: X = 360, Y = 400, Z = 135.
6. Убедитесь , что созданный прямоугольник выделен, затем выберите пункт вы-падающего меню Edit | Clone (Редактировать | Копировать) или нажмите ком-бинацию клавиш <Ctrl>+<V>. Тип копии задайте — Copy (Автономная копия).
7. Перейдите к параметрам созданной копии и задайте следующие значения габа-ритных размеров: Length (Длина) — 55, Width (Ширина) — 60. Значения по-зиции данного прямоугольника задайте следующие: X = 360, Y = 400, Z = 37,5.
8. Скопируйте данный прямоугольник строго вверх (при помощи клавиши <Shift> и манипулятора движения). Z - координату созданной копии задайте равной 102,5.
9. Сделайте еще две копии внутреннего прямоугольника. Z - координаты им задай-те соответственно 167,5 и 232,5. В результате должно получиться пять прямо-угольников, расположенных как на рис. 3.52.
10. Выделите первый, самый большой прямоугольник, нажмите правую кнопку мыши и в квадрупольном меню выберите пункт Convert To | Convert to Editable Spline (Перевести в | Перевести в редактируемый сплайн).
11. Снова нажмите правую кнопку мыши и в квадрупольном меню выберите пункт Attach (Присоединить), затем последовательно щелкните по каждому из внут-ренних прямоугольников. После этого один раз нажмите правую кнопку мыши для выхода из режима присоединения линий.
12. Теперь все прямоугольники являются единым сплайном. Раскройте список мо-дификаторов во втором разделе командной панели и выберите модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным 30 см.
Рис. 3.52. Исходные прямоугольники
13. Нажмите большую кнопку Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции). Вернулась остальная часть сцены. Теперь этажерка помещена в комнату (рис. 3.53).
Рис. 3.53. В интерьере создан
стеллаж
Outline (Окантовка)
Инструмент Outline (Окантовка) позволяет создавать окантовку имеющейся линии, закрывая тем самым форму сплайна. Применяется данный инструмент в отношении подобъекта Spline (Сплайн) — последнего подобъекта структуры. Рассмотрим порядок применения
данного инструмента на примере создания стен комнаты.1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник) произвольных размеров. Перейдите к параметрам созданного сплайна и задайте следующие значения: Length (Длина) — 400 см, Width (Ширина) — 500 см, Corner Radius (Радиус углов) — 0.
2. При помощи манипулятора движения и окна точного ввода значений координат установите данный сплайн в точку с координатами X = 250, Y = 200, Z = 0. Та-ким образом, мы создали прямоугольный сплайн 500 400 см и поместили его в правую верхнюю четверть плоскости координат.
3. Данный прямоугольник — это план внутренней части помещения. Разумеется, мы не будем его сразу же выдавливать, т. к. это привело бы к созданию обыкно-венного параллелепипеда, а не полого помещения. Чтобы при выдавливании создавались стены, необходимо задать внешнюю окантовку сплайна, сделать его двойным. Для этого существует специальный инструмент — Outline (Окантов-ка). Но прежде чем мы сможем обратиться к нему, понадобится перевести сплайн в тип редактируемых сплайнов, потому что этот инструмент может быть применен лишь в отношении подобъекта Spline (Сплайн). Работа с подобъекта-ми возможна лишь в отношении редактируемых сплайнов.
4. Чтобы перевести сплайн в тип редактируемых, необходимо его выделить, вы-звать квадрупольное меню щелчком правой кнопки мыши и выбрать здесь пункт Convert To | Convert to Editable Spline (Перевести в | Перевести в редактируе-мый сплайн). Теперь сплайн можно редактировать на уровне подобъектов.
5. Раскройте структуру сплайна в стеке модификато-ров и выберите подобъект Spline (Сплайн). Данный подобъект позволяет работать с простыми форма-ми в составе комплексного сплайна.
6. Далее нам понадобятся свитки с инструментами, расположенные ниже стека модификаторов. Здесь в свитке Geometry (Геометрия) найдите и выдели-те инструмент Outline (Окантовка) — рис. 3.54.
7. Выделите прямоугольную линию в сцене, чтобы она окрасилась в красный цвет. Инструмент мож-но применять вручную. Для этого нажмите кноп-кой мыши на выделенной линии и, не отпуская
кнопки, переместите курсор в сторону. Перемещая
курсор, вы будете задавать расстояние от линии - Рис. 3.54. Инструмент Outline оригинала до создаваемой окантовки. Отмените данное действие (при помощи кнопки Undo Scene Operation (Отменить действие в сцене) или комбинации клавиш <Ctrl>+<Z>). Вручную мы создавали окантовку лишь для наглядности. В нашем случае лучше создать окантовку с точным значением сдвига от оригинала, т. к. расстояние между линией - оригиналом и окантовкой — это толщина наших стен. Убедитесь, что окантовок у сплайна нет, выделите его и задайте значение –35 в поле ввода, справа от инструмента Outline (Окантовка). Созданная окантовка должна быть направлена наружу и отстоять от линии - оригинала на 35 см. Если окантовка все же направлена вовнутрь, отмените действие и повторите данный этап, используя значение не –35, а 35. Таким образом, должен получиться сплайн, состоящий из двух прямоугольных линий (рис. 3.55). Если у вас есть лишние окантовки, лиш-ние прямоугольные линии, выделите и удалите их (<Delete>).
Рис. 3.55. Сплайн с готовой окантовкой
8. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн). Для этого надо повторно щелкнуть по желтой строчке с надписью Spline в стеке модификато-ров. Теперь вы находитесь на стандартном уровне редактирования всей формы сразу. Раскройте список модификаторов и примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным 270 см. Форма стен помещения готова (рис. 3.56).