Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

? Angle (Угол) — этот инструмент позволяет создать сплайн угловой формы, пол-ностью закрытый. Рисуется в два действия: сначала габаритные размеры угла, затем толщина "стенок".

? Wide Flange (Широкая кромка) — данный инструмент позволяет создавать сплайн в форме буквы "H". Форма сплайна закрыта и имеет толщину. Рисуется в два действия: общие габаритные размеры формы, затем толщина стенок.

? Channel (Канал) — инструмент создания сплайна в форме буквы "С". Данная форма также будет закрытой. Этот сплайн, наряду со сплайном Angle (Угол), может быть применен в качестве сечения при создании части помещения.

? Tee (Т - подобный) — инструмент создания закрытого сплайна в форме буквы "Т". На рис. 3.6 показаны варианты улучшенных сплайнов. Таким образом, одним из основных отличий улучшенных сплайнов является то, что их форма всегда закрыта. Это весьма важно, в чем вы убедитесь в дальнейшем,

соз-давая модели на основе сплайнов.

Рис. 3.5. Пункт Extended Splines Рис. 3.6. Улучшенные сплайны Параметры сплайнов

Как и геометрические примитивы, сплайны обладают рядом параметров, позво-ляющих редактировать их формы и характеристики. Сейчас мы рассмотрим основ-ные параметры сплайнов.

Создайте в сцене обыкновенный сплайн Rectangle (Прямоугольник). Выделите его и перейдите во второй раздел командной панели ( Modify ). Здесь перед вами три свитка, которые содержат разные параметры и настройки данного сплайна: Rendering (Визуализация) , Interpolation (Интерполяция) , Parameters (Параметры). Состав параметров первых двух свитков ( Rendering и Interpolation ) одинаков для любого сплайна. Это значит, что какой бы сплайн вы ни выделили, совокупность опций и параметров в данных свитках будет единой. В свою очередь, параметры свитка Parameters (Параметры) зависят от того, какой именно сплайн выделен. Например, у сплайна - прямоугольника в данном свитке находятся параметры Length (Длина), Width (Ширина) и Corner Radius (Радиус при углах). Таким образом, оперируя параметрами прямоугольника, можно менять его габаритные размеры, а также сглаженность углов. Если, например, вы обратитесь к параметрам сплайна - окружности, то здесь ока-жется всего лишь один параметр — Radius (Радиус). Среди параметров сплайна - звезды ( Star ) можно найти такие, которые позволяют совершенно видоизменить форму сплайна (рис. 3.7). Radius 1 (Радиус 1) и Radius 2 (Радиус 2) позволяют настроить внутренний и внешний радиусы звезды; Points (Лучи) определяет количество лучей звезды; Fillet Radius 1 (Сглаживание по радиусу 1) и Fillet Radius 2 (Сглаживание по радиусу 2) позволя-ют сглаживать формы сплайна. На рис. 3.8 показаны варианты форм сплайна -звезды, измененные при помощи параметров. Вернемся к свиткам Rendering (Визуализация) и Interpolation (Интерполяция). Как уже было отмечено, данные свитки содержат параметры, общие для сплайнов лю-бой формы. Рассмотрим данные параметры.

Рис. 3.7. Параметры сплайна Star Рис. 3.8. Измененные формы сплайна Star

В свитке Rendering (Визуализация) содержатся параметры, отвечающие за видимость сплайна на визуализации (рис. 3.9). Ранее я говорил, что сплайны не являются визуа-лизируемыми объектами и на кадре визуализации не отобра-жаются. В данном свитке вы можете изменить это правило и настроить внешний вид сплайнов при визуализации. Enable In Renderer (Видимый на визуализации) — первая опция данного свитка, которая как раз позволяет сделать сплайн видимым при визуализации. Установите здесь фла-жок и запустите визуализацию сцены (<Shift>+<Q>). В кадре отобразится линия сплайна.

Рис. 3.9. Свиток Rendering

Enable In Viewport

(Видимый в окне проекций) — данная опция позволяет ото-бражать толщину сплайна в окнах проекций. Дело в том, что визуализируемый, т. е. видимый, сплайн обязательно должен иметь какую - то толщину. Эта толщина мо-жет либо отображаться, либо не отображаться в окнах проекций. Если толщина не отображается, то сплайн выглядит минимально тонким при любом масштабе ото-бражения сцены.

Далее необходимо настроить эту самую толщину сплайна и определить, как именно он будет выглядеть в окнах проекций и при визуализации. Для этого вам, прежде всего, необходимо выбрать один из двух вариантов формы линии: Radial (Радиаль-ный) и Rectangular (Прямоугольный).

Radial (Радиальный) означает,

что разрез линии сплайна будет представлять собой обыкновенную трубу. Выбрав данный вариант, вам останется лишь настроить тол-щину этой трубы ( Thickness ), количество сторон (т. е. фактически ее сегментацию Sides ), а также угол скручивания Angle (Угол). Понятно, что основным здесь явля-ется параметр Thickness (Толщина). На рис. 3.10 показана визуализация сплайна -звезды в этом режиме.

Выбирая вариант Rectangular (Прямоугольный), вы создадите сплайн - линию с прямоугольными стенками. При этом можно оперировать следующими парамет-рами: Length (Длина) и Width (Ширина) позволяют настроить габаритные размеры стенок линии, Angle (Угол) отвечает за угол наклона стенок, Aspect (Стороны) по-зволяет изменять позицию сторон по отношению к форме сплайна. На рис. 3.11 по-казаны визуализируемые линии, толщина которых задана именно таким образом. Теперь рассмотрим параметры другого свитка, который характерен для любого сплайна — Interpolation (Интерполяция).

Interpolation (Интерполяция) отвечает за сглаженность округлых линий. Вы на-верняка заметили, что при создании округлых линий их форма далеко не всегда

Рис. 3.10. Видимый на визуализации сплайн Рис. 3.11. Толщина линий задана вторым с радиальной толщиной способом

действительно гладкая, а чаще — немного ступенчатая. Например, если создать сплайн Circle (Окружность) и немного увеличить его визуально (при помощи кно-пок управления окнами проекций), то ступенчатость становится хорошо заметной (рис. 3.12).

1. Создайте в сцене любой сплайн, форма которого содержит округлые элементы ( Circle , Arc , Donut , Ellipse и т. д.).

2. Выделите его и перейдите во второй раздел командной панели — Modify (Изме-нить), т. е. к параметрам объекта.

3. Найдите и раскройте здесь свиток Interpolation (Интерполяция) — рис. 3.13.

Рис. 3.13. Свиток

Рис. 3.12. Поверхность округлой линии немного ступенчата Interpolation

Optimize

4. Перед вами два варианта метода сглаживания линии: (Оптимизиро-ванный) и Adaptive (Адаптивный). В случае выбора первого варианта вы само-стоятельно можете изменять степень сглаживания линии при помощи параметра Steps (Шаги). Увеличивая значение данного параметра, вы делаете форму линии более сглаженной, и наоборот. На рис. 3.14 показана одна и та же окружность с разными значениями параметра Steps (Шаги). При выборе варианта Adaptive (Адаптивный) сглаженность автоматически становится максимальной. Обычно удобнее всего использовать второй вариант сглаживания — Adaptive (Адаптив-ный).

Таким образом, интерполяция позволяет сделать округлые линии действительно округлыми, а не ступенчатыми.

Рис. 3.14. Влияние параметра Steps на внешний вид округлых линий Редактируемые и процедурные сплайны

Сплайны, как и геометрические модели, могут быть редактируемыми или про - цедурными.

Процедурные сплайны — это такие, форма которых заранее известна и может быть скорректирована лишь на уровне параметров. Пример — окружность. Создавая сплайн Circle (Окружность), вы так или иначе создаете круг. Вручную можно из-менять лишь радиус круга, но видоизменить как - то его нельзя. К процедурным от-носятся все сплайны , кроме одного — Line (Линия). Дело в том, что программа не может предугадать заранее, линию какой формы вы будете создавать. Поэтому та-кой сплайн не может иметь параметров, описывающих его форму. Следовательно, сплайн Line (Линия) — единственный изначально непроцедурный сплайн. Редактируемые сплайны — это такие, форму которых можно менять вручную, оперируя подобъектами сплайна. Параметров, описывающих форму, у них нет и быть не может. Программа не "узнает" их формы, для нее это просто линии. Например, если перевести сплайн Circle (Окружность) в тип редактируемого, то для программы это будет уже не окружность, а линия в форме круга. Ранее мы говорили о параметрах сплайна. Необходимо отметить, что параметры первых двух свитков — Rendering (Визуализация) и Interpolation (Интерполя-ция) — есть у сплайнов любых типов. Даже после конвертирования из типа проце-дурного в тип редактируемого сплайна данные параметры сохраняются, т. к. они не относятся к форме сплайна, а характеризуют саму линию. Изменение типа сплайна

Поделиться с друзьями: