AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:
• Object – указывается объект для преобразования в тело: линия, дуга, двумерная полилиния или окружность;
• Height – указывается высота тела;
• Width – указывается ширина тела;
• Justify – задаются значения ширины и высоты, обеспечивающие выравнивание тела. Выравнивание привязывается к начальному направлению первого сегмента профиля:
· Left – слева;
· Center – по центру;
· Right – справа;
• Arc – к телу добавляется дуговой сегмент. Начальным направлением дуги по умолчанию является касательная к последнему построенному сегменту:
· Close – тело замыкается путем построения линейного или дугового сегмента
· Direction – задание начального направления дугового сегмента;
· Line – выход из режима построения дуговых сегментов и возврат к начальным запросам команды POLYSOLID;
· Second point – указываются вторая точка и конечная точка трехточечного дугового сегмента;
· Undo – удаление последнего дугового сегмента, добавленного к телу.
Параллелепипед
Команда BOX формирует твердотельный параллелепипед (ящик, куб) (рис. 16.4). Основание параллелепипеда всегда параллельно плоскости XY текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw -> Modeling -> Box или щелчком на пиктограмме Box на панели инструментов Modeling.
Рис. 16.4. Твердотельный параллелепипед
Запросы команды BOX:
Specify first corner or [Center]: – указать первый угол параллелепипеда
Specify other corner or [Cube/Length]: – указать противоположный угол параллелепипеда
Specify height or [2Point]: – указать высоту параллелепипеда
При формировании параллелепипеда следует задать параметры в одном из нижеперечисленных вариантов:
• положение диагонально противоположных углов;
• положение противоположных углов основания и высота;
• положение центра ящика с назначением угла или высоты либо длины и ширины ящика.
Ключи команды BOX:
• Center – позволяет сформировать ящик, указав положение его центральной точки;
• Cube – создает куб, то есть параллелепипед, у которого все ребра равны;
• Length – создает параллелепипед заданных длины (по оси X), ширины (по оси Y) и высоты (по оси Z) текущей ПСК.
Тренинг-система
Выполните упражнение Box1 из раздела 5.
Клин
Команда WEDGE, формирующая твердотельный клин (рис. 16.5), вызывается из падающего меню Draw -> Modeling -> Wedge, или щелчком на пиктограмме Wedge на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.
Рис. 16.5. Твердотельный клин
Запросы
команды WEDGE:Specify first corner or [Center]: – указать первый угол клина
Specify other corner or [Cube/Length]: – указать противоположный угол клина
Specify height or [2Point]: – указать высоту
Основание клина всегда параллельно плоскости построений XY текущей системы координат; при этом наклонная грань располагается напротив первого указанного угла основания. Высота клина может быть как положительной, так и отрицательной и обязательно параллельна оси Z.
Все запросы и ключи команды WEDGE аналогичны запросам и ключам команды BOX.
Тренинг-система
Выполните упражнение Wed1 из раздела 5.
Конус
Команда CONE формирует твердотельный конус (рис. 16.6), основание которого (окружность или эллипс) лежит в плоскости ХY текущей системы координат, а вершина располагается по оси Z. Команда вызывается из падающего меню Draw -> Modeling -> Cone, или щелчком на пиктограмме Cone на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.
Рис. 16.6. Твердотельный конус
Запросы команды CONE:
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: – указать центральную точку основания конуса
Specify base radius or [Diameter]: – указать радиус основания конуса
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: – указать высоту конуса
Ключи команды CONE:
• 3Р – строит основание конуса в виде окружности по трем точкам, лежащим на ней;
• 2P – строит основание конуса в виде окружности по двум точкам, лежащим на диаметре;
• Ttr – строит основание конуса в виде окружности по двум касательным и радиусу;
• Elliptical – позволяет создавать основание конуса в виде эллипса;
• 2Point – указывает, что высотой конуса является расстояние между двумя заданными точками;
• Axis endpoint – задает положение конечной точки для оси конуса, которой является верхняя точка конуса или центральная точка верхней грани усеченного конуса. Конечная точка оси может быть расположена в любой точке трехмерного пространства. Она определяет длину и ориентацию конуса;
• Top radius – определяет радиус при вершине усеченного конуса.
Чтобы построить усеченный конус или конус, ориентированный под некоторым углом, можно вначале нарисовать двумерную окружность, а затем с помощью команды EXTRUDE произвести коническое выдавливание под углом к оси Z. Если необходимо усечь конус, можно, используя команду SUBTRACT, вычесть из него параллелепипед, внутри которого находится вершина конуса.
Тренинг-система
Выполнитя упражнения Con1, Con2 из раздела 5.