Бомбермэн
Шрифт:
Я понимаю, что если попал сюда, значит это неспроста. Это угрюмое безжизненное пространство, на самом деле скрывает какую-то тайну, которую мне нужно открыть, загадку, ждущую своего правильного ответа. От этих мыслей тело наполнилось силой, и вскочив на ноги я быстро побежал по коридору, поднимая облака пыли, как будто это была взлётная полоса.
– Э-ге-гей!
– закричал я изо всех сил, тем невидимым наблюдателям, которые обязательно должны находиться где-то рядом.
– Давайте начнём нашу игру! Мне надоело ждать!
Добежав
Гусь... странно, но есть мне совсем не хотелось, я даже не проголодался.
Тем лучше.
Они пренебрегли моей просьбой начать игру, во имя гуся. Они знали, что мне никуда не деться отсюда и могли спокойно попивать вино и вдоволь любоваться на блики, играющие в рубиновой глубине тонких бокалов. Белые руки осторожно отламывали кусочки душистого хлеба, брали с резных блюд прохладные свежие ягоды, только что собранные в саду. За этими стенами наверняка ярко светило солнце и им было невдомёк, как противно чувствовать себя потерянной, забытой вещью, да ещё без прошлого.
Стало понятно, что без вмешательства свыше мне никуда отсюда не деться, но я мог и подождать, когда мой непонятный мучитель окончит трапезу. Теперь я был уверен - он самый главный из тех, кто сейчас наслаждается жизнью. Скорее всего, он пригласил друзей на занятное представление, и именно он является хозяином этого странного замка, где в каменную яму, неизвестно за какие провинности, кидают людей.
Ладно! Я подожду, мой невидимый Игрок!
Мы, конечно, не в равных условиях.
Я ничего не знаю о себе, и ничего не знаю о тебе, а ты знаешь обо мне всё!
Иначе, почему выбрал меня? И зачем стёр память?
Я медленно бреду вдоль красной стены, наматывая сотый круг по своей безмолвной тюрьме.
Что я могу сделать, чтобы выбраться отсюда? Я чувствовал, что меня разбирает бессильная злоба на Игрока, решившего взять меня измором. Он, наверное, наблюдает сейчас сверху, и потирает руки. Ему нравится смотреть, как сходят с ума люди, запертые в четырёх стенах. В тюрьме, в материи, которая превосходит твоё тело по плотности и диктует свои условия, ты не можешь сделать ровным счётом ничего, только подчиниться.
Жесткие рамки...условия...нормы...законы...мнения...тюрьма! Всегда тюрьма, всюду тюрьма!
Кинуть бы сюда Игрока, на моё место. Куда как легко сочинять правила игры, которые тебя не касаются!
– Эй! Э-эй! Очнись, что с тобой?
– раздался гулкий голос с неба.
–
Может быть, обморок от духоты?- спросил другой голос, - побей его по щекам. И пульс потрогай. Есть? Нет?– Чёрт его знает! Позовите охрану, может врача надо?
– Врача! Врача-а-а, человек умирает!!!
Неизвестно, сколько ещё прошло времени с того момента, как я попал сюда.
Я пытался штурмовать стену, за которой пряталась моя память, но она была столь же крепка, как и та, о которую я сейчас опираюсь спиной. Прошлое исчезло, а вместе с ним и будущее. Осталось только настоящее. Мне вдруг показалось, что я всегда тут находился, и стены стояли всегда, но они были другими, невидимыми, но от этого не менее крепкими.
Что-то забрезжило в мозгу, заметались какие-то тени, но я не успел их разглядеть, и догадка выскользнула, как угорь из пальцев...
Я сел у стены, у которой впервые появился, а может быть это была другая стена, а впрочем, не важно.
Впервые за это время я обратил внимание на свою одежду, похожую на комбинезон, который носят военные. Серого цвета с накладными карманами на груди и множеством карманов на брюках. Осенённый догадкой, я стал методично расстёгивать пуговицы и просматривать карманы на наличие бумаг, записок, хоть каких-нибудь подсказок.
И я нашёл!
В одном из карманов лежал огрызок карандаша и полоска бумаги с девятью пустыми клетками, как будто в кроссворде. Но только на одно слово. И это слово было очень важным, наверно каким-то паролем. Но кто знал это слово? Существуют тысячи слов, которые можно вписать в эти клетки...
Вместо разгадки я нашёл ещё одну загадку. Я положил полоску обратно в карман и застегнул его на пуговицу. Больше ничего в комбинезоне не обнаружилось.
Однако, находка породила во мне надежду, что если это игра, то мне не дадут умереть или сойти с ума. И вскоре появится ещё одна подсказка...
Но я ошибался.
Тщательно осмотрев каждый кирпич на наличие щелей и спрятанных там подсказок, и успев дважды заснуть и проснуться, я впал в отчаяние. От меня что-то требовалось, но что именно, я догадаться не мог.
С неба лился такой же неяркий, серый свет, в котором не было ни дня ни ночи.
Несмотря ни на что, сил было хоть отбавляй, и я использовал их на хождение вдоль, поперёк, зигзагами, замысловатыми траекториями между стенами. Воспалённый мозг родил безумную идею о том, что Игрок, таким образом, создаёт в своём замке привидений. Я должен умереть и превратиться в привидение, чтобы бродить, завывая глухим угрожающим голосом, пугать гостей и домочадцев. Говорят, наличие привидений добавляет замкам ценность. Мне вдруг почудилась в этом какая-то странная логика, и я уже готов был с ней согласиться...