Дорога славы
Шрифт:
— Блин, спасибо за совет… ну да, нуб, получается. Ладно, ребята, я чуть отвлекусь, чекну форум на этот счет. Надо реально матчасть подтянуть.
К сожалению, уследить за абсолютно всеми нюансами развития игры было чертовски сложно — виртуальный мир неуловимо менялся, формировал новые правила, раскрывал неизвестные ранее механики и заставлял к этому приспосабливаться. В итоге, сконцентрировавшись на одном, я постоянно упускал из виду совершенно другое. Сегодня таким упущением стала выведенная игроками теория, напрямую касавшаяся навыков персонажей.
[Ну что, люди, начали улавливать жуткие закономерности? Осознали чудовищный
[Что-то новость попахивает нафталином. Даже в системных оповещениях прямо говорится о том, что нужно выбирать связанные между собой умения. Раскрой мысль, не будь крабом.]
[Раскрываю мысль. Когда ты становишься дровосеком и докачиваешь его до сотки, у тебя внезапно открывается синергия к плотнику. Когда ты становишься плотником и докачиваешь его до сотки, у тебя внезапно открывается синергия к строителю. Когда ты становишься шахтером и докачиваешь его до сотки, у тебя внезапно открывается синергия к каменотесу. Улавливаешь, куда я клоню?]
[А если ты становишься раком, то у тебя внезапно открывается шоколадный глаз. Так, получается?]
[Иди в лес, убогий тролль.]
[Про эту систему уже все знают, но я один хрен не улавливаю твой гениальный вывод.]
[Все просто. Не нужно становиться раком, бро.]
[Вывод заключается в том, что нам по факту дают целые ветки навыков, которые можно и нужно прокачать для того, чтобы получить какую-нибудь профессию. Весь этот раздел изначально создавался только для того, чтобы игрок мог развить у себя некую специальность, которая позволит ему в будущем зарабатывать вполне реальные деньги. Ты берешь себе несколько строго определенных навыков, развиваешь их, связываешь синергиями, а затем у тебя внезапно открывается какой-нибудь уникальный талант. Например, ты учишься делать какие-нибудь магические статуи. Или обрабатывать бриллианты так, чтобы они превращались в магические самоцветы.]
[Ты это сам придумал?]
[Об этом говорит элементарная логика, братан.]
[А что твоя логика говорит о тех навыках, которые никак не связаны с рабочими профессиями? Например, о лечении?]
[Так здесь же самое интересное. Если создать раздел только для работяг, то правильные игроки мгновенно почувствуют себя ущемленными. Типа, у трудящихся есть свой раздел, а у них нет. Именно поэтому там существует жесткое разделение на два типа навыков. Рабочие плотно связаны между собой, открывают синергии и в будущем однозначно начнут давать уникальные способности, а вот боевые являются полностью обособленными. Ты можешь извратиться, взять себе навык мечника, довести его до максимально возможного значения, но у тебя никогда не откроется никакой синергии, сечешь? Только мусорный бонус к урону.]
[Ты этот навык еще и хрен получишь, его покупать надо.]
[Кажется, начало доходить. Правда, я все равно не понимаю, с чего вдруг это тебя так беспокоит. Хочет человек рабочую профу — качает себе рабочую профу. Не хочет — выбирает боевые навыки и радуется жизни. Что не так?]
[То, что правильное сочетание рабочих навыков пока что никто не знает и люди качают все подряд. А что случится после того, как нужные рецепты будут найдены?]
[Тысячи раканов бросятся покупать свитки очищения, донатя разработчикам реальное бабло.]
[Вот!]
[Ну да, забавно получается. Пришел в игру поиграть — играешь. Пришел в игру зарабатывать бабло — страдаешь и отдаешь бабло разработчикам. Эпичность высшего уровня.]
[Крабы должны страдать, это аксиома.]
[Получается, для нормального игрока все эти рабочие навыки — мусор?]
[Смотри на них как на костыли. Помогают? Отлично. Начали мешать? Выкидываешь к чертовой матери.]
[Самая большая эпичность получится в том случае, если окажется, что ТС выдумал все это в пьяном бреду, а сейчас задвигает нам философские мысли, попивая огуречный рассол. Не сбивай доверчивых нубов с пути истинного, злыдень!]
[Хе-хе.]
Ничего особенно шокирующего в прочитанной мною теме не нашлось, однако расписанная топикстартером система казалась вполне жизнеспособной и снимала часть вопросов, напрямую связанных с особенностями различных умений. Правда, использовать эти знания на практике я пока что все равно не мог.
— Ладно, хрен с ним. Люцифер, идем.
Поляна с волками осталась за нашими спинами, лес заметно поредел, мягкий травяной ковер сменился грубыми острыми камнями, а местность начала повышаться, выводя нас к предгорьям. Затем впереди проступили украшенные инеем скалы, в воздухе распространился неприятный холод и мы оказались посреди совершенно иной локации — морозной, неприветливой и чуждой. Не сказать, что переход в другую климатическую зону был осуществлен за пару мгновений, но контраст между теплым лесом и стылыми горами все равно получился очень резким. Легкий диссонанс вносило еще и то обстоятельство, что сам горный массив на поверку оказался микроскопическим — забравшись на одну из скал, я увидел впереди далекое море и услышал едва различимый шелест прибоя.
— Фрр.
— Да, мне тоже здесь не нравится.
Местность выглядела абсолютно безжизненной, бродить среди промерзших камней было неприятно, однако я проявил некоторое упорство, с горем пополам одолел крутой подъем, прошел мимо нагромождения острых скал, выбрался на крошечное плато… и наконец-то увидел то, ради чего сюда приперся.
[Снежный василиск. Ранг [легендарный]. Уровень [320].]
Маскировка ни капли не помогла, огромная серо-белая тварь мгновенно увидела нас с Люцифером, земля под моими ногами ощетинились длинными ледяными иглами, а затем перед носом выскочило стандартное меню с выбором точки респауна.
Знакомство с очередным локальным боссом прошло не совсем так, как я планировал.
Глава 19
Самым неприятным в текущей ситуации было то, что я не успел ничего толком рассмотреть — в памяти отложилась лишь смутная приземистая тень, вызывавшая ассоциации с отожравшимся до размеров упитанной коровы вараном. Заметить каких-либо приспешников, оценить скорость монстра и радиус действия его абилки у меня не получилось, особенности локации также остались за кадром, а единственным, что не вызывало сомнений, был уровень твари. Соответственно, именно от него мне и приходилось отталкиваться, рассматривая возможность будущего убийства.