ИК-6
Шрифт:
– Что опять не так, Вещий? Какая опасность?
– Древняя Кровь и выбранные архетипы. Парадокс: ее способности угрожают её существованию. Я чувствую здесь и свою вину, потому что помогал составлять билд. Значит, слушай внимательно, Хоткот. Мы полностью перевели и расшифровали архетипы твоей спутницы. Начнем с первого, «Псайкер Древних». Это очень странный микс контролера с боевым псиоником. Многие способности повторяют «Псимананта», который явно послужил основой, но некоторые настолько причудливо изменены, что мы так и не пришли к единому мнению... Впрочем,
Я открыл присланный файл. Большую часть свойств перед битвой с Домом Тьмы мне истолковали, но наспех и крайне конспективно. Сейчас ветки способностей Вельди были предельно точно переведены. Это заняло время: не так много высококлассных специалистов по канн-эло среди тех, кому можно доверять.
Псайкер Древних
Ранг 4: Сенсор
Пассивные способности:
Защита Разума (4/4)– Ваш разум непроницаем и неуязвим для вражеского влияния. Только воздействия легендарного уровня способны пробить ваш ментальный блок.
Экстрасенсорное восприятие (4/4)– Вы считываете психоэмоциональную матрицу существ, воспринимаете всплески ментальной энергии, видите эфирных созданий и духов, способны входить в контакт с призрачными существами.
Активные способности:
Вестник (5/5) – С помощью телепатических способностей вы можете связаться с любым существом/группой существ в Сфере Миров. Расстояние не имеет значения. 1 час/сутки
Доминирование (5/5) – Используя менторский голос и гипнотический взгляд, вы можете заставить выполнить любой ваш приказ, включая суицидальный. Шанс подчинения зависит от Интеллекта и Воли жертвы. 10 минут/8 часов.
Психокинез (5/5)– Усилием воли вы способны управлять материальными объектами. Перемещать (психопортация), изменять (психометаболика) или оказывать физическое воздействие (психокинетика) на объекты и живых существ.
Талант:
Ауры Влияния (5/7) – Вы можете создавать постоянные психоэмоциональные ауры, воздействующие на существ вокруг вас. Сейчас доступны: Аура Воодушевления, Аура Раздора, Аура Сомнения, Аура Надежды, Аура Отчаяния.
Талант:
СКРЫТО (требуется ранг 5)
– Обратил внимание на «Доминирование» и открытый Талант Аур?
– спросил Олаф.
– Хочу сказать честно - людей банили и за меньшие грехи. Воздействие на разум игроков под запретом. Предметы с подобными аффиксами изымаются администрацией, аккаунты игроков блокируются, НПС исчезают бесследно. Насколько я знаю, этим занимается особая группа админов. Короче - используя эти способности, ты подвергаешь Вельди огромному риску!
Хм, слова Вещего оказались холодным душем. Я тоже подозревал нечто подобное, не могли админы допустить такую «дыру». Значит, «особая группа». Мой аккаунт, конечно, вне опасности, а вот Вельди... Да, дилемма. И что теперь делать?
– Понял. Спасибо за предупреждение, - сказал я.
– В целом что думаешь?
–
Очень интересный архетип. Имхо - боевой псионик Древних, заточенный для противодействия божественным созданиям. Иначе такой запас мощи я объяснить не могу. Потенциально она способна остановить даже элитного монстра класса «чудовище». Во время битвы под «Пляшущим Дьяволом» сколько НПС она держала в пермо-контроле?– Низших без счета, - признался я, вспомнив завороженных ирчей, опускавших оружие и расступавшихся в стороны, - Высших - пять, но недолго.
Олаф молча развел руками. Мол, сам видишь.
– А что второй архетип?
– «Повелитель Либроса». Я никогда не думал, что он вообще существует... К счастью, архетип развит наполовину, не хватило свободных атрибутов. Но даже то, что есть, поражает воображение!
Повелитель Либроса
Ранг 4: Управляющий Снами
Пассивные способности:
Витание в Грезах (5/5)– Вы можете видеть, использовать и управлять силами и созданиями Либроса. Позволяет призывать и концентрировать вокруг себя Грезы, призывать туман Либроса, входить в чужие Сны и изменять Зеркала.
Влияние Снов (5/5 ) – Вам полностью подвластны чужие Сны и Грезы. Степень вашего влияния бесконечна: войдя в чужой сон, вы способны даже прервать жизненный цикл существа.
Активные способности:
Паутина Сна (1/5)– Вы можете погрузить существо в сон, используя Грезы. Степень влияния зависит от развития способности.
Дороги Сна (1/5)– Вы можете самостоятельно ходить Путями Либроса, используя, изменяя и создавая Зеркала.
Управление фобиями (0/5)– Позволяет проникнуть в разум жертвы и вытащить главный страх наружу. С помощью магии Грез создать и овеществить материей Либроса фобии жертвы.
Талант:
СКРЫТО (требуется ранг 5)
Талант:
СКРЫТО (требуется ранг 6)
– Здесь тоже запрещенные способности?
– посмотрел я на Олафа.
– Даже не хочу ничего говорить. Ты сам-то не видишь?
– устало махнул рукой Вещий, - Бред какой-то. Дикий дисбаланс. По-хорошему, таких возможностей в игре не должно существовать в принципе. Если активно использовать магию Грез против других игроков, может подняться такой скандал, что люди будут толпами валить из Сферы. Это, опять же, прямая работа с мозгом.
– Я знаю, что легендарные архетипы всегда попахивают имбой, - возразил я.
– Мое мнение ты услышал - такие архетипы представляют опасность в первую очередь для неё самой. Ты создал из простого вендора полубогиню, способную залезать людям в голову и управлять кошмарами из их подсознания. И думаешь, что тебе будут аплодировать стоя? Нееет, друг мой. Я сильно сомневаюсь, что это сойдет тебе с рук, - резко произнес Олаф.
– Я всё сказал. Дальше думай и решай сам. Советов, извини, давать не буду.