ИК-6
Шрифт:
– Можешь подробнее объяснить, что могут предпринять админы?
– Игроков блокируют, предметы и сущностей, принадлежащие Сфере, якобы прячут в Тюрьме.
«Тюрьма, Темница». Я уже слышал это выражение совсем недавно, из уст Богов Тени. Олаф что-то знает об этом!
Но в ответ на мой вопрос клановый аналитик лишь помотал головой:
– Никакой точной информации у меня нет. Это миф, всё на уровне слухов. Болтают, что первая команда разработчиков создала Тюрьму как раз для хранения имбалансных предметов, изоляции имбалансных сущностей. Говорят, там сидит Мезмир, Властитель Времени и куча божков поменьше. Слышал я также,
– Сказки, - фыркнул я.
– В чем смысл такой Тюрьмы? Почему просто не удалить из игры?
– Не спровоцировать уничтожением закон Равновесия, - сказал Олаф.
– Там якобы «заморожено» время, всё пребывает в стазисе. Но повторяю: подтвержденной информации у меня нет.
Я задумался. По факту получалось, что использовать способности Вельди нельзя, чтобы не привлекать взор администрации. Хорошо еще, если их применение в схватке с Домом Тьмы прошло мимо внимания - ведь там моя спутница брала под контроль исключительно НПС. Я, конечно, мог поставить вопрос ребром, шантажируя своим Ключом Каминскую, но сильно сомневался, что в этом деле мне пойдут навстречу. Безопасность человеческого мозга, подключенного к нейроинтерфейсу - краеугольный камень и священная корова виртуальных миров. Не поймут и не простят. Олаф прав, нужно думать и решать.
– Хорошо. Спасибо за информацию, Олаф. Можешь еще проконсультировать?
– Да, конечно. Какой вопрос?
– Ты говоришь об имбалансе... А что ты скажешь насчет этого предмета?
– я подкинул на ладони Кость Теней.
– Дар Богов Тени? Легендарка?
– неуверенно пробормотал Вещий.
– Дай-ка посмотреть аффиксы.
Получив линк, он на несколько секунд замер, потом на лице кланового аналитика расплылась ехидная улыбка:
– Однако они решили подшутить над тобой! Рулетка, чистый рандом! У тебя много атрибута Тени?
– Достаточно. Предлагаешь испытать?
– я еще раз подбросил полупрозрачный кубик.
– Только не здесь! Эффект может быть любой, а если на замок свалится легендарное заклятье, кто будет возмещать ущерб?
– резонно заметил Олаф.
– Так что посоветуешь?
– Если готов пожертвовать несколькими атрибутами Тени, попробовать, - пожал плечами Вещий, - Может выпасть как бесполезная, так и бесценная вещь. У тебя сколько Удачи?
Я немного замешкался, прежде чем ответить. Не могу же я сказать, что сейчас имею возможность вложить более двухсот очков любой стат, это вызовет резонный вопрос - как? И придется рассказать об эликсире, сваренном Вельди и полученной «Изменчивости», позволяющей переливать атрибуты Тени в любые другие...
– Я к чему спрашиваю, - продолжил Олаф, - если надеть шмот с нужными аффиксами и увеличить Удачу, скажем, хотя бы до пятидесяти, я бы рискнул попробовать. Будет хороший шанс получить редкость.
Время у нас имелось, поэтому эксперимент решили провести не откладывая, в соседней провинции, в уединенном ущелье, куда крайне редко забредал кто-либо, кроме диких драксов. Их пронзительные крики сопровождали нас с Вещим, будто отговаривая от нелепой затеи. Однако я был твердо настроен опробовать игрушку Богов Тени. Они ничего не делали просто так. Возможно, игральная кость со случайным эффектом - просто очередная попытка обмануть Равновесие?
– Давай, Кот!
– сказал Вещий, когда мы остановились у большого камня.
– Не тяни, бросай!
Я кинул Кость Теней
на плоскую вершину валуна. Перекатившись, кубик налился волшебным ореолом, выдав на выпавшей грани череду сменяющихся узоров.Вы бросили Игральную Кость Теней! Вы теряете 1 ед. Тени! Текущее значение Тени (включая измененные атрибуты) - 259.
Внимание, определяется эффект...
Вы получаете «Случайный Предмет»! Сила эффекта - обычный! Поздравляю, вы получаете «Испорченную Сумку»!
Я поднял с камня истлевшую кожаную сумку, пестревшую множеством дыр. Внутри - пусто, ремень разваливался в руках. Вещий саркастически усмехнулся, когда я с досадой запулил ее подальше в заросли можжевельника. Тормис нагло издевался надо мной! Один атрибут Тени в обмен на абсолютный хлам!
– Не психуй, Кот, - посоветовал Вещий, - давай сделаем несколько попыток...
Скрипнув зубами, я повторно катнул дьявольскую кость.
Вы бросили Игральную Кость Теней! Вы теряете 1 ед. Тени! Текущее значение Тени (включая измененные атрибуты) - 258.
Внимание, определяется эффект...
Вы призываете «Случайное Существо»! Сила эффекта - редкий! Поздравляю, вы призвали детеныша баргеста!
На вершине камня теперь сидел, сжавшись и утробно урча, странный пепельно-желтый зверь. Размером с барсука, он одновременно походил на пятнистую гиену и волка, отличаясь необычно лобастой головой, голыми остроконечными ушами и сверкающими, желтыми глазами. По хребту бежала полоска костяных шипов, странного монстра окутывало зловонное облако серного дыма, заставившее меня отшатнуться. Система определила его как:
Детеныш баргеста.
Тип: Исчадие (оборотень)
Вид: ???
Статус:???
Навыки:???
Для получения дополнительной информации изучайте навык «Знание Монстров»!
– Баргест! Кот, в сторону!
– оттолкнул меня Олаф. Блеснул клинок, но призванный зверь опередил аналитика - ощерившись, он длинным прыжком покинул валун, скрывшись в густых зарослях цветущего можжевельника. Вещий метнулся за ним, но тут же вернулся, бормоча:
– Ушел, зараза! Теперь надо квест на него выдавать...
– Что это было?
– осведомился я.
– Баргест. Разумный гоблиноид-оборотень. Адская тварь. Если он здесь разожрется, будет совсем нехорошо, - нахмурился Олаф. Заметив, что я собираюсь третий раз метнуть Кость, он вскинул руку:
– Погоди! Признаю, это была не лучшая моя идея! А если ты призовешь эболета?
– Эбо... кого?
– не понял я.
– Ладно, проехали. Будем надеяться на Удачу... Бросай.
Я бросил. Кость завертелась, остановилась на самом краю. Лог выдал:
Вы бросили Игральную Кость Теней! Вы теряете 1 ед. Тени! Текущее значение Тени (включая измененные атрибуты) - 257.
Внимание, определяется эффект...
Вы получаете «Случайный Предмет»! Сила эффекта - эпический! Поздравляю, вы получаете «Теневую Птицу»!
Я поднял с камня гладкую ониксовую фигурку, похожую на ворона, распростёршего крылья. По странному совпадению, она походила на нефритовые статуэтки «пешек», но свойства дали понять, что рандом подарил мне нового маунта. Воздушного зверя.