Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Рома Рама, Ин Инэма
Шрифт:

– Вау... Да, все на самом деле - не так просто.

– Поэтому, живущим на этой планете нельзя вот так просто сесть и полететь осваивать космос, его сначала нужно придумать, нарисовать, спрограммировать, хе-хе-хе.

– А как же полёты на Луну?

– Луны нет, это всего лишь голограмма, как и всё звёздное небо, в некоторых реальностях даже были баги, где звёзды заходили на луну, когда та была в полумесяце, это событие даже увековечили, сейчас эту эмблему можно увидеть у мусульман:

https://yandex.ru/images/search?text=полумесяц%20масульман

https://www.youtube.com/watch?time_continue=566&v=YccuN2VJOK0

Не так давно в Африке случился очередной баг, ЧП вселенского масштаба - у них в Нигерии замерцало

солнце:

https://www.youtube.com/watch?v=v65bswgbcQw

Если баги с мерцающими солнцами редкость, то баги синхронизации солнца разных реестров встречаются часто, в результате на небе появляется несколько небесных светил:

https://www.youtube.com/watch?v=HhDNgns1A5Y

Космоса, пока что тоже не существует, вам показывают космонавтов на орбитальной станции, но эта станция совсем не так далеко от земли, в голливудских фильмах показывают, что космонавты смотрят в иллюминатор и видят маленький круглый шарик, на самом деле, если посмотришь в том же ютубе настоящее видео с орбитальной станции, то под станцией проносятся земли, океаны, облака, это всё не далеко, в приделах реальности Антарктиды.

– Я всё же не понимаю, если ты говоришь, что цивилизация создаёт другую цивилизацию, но ведь на Антарктиде никто не живёт, кто создал последующую реальность?

– Это сейчас никто не живёт, а начинали строить планету с небольшого куска земли, вокруг которого бесконечная морская даль, этим куском была Атлантида, а сейчас - снежная Антарктида.

Конечно, когда-то там было совсем не так, как сейчас, а вполне комфортно и там жили люди и строили свою цивилизацию. Потом из реальности Х им передали технологии и они написали, нарисовали, создали следующую реальность - Африка (реальность Y), и так пошло создание планеты. А со временем, когда потребовались дополнительные мощности, их взяли у Антарктиды, погрузив ту во льды, а жителей переселили в другие реальности.

– Легенда об Атлантиде это и есть та цивилизация покинувшая Антарктиду?

– Да. Они были, достаточно, примитивными по сравнению с нынешней цивилизацией, но нынешняя цивилизация, не забывай, это конгломерат из семи цивилизаций, а это уже 3D мир.

– В смысле, 3D?

– 2D это, например, Антарктида, там земля была плоская, 3D это уже шарообразный мир, a 4D это галактический мир, по принципу расширения пространства.

– Значит, о тайнах мироздания знают только избранные, вроде тебя?

– Конечно, Пол Эванс говорил сыну, что жизнь это игра, это так и есть, главный принцип игры - принцип реальности мира, иначе всё это рухнет. Избранные создают новую реальность и следят за инфраструктурой того виртуального мира, подгоняют инфраструктуру под современные реалии.

– Судя по Африке, видимо, там ленятся подгонять инфраструктуру под современные реалии))).
– Инесса решила добавить иронизма.

– И в России тоже.
– Поддержал этот иронизм Рама.
– Это, кстати, обусловлено площадью территорий у Африки и Азии очень большая площадь, во-первых, это самые большие континенты, во-вторых, обширные водные территории и получается 2/3 планеты, поэтому не хватает мощностей на инфраструктуру. Европа и Америка это цивилизации с самой развитой инфраструктурой, потому что у них избыток вычислительных мощностей и энергии, приходящиеся на один квадратный километр, Европа маленькая по площади, а Северная Америка хоть и больше в два раза, но берёт дополнительные мощности от Австралии, Австралию, кстати, специально для этого и создали.

– Теперь понятно, почему США впереди планеты всей, почему Северная Америка имеет такое преимущество?

– Потому что она земная симуляция реальности, на которую возложена роль программирования симуляции уровня 4D - расширение космоса.

– Понятно... значит, американцы колонизируют Марс и будут самыми крутыми на земле.
– С досадой проговорила Инесса.

– На самом деле, ты должна радоваться, а политика это всего лишь

часть игры, на высшем уровне нет никаких врагов, все мы плывём в одной лодке, но есть соперничество это ещё один неотъемлемый принцип игры. А что до США, то они уйдут в закат после того, как откроют окно в космос, на её смену придёт другая цивилизация, как было уже очень много раз, в мире не должно быть постоянства. Действует принцип обновления, война или природа сделают своё дело.

– Войны. Зачем вообще нужны войны, они приносят только боль?

– Ты не представляешь, как это эмоционально сильно жить во время войны, ведь цель игры испытать острые эмоции, чтобы было так круто, что когда умираешь, и игра заканчивается игрок говорит "вот это было воистину потрясно", вам людям мирного времени даже не понять, как скучно вы живёте. Ты сравни жизнь юноши, который проводит её в боях, его перебрасывают из одной реальности в другую, сколько у него потрясений, сколько чувств, а что делают юноши в вашей реальности - живут с мамой, работают в Пятёрочке, поёбывают кассиршу Надю и голосуют за Путина. Поэтому, война это не так плохо, как кажется, тем более под неё можно замаскировать рост технического прогресса или вообще уничтожить массу всего ненужного и освободить вычислительные мощности для других достижений, поэтому война это, своего рода, форматирование, неотъемлемая часть игры.

– А как же невинные дети, искалеченные люди, которые живут потом в страданиях.

– Игроки, как правило, не страдают, они либо погибают красиво и эпично или выходят из войны победителями без каких либо последствий.

– А кто же тогда те, кто страдает?

– Да пойми же ты... мы все всего лишь написанная программа другой программой и иногда одни программы из одного реестра управляют программами из другого реестра. Большинства людей, которых ты видишь, вообще не существует, как таковых, ими никто не играет и нужны они для массовки, для поддержания целостности мира. Вот ты идёшь по улице, и тебе на встречу идут люди, которых ты в большинстве случаев никогда не видела и никогда больше не увидишь, и не нужно думать, что этот прохожий придёт домой и будет жить обычной жизнью. Нет, этот прохожий пройдёт мимо тебя и исчезнет, потому что существует алгоритм генерации прохожих, но прохожих нет на самом деле. Также и на войне начинают активироваться алгоритмы генерации погибших и раненых, которых также нет.

– А во мне есть игрок?

– Да, есть, конечно, иначе бы я с тобой не разговаривал, вскоре ты получишь новые эмоции от этой жизни.

О... куда больше, эмоций у меня предостаточно))).
– Сказала Инесса.
– А что будет со мной после смерти?

– Просто очнёшься в другом теле, превратишься из people Y в people X.

– Нет, я имею в виду, что будет с этим телом? Со мной Инессой Романовной Рубинской.

– Ох... меня начинает раздражать твоя тупость. Ты это человек из другой реальности, он всегда будет помнить, что когда-то был Инессой Романовной Рубинской, поняла?

– Но ведь я пропаду в этой реальности, а может, я тоже хочу быть игроком для человека в другой реальности, это возможно?

– Возможно, только ведь это всё равно будешь не ты, так как у тебя есть игрок и это возможно только вместе с ним.

– Но ведь есть люди без игроков, например, тот, кто в меня играет.

– Да есть, сейчас я тебе объясню, как всё устроено, например, есть реальность Х, все созданные люди в этой реальности делятся на "first body", "game body" и "no body". "First body" - это самые главные люди в реальности X, на них возложена обязанность по созданию следующей реальности (реальности Y), когда они создадут такую реальность, то получают право играть в ней. Их жизнь теперь будет находиться в "game body" и в другой реальности, а в свою реальность Х, они смогут возвращаться только после смерти своего "game body". "No body" - это люди, живущие в реальности и схожи с "game body", только в них нет игрока.

Поделиться с друзьями: