Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

name="Scale",

default = 1.0,

min = 0.01,

max = 100)

scn['MyBvhScale'] = 1.0

initSceneProperties(bpy.context.scene)

#

# class BvhImportPanel(bpy.types.Panel):

#

class BvhImportPanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "BVH import"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "UI"

def draw(self, context):

self.layout.prop(context.scene, "MyBvhRot90")

self.layout.prop(context.scene, "MyBvhScale")

self.layout.operator("simple_bvh.load") 

#

# class OBJECT_OT_LoadBvhButt
on(bpy.types.Operator, ImportHelper):

#

class OBJECT_OT_LoadBvhButton(bpy.types.Operator, ImportHelper):

bl_idname = "simple_bvh.load"

bl_label = "Load BVH file (.bvh)"

# From ImportHelper. Filter filenames.

filename_ext = ".bvh"

filter_glob = bpy.props.StringProperty(default="*.bvh", options={'HIDDEN'})

filepath = bpy.props.StringProperty(name="File Path",

maxlen=1024, default="")

def execute(self, context):

import bpy, os

readBvhFile(context, self.properties.filepath,

context.scene.MyBvhRot90, context.scene.MyBvhScale)

return{'FINISHED'}

def invoke(self, context, event):

context.window_manager.fileselect_add(self)

return {'RUNNING_MODAL'}

#

# Registration

#

def menu_func(self, context):

self.layout.operator("simple_bvh.load", text="Simple BVH (.bvh)...")

def register:

bpy.utils.register_module(__name__)

bpy.types.INFO_MT_file_import.append(menu_func)

def unregister:

bpy.utils.unregister_module(__name__)

bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func)

if __name__ == "__main__":

try:

unregister

except:

pass

register

Многофайловые

пакеты

Пакеты — это способ структурирования пространства имен модулей Питона, используя "точечную нотацию имен модулей". Например, имя модуля

A.B
определяет подмодуль с именем
B
в пакете с именем
A
. Точно так же как использование модулей спасает авторов различных модулей от необходимости беспокоиться о существовании совпадающих глобальных имен переменных, использование точечной нотации имен модулей спасает авторов многомодульных пакетов от необходимости волноваться о совпадающих именах модулей. За дополнительной информацией о пакетах Питона, пожалуйста, обратитесь к документации на пакеты Питона

Каждый пакет должен содержать файл

__init__.py
. Этот файл необходим, чтобы заставить Питон относиться к каталогу, как к содержащему пакет, это сделано для предотвращения у каталогов с частоиспользуемым названием, например, string, непреднамеренного сокрытия действительного модуля, которое происходит в дальнейшем пути поиска модулей. В простейшем случае,
__init__.py
может быть просто пустым файлом, но он также может выполнять код инициализации пакета. В Блендере
__init__.py
часто содержит пользовательский интерфейс и информацию аддона, в то время как реальная работа делается в других файлах.

В отличие от других скриптов в этой книге, многофайловый пакет не может быть выполнен из текстового редактора. Он должен быть скопирован в место, которое входит в путь поиска в Блендере, например,

addons
или
addons-contrib
, см. раздел аддоны Блендера. К счастью, вам не нужно перезагружать весь Блендер для перезагрузки файлов после каждой модификации. Нажатие F8 на клавиатуре перезагружает все активированные аддоны в Блендере.

Простой пример

Этот пакет разнесён на четыре файла. Три из них создают меши: куб, цилиндр и сферу, соответственно. Это файлы автономных скриптов, которые можно выполнять в окне текстового редактора для отладочных целей. Условие

(__name__ == "__main__")
истинно, если файл был запущен в автономном режиме.

mycube.py

#----------------------------------------------------------

# File mycube.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def makeMesh(z):

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0,0,z))

return bpy.context.object

if __name__ == "__main__":

ob = makeMesh(1)

print(ob, "created")

mycylinder.py

#----------------------------------------------------------

# File mycylinder.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def makeMesh(z):

bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,z))

return bpy.context.object

if __name__ == "__main__":

ob = makeMesh(5)

print(ob, "created")

mysphere.py

#----------------------------------------------------------

Поделиться с друзьями: