Arial Century Courier Georgia Tahoma Verdana Times New Roman
-
+
Текстурные координаты как (u, v)
•
f v1 v2 ... vn
Грань с n углами, в вершинах v1 , v2 , ... vn
. Для мешей без координат UV.
•
f v1 /vt1 v2 /vt2 ... vn /vtn
Грани с
n углами. Углы — это вершины
v1 , v2 , ... vn
в 3D-пространстве и
vt1 , vt2 , ... vtn
в текстурном пространстве.
Больше конструкций, например, для настройки материала или групп граней, имеются в полноценном экспортёре-импортёре OBJ-формата.
Есть две вещи, которые надо принять во внимание. Во-первых, большинство приложений (насколько мне известно, все, кроме Блендера) используют соглашение, что ось
Y
указывает вверх, в то время как Блендер использует ось
Z
для направления вверх. Во-вторых, Майя начинает подсчет вершин с
1
, тогда как Блендер начинает отсчет от
0
. Это означает, что углы граней на самом деле расположены в вершинах
v1 – 1, v2 – 1, ... vn – 1
в 3D-пространстве и в
vt1 – 1, vt2 – 1, ... vtn – 1
в пространстве текстур.
Простой экспортёр-импортёр OBJ-файлов — это пакет Питона, который состоит из трех файлов: два файла, которые фактически выполняют работу экспорта/импорта, и
__init__.py
, который делает каталог пакетом.
Простой экспорт OBJ-файлов
Этот скрипт экспортирует выбранный меш как OBJ-файл.
#----------------------------------------------------------
# File export_simple_obj.py
# Простой OBJ-экспортёр, который записывает только вершины, грани и текстурные вершины
#----------------------------------------------------------
import bpy, os
def export_simple_obj(filepath, ob, rot90, scale):
name = os.path.basename(filepath)
realpath = os.path.realpath(os.path.expanduser(filepath))
fp = open(realpath, 'w')
print('Exporting %s' % realpath)
if not ob or ob.type != 'MESH':
raise NameError('Cannot export: active object %s is not a mesh.' % ob)
me = ob.data
for v in me.vertices:
x = scale*v.co
if rot90:
fp.write("v %.5f %.5f %.5f\n" % (x[0], x[2], -x[1]))
else:
fp.write("v %.5f %.5f %.5f\n" % (x[0], x[1], x[2]))
if len(me.uv_textures) > 0:
uvtex = me.uv_textures[0]
for f in me.faces:
data = uvtex.data[f.index]
fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv1[0], data.uv1[1]))
fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv2[0], data.uv2[1]))
fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv3[0], data.uv3[1]))
if len(f.vertices) == 4:
fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv4[0], data.uv4[1]))
vt = 1
for f in me.faces:
vs = f.vertices
fp.write("f %d/%d %d/%d %d/%d" % (vs[0]+1, vt, vs[1]+1, vt+1, vs[2]+1, vt+2))
vt += 3
if len(f.vertices) == 4:
fp.write(" %d/%d\n" % (vs[3]+1, vt))
vt += 1
else:
fp.write("\n")
else:
for f in me.faces:
vs = f.vertices
fp.write("f %d %d %d" % (vs[0]+1, vs[1]+1, vs[2]+1))
if len(f.vertices) == 4:
fp.write(" %d\n" % (vs[3]+1))
else:
fp.write("\n")
print('%s successfully exported' % realpath)
fp.close
return
Простой
импорт OBJ-файлов
Этот скрипт импорта — компаньон предыдущего. Он, конечно, также может использоваться для импорта OBJ-файлов из других приложений.
#----------------------------------------------------------
# File import_simple_obj.py
# Простой OBJ-импортёр, который читает только вершины, грани и текстурные вершины
#----------------------------------------------------------
import bpy, os
def import_simple_obj(filepath, rot90, scale):
name = os.path.basename(filepath)
realpath = os.path.realpath(os.path.expanduser(filepath))
fp = open(realpath, 'rU')
# Universal read
print('Importing %s' % realpath)
verts = []
faces = []
texverts = []
texfaces = []
for line in fp:
words = line.split
if len(words) == 0:
pass
elif words[0] == 'v':
(x,y,z) = (float(words[1]), float(words[2]), float(words[3]))
if rot90:
verts.append( (scale*x, -scale*z, scale*y) )