Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

Текстурные координаты как

(u, v)

f v1 v2 ... vn

Грань с n углами, в вершинах

v1, v2, ... vn
. Для мешей без координат UV.

f v1/vt1 v2/vt2 ... vn/vtn

Грани с n углами. Углы — это вершины
v1, v2, ... vn
в 3D-пространстве и
vt1, vt2, ... vtn
в текстурном пространстве.

Больше конструкций, например, для настройки материала или групп граней, имеются в полноценном экспортёре-импортёре OBJ-формата.

Есть две вещи, которые надо принять во внимание. Во-первых, большинство приложений (насколько мне известно, все, кроме Блендера) используют соглашение, что ось

Y
указывает вверх, в то время как Блендер использует ось
Z
для направления вверх. Во-вторых, Майя начинает подсчет вершин с
1
, тогда как Блендер начинает отсчет от
0
. Это означает, что углы граней на самом деле расположены в вершинах
v1– 1, v2– 1, ... vn– 1
в 3D-пространстве и в
vt1– 1, vt2– 1, ... vtn– 1
в пространстве текстур.

Простой экспортёр-импортёр OBJ-файлов — это пакет Питона, который состоит из трех файлов: два файла, которые фактически выполняют работу экспорта/импорта, и

__init__.py
, который делает каталог пакетом.

Простой экспорт OBJ-файлов

Этот скрипт экспортирует выбранный меш как OBJ-файл.

#----------------------------------------------------------

# File export_simple_obj.py

# Простой OBJ-экспортёр, который записывает только вершины, грани и текстурные вершины

#----------------------------------------------------------

import bpy, os

def export_simple_obj(filepath, ob, rot90, scale):

name = os.path.basename(filepath)

realpath = os.path.realpath(os.path.expanduser(filepath))

fp = open(realpath, 'w')

print('Exporting %s' % realpath)

if not ob or ob.type != 'MESH':

raise NameError('Cannot export: active object %s is not a mesh.' % ob)

me = ob.data

for v in me.vertices:

x = scale*v.co

if rot90:

fp.write("v %.5f %.5f %.5f\n" % (x[0], x[2], -x[1]))

else:

fp.write("v %.5f %.5f %.5f\n" % (x[0], x[1], x[2]))

if len(me.uv_textures) > 0:

uvtex = me.uv_textures[0]

for f in me.faces:

data = uvtex.data[f.index]

fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv1[0], data.uv1[1]))

fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv2[0], data.uv2[1]))

fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv3[0], data.uv3[1]))

if len(f.vertices) == 4:

fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv4[0], data.uv4[1]))

vt = 1

for f in me.faces:

vs = f.vertices

fp.write("f %d/%d %d/%d %d/%d" % (vs[0]+1, vt, vs[1]+1, vt+1, vs[2]+1, vt+2))

vt += 3

if len(f.vertices) == 4:

fp.write(" %d/%d\n" % (vs[3]+1, vt))

vt += 1

else:

fp.write("\n")

else:

for f in me.faces:

vs = f.vertices

fp.write("f %d %d %d" % (vs[0]+1, vs[1]+1, vs[2]+1))

if len(f.vertices) == 4:

fp.write(" %d\n" % (vs[3]+1))

else:

fp.write("\n")

print('%s successfully exported' % realpath)

fp.close

return

Простой

импорт OBJ-файлов

Этот скрипт импорта — компаньон предыдущего. Он, конечно, также может использоваться для импорта OBJ-файлов из других приложений.

#----------------------------------------------------------

# File import_simple_obj.py

# Простой OBJ-импортёр, который читает только вершины, грани и текстурные вершины

#----------------------------------------------------------

import bpy, os

def import_simple_obj(filepath, rot90, scale):

name = os.path.basename(filepath)

realpath = os.path.realpath(os.path.expanduser(filepath))

fp = open(realpath, 'rU')
# Universal read

print('Importing %s' % realpath)

verts = []

faces = []

texverts = []

texfaces = []

for line in fp:

words = line.split

if len(words) == 0:

pass

elif words[0] == 'v':

(x,y,z) = (float(words[1]), float(words[2]), float(words[3]))

if rot90:

verts.append( (scale*x, -scale*z, scale*y) )

Поделиться с друзьями: