Взлёт хищной ласточки
Шрифт:
— Смотри. Если не углубляться в детали, которые, впрочем, нам и нельзя разглашать, то группе техников удалось собрать прибор, который сканирует самые активные на текущий момент сигналы в нейронах. А другая группа нашла способ подавать точечные направленные импульсы в нужные части мозга, задействуя конкретные связи для воспроизведения нужного образа или ощущения. Например, если в жизни ты что-то трогаешь, то сигнал от нервных окончаний пальцев идёт в мозг, где активирует нужные нейроны, воспроизводя ощущение. А наш шлем активирует их напрямую. Поняла?
— Частично, — честно призналась я. — Значит, в игре к прорисованным локациям
— Верно, — кивнул Стас.
— Но мне непонятен один момент: к примеру, если бы до этого я ни разу в жизни не трогала, скажем, камни, то не почувствовала бы их и в игре?
— В случае с таким простым примером, — жизнерадостно присоединился к беседе Миша, — что-нибудь бы ты точно ощутила, но сложно сказать, что именно. Понимаешь, мозг — очень сложная штука, он хорошо умеет аппроксимировать и интерполировать данные…
— Чего делать?
— Мих, и правда, не грузи терминами, даже мне тебя порой ни хрена понять не выходит, — смачно выразился Виктор.
— Простите, простите. Да, я хотел сказать, что мозг хорошо умеет, хм-м, обобщать, заполнять прорехи, подыскивать максимально близкие значения. Так лучше?
— Намного, — искренне заверила я.
— Ага. Вот. В твоём примере тебе в голову могли бы прийти ощущения, схожие, например, с прикосновением к куску кирпича, может быть, коры дерева, или поверхности какого-нибудь металла. Трудно сказать наверняка.
— А, — я слегка замялась, — люди, у которых с начала жизни по какой-то причине отняты руки или ноги? У них получится играть и чувствовать всё?
— Пока нет, — помрачнел Антон. — Наши нейробиологи сейчас активно работают с техниками, чтобы научиться добавлять в мозг отсутствующие ранее образы и чувства. В том числе и для решения названной тобой проблемы.
Через минут 20 обсуждения нейробиологии мне в голову пришёл ещё один вопрос.
— Я хотела спросить про сам мир. Да, я видела лишь маленькую часть, но даже её детализированность поражает воображение. И ведь нет никаких задержек прорисовки, битых текстур или чего-то подобного. Как это всё возможно было нарисовать?
— О, это был многоэтапный подход, — удовлетворённо выдохнул Стас. Видимо, в ему эта задача доставила удовольствие в своё время. — Сперва мы запустили генерацию пустого мира с нуля.
— Не с нуля, — поправил Антон. — Вспомни: за основу брался набор правил геймдизайнеров.
— Точно! По формализованному тексту, который написали геймдизайнеры, мы сгенерировали мир. Континенты там, ресурсы, деревья и прочее. После этого запустили туда первых неписей и ускорили симуляцию в несколько сотен раз на несколько тысяч игровых лет, чтобы создать естественную и непротиворечивую историю.
— Ага, — подтвердил Антон, — и уже после всего этого заморозили течение времени и запустили туда редакторов, которые в режиме, так скажем, творцов отредактировали забаговавшиеся при генерации места.
— Стоп! А как на это редактирование отреагировали НПС? Они же должны были после разморозки заметить, что что-то не так, — недоумевала я.
— Им принудительно зашилось ощущение того, что всё так и было.
— Кстати, — снова встрепенулся Миша, — мы же вчера разобрались с твоим багом про травничество!
— Ага, прикольно там вышло, — кивнул Стас, запихивая в себя очередную порцию обеда и зависнув на пару секунд, прикидывая,
с чего начать объяснение. — В коде есть базовый класс “холодное оружие”, от которого отпочковываются производные. Мечи, кинжалы, топоры, рапиры и прочее. При взятии травничества выдаётся небольшой ножик для срезания растений, и вот этот ножик представлен отдельным производным от “холодного оружия” классом. При попытке срыва цветка игра проверяет инструмент взаимодействия, и если этот инструмент — такой ножик, то позволяет срезать. Там ещё идут разные проверки на уровни, но это сейчас не важно. Важно другое. Помнишь, как именно ты пыталась сорвать цветок?— Хм. Да, зажала между когтями, чикнула и забрала в инвентарь.
— Во-от! — восторженно просиял Миша. — Кто-то, прописывая гарпий, додумался сделать когти объектами именно такого ножика, докинув туда пару новых свойств и нацепив другую модельку. Понятия не имею, как это прошло код-ревью, но сейчас игра считает, что у тебя есть травничество, когда режешь растения когтями.
— Прикольно! А уровень у моего “травничества” какой?
— Почему-то равен твоей текущей мощи. Для определения этого я возился часа полтора.
— Но теперь же это уберут? — слегка скисла я.
— Вообще, да, но… Руководство решило отдать на откуп гейм-дизайнерам плюшки тем, кто нашёл баги. Думаю, за ночь фикс когтей уже залили на сервер. Зайдёшь в игру — увидишь сюрприз, — усмехнулся Антон.
Я нестерпимо захотела проверить, о чём сказал лид команды, но сдержалась и лишь кивнула с улыбкой.
**********************************************************
Вход в игру ознаменовался большим сообщением на половину зоны обзора. Текст был обрамлён витиеватым трёхмерным узором по периметру, заметно отличаясь от стандартных окошек сообщений.
*Получен второстепенный навык: травничество. Позволяет собирать растения. Персональные модификации: уровень навыка — 1/3 вашей мощи; не влияет на счётчик второстепенных навыков; не увеличивает мощь персонажа; не требуется набор травника*
Эх, слегка обидно, что теперь не получится качать его самой для увеличения мощи, но ничего: найду для этого что-нибудь другое. С другой стороны, если количество дополнительных навыков будет ограничено, то я получу преимущество, обладая ещё одним, пусть и неполноценным.
Вчера за счёт поднявшихся уровней способностей после аннигиляции бакунавы мы ещё слегка повысили “рабочий” уровень мурлоков и убили чуть больше десятка. Дальше опыт срезался уже так, что продолжать не хотелось, да и запас зелий мы почти исчерпали. Но и так я неплохо заполнила шкалы опыта и способностей, и артефакта. Впрочем, в городе тоже дела есть.
Перед выходом из игры мы вместе с напарником накидали примерный план действий на сегодня. КлючНа17 должен побегать по тавернам, распространяя новость о пауках среди жителей, а я — расспросить Мордуса о советниках и мэре. Ключ оперативно накидал на карте примерный маршрут с планом, предложив встретиться в последней намеченной им таверне, чтобы объединиться, подытожить информацию и двигаться дальше. Собственно, теперь, следуя плану, я пошла на поклон к торговцу зельями. Зайдя на рынок, я отмахнулась от выскочившего, теперь уже ненужного, напоминания о необходимости узнать точнее про травничество и зашагала к знакомому прилавку.