Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009
Шрифт:

Поэтому думаю, что эта его колонка просто фарс – уловка, обман, афера, мошенничество, мистификация. Других логических объяснений нет.

На самом деле Microsoft просто необходимо отправить на свалку «исходники» Windows и начать все сначала. Да, есть популярные, хотя и старые, программы. Apple сделала две или три такие итерации, и ей это пошло на пользу. Люди приспособятся. Появятся утилиты, позволяющие старому ПО работать, пока его не отправят в утиль. По логике Уланоффа, мы все должны работать с DOS, а предприятия по-прежнему – с большими ЭВМ и запускать программы на КОБОЛе. Кого он пытается обмануть?

В этом вся суть. Он шутит. Я уверен. А может быть, он Pizza Stud? Я не знаю, но одно могу сказать точно:

он шутит.

Когда я выявил все противоречия в колонке, то понял, что она была, по сути, одним из самых блестящих опусов, с какими мне приходилось когда-либо встречаться. Она была построена так, чтобы выразить мысль в точности противоположную тому, что он якобы поддерживает! Великолепно! Каждый аргумент настолько очевидно ошибочен, настолько ведет в тупик, что у читателя нет иного выбора, кроме как занять противоположную точку зрения. Это сильно. Даже самые безучастные не могут не возразить и не занять позицию противников старого кода и устаревшего программного хлама.

Он выдает этот удивительный трюк в самом начале колонки, когда проводит аналогию с фильмами Star Trek, которую придумал, чтобы сообщить нам, что иногда даже отлаженные системы требуют капитального ремонта. Он приводит рациональные причины, почему «перезагрузка» кода Windows – это хорошо. Затем внезапно пишет, что он отказывается от этой мысли в пользу сумасшедшей идеи, будто нам придется вечно терпеть старый Windows. Если это сарказм, то он просто гениален!

Ну, вот, вроде теперь и до меня дошло. Эй, ребята в Редмонде, выбросьте исходные тексты Windows и начните заново. Я с вами, Ланс.

iPod touch: игровой вектор

Дан Коста

Представляя в сентябре 2008 г. новую модель iPod touch, Стив Джобс назвал ее «самым занимательным iPod всех времен». И это не дежурная фраза. Компания Apple совершила прорыв, выпустив на рынок портативных игр два устройства с большими сенсорными экранами: iPod touch и iPhone 3G. Компаниям Nintendo и Sony должно быть очень, очень страшно.

С самого начала Sony и Nintendo лидируют в этом секторе с огромным отрывом от конкурентов. Продан уже не один миллион Nintendo DS Lite. А модель трехлетней давности Sony PlayStation Portable остается самой мощной из всех известных портативных игровых платформ. iPod touch 2G с его большим, красивым экраном высокого разрешения определенно не уступает ослепительной графике Sony. Но что из этого? Большинство пользователей карманных устройств вовсе не стремятся преследовать и убивать реалистичных мутантов-зомби, пораженных вирусами. Мы просто хотим убить время.

Стоя в очереди за ежедневной порцией кофеина в Starbucks, посмотрите, что делает на своем телефоне парень перед вами. Половину времени он, скорее всего, потратит на проверку электронной почты. А остальное? Бьюсь об заклад, вы увидите, что он играет в какую-нибудь незатейливую игру с низким разрешением вроде тетриса.

Sony никогда не предназначала PSP для этой аудитории. Конечно, покупают устройство и потребители-неигроки, но бренд PlayStation всегда ассоциируется с высоким игровым уровнем. Как следствие, компания Nintendo доминирует на рынке, ориентированном на тех, кто играет лишь иногда.

Nintendo продала миллионы игровых устройств GameBoy DS и DS Lite. Прибавьте сюда случайных пользователей, таких, как я, готовых играть в любую карточную игру на телефоне, пока лифт поднимается на 11-й этаж, – и перед вами рынок из миллионов потребителей.

iPod touch 2G с его большим, красивым экраном высокого разрешения определенно не уступает ослепительной графике Sony.

На чем же базируется мой оптимизм в отношении будущего iPod touch

и iPhone 3G как игровых платформ?

1. Передовая технология. По чистой вычислительной мощности touch 2G уступает PSP. Однако отличный интерфейс и продуманный дизайн имеют немаловажное значение. Именно по этой причине Nintendo Wii опередил по объемам продаж гораздо более мощные Sony PS3 и Xbox 360. Пользоваться устройством просто удовольствие. Такое же преимущество и у iPod touch, благодаря мультисенсорному экрану и акселерометру.

2. Широкая поддержка платформы. Среди более чем 3000 программ для iTunes – 700 игровых, и каждый день появляются новые. Многие из них довольно примитивны, но именно они нужны нерегулярным пользователям.

3. Цифровое распространение. Компания Apple сделала платформу iPhone/iPod touch не столь открытой, как хотелось бы, но нельзя не признать, что пользователям стало гораздо проще получать программы. Благодаря загруженной на миллионы ПК и портативных устройств программе iTunes App Store, механизм доставки отлажен безупречно. А чтобы купить новые игры для PSP или Nintendo DS, приходится идти в розничный магазин.

4. Тенденции продаж. Преимущество Nintendo GameBoy и Sony PSP велико, но Apple быстро сокращает разрыв. В период с апреля по июнь 2008 г. Sony продала во всем мире 3,72 млн. устройств PSP, а Nintendo – 6,94 млн. устройств GameBoy DS. По прогнозам инвестиционного банка Piper Jaffray, число продаж iPhone в IV квартале 2008 г. достигнет 4,47 млн. единиц. И это не считая новой модели iPod touch, более доступной по цене и не связанной контрактом с AT&T. Устройств PSP и GameBoy на рынке все еще больше, чем iPod touch, но тенденции продаж складываются в пользу Apple.

Sony может сохранить конкурентоспособность, если она и дальше будет снижать цену на PSP, но следует помнить, что touch 2G еще и отличный музыкальный проигрыватель, видеоплеер и Web-браузер. И конечно, iPhone 3G имеет также и то преимущество, что им можно пользоваться как телефоном.

Джобс назвал iPod touch «наилучшим портативным устройством для игр». Это смелое, возможно, даже слишком смелое утверждение. Думаю, что этот титул следует присвоить PSP, особенно сейчас, когда его цена снизилась примерно до 170 долл. Вот если бы Джобс сказал, что iPod touch – наилучшее устройство для тех, кто играет лишь иногда, то я бы его купил. Тем более что мой купленный три года назад iPod дышит на ладан.

Game over.

Yota: WiMAX-революция?

Михаил Фадеев

Получив приглашение на презентацию коммуникатора HTC Max 4G, я ожидал увидеть еще один коммуникатор, правда, от HTC, совместимый с новым стандартом WiMAX, который, по всем прогнозам, должен прийти на смену WiFi. Но все-таки ожидания сводились к «еще одному из многих».

Удивляло, во-первых, как компания, о которой еще год назад практически никто не слышал (оказалось, что год назад ее просто не было!), вдруг заинтересовала изготовителя с мировым именем. Сам факт альянса HTC с новым участником рынка, да еще из России, представлялся удивительным.

Оказалось, что Yota предлагает рынку совсем не коммуникатор. И даже не работающую (пусть и фрагментарно) сеть WiMAX. И то, и другое, конечно, имеется, но главное – это целостная концепция мобильных служб. WiMAX и коммуникаторы (прежде всего HTC MAX 4G) – лишь средства доставки этих служб абоненту. Компания взялась за действительно масштабную задачу – изменить отношение к Интернет-сервисам со стороны обычного, рядового потребителя.

Yota предлагает рынку совсем не коммуникатор и даже не сеть WiMAX, но целостную концепцию мобильных служб.

Поделиться с друзьями: