Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

инструменты обработки ребер;

инструменты обработки границ;

инструменты обработки полигонов;

порядок сглаживания Poly - модели;

? практика создания Poly - моделей — на примере создания модели ручной гранаты.

Г Л А В А 3

Моделирование

на основе сплайнов До сих пор мы создавали лишь геометрические объекты, которые являются объем-ными телами. Однако в 3ds Max есть специальные объекты, позволяющие

чертить, создавать формы линий — это сплайны . Сплайны представляют собой обыкно -венные двухмерные линии, которые вы привыкли видеть, например, в CorelDRAW и других двухмерных векторных редакторах.

Для чего нужны двухмерные линии в трехмерном пространстве? На их основе можно создавать трехмерные модели, применяя тот или иной способ создания мо-делей на основе сплайнов. Таких способов достаточно много, по ходу изучения мы будем постоянно с ними сталкиваться. Применение подобных методов моделиро-вания называется сплайновым моделированием и позволяет создавать множество самых разнообразных форм.

Виды сплайнов

Работая со сплайнами, мы будем оперировать двумя их группами: Splines (Сплай-ны) и Extended Splines (Улучшенные сплайны). Рассмотрим формы сплайнов дан-ных групп.

Стандартные сплайны

Набор сплайнов расположен в первом разделе командной панели — Create (Соз-дать), во втором подразделе — Shapes (Формы). По стандартным настройкам рас-крыта группа инструментов создания стандартных сплайнов. Здесь перед нами 11 инструментов создания сплайнов (рис. 3.1). Сплайны создаются точно так же, как и геометрические объекты: в одно, два или три действия. Форма их настраивается при помощи характерных параметров — так же, как и форма геометрических объектов. Первый сплайн — Line (Линия) создает-ся произвольно и позволяет рисовать линии любой формы. На рис. 3.2 отображены разные сплайны. Вкратце опишу все возможные сплайны. ? Line (Линия) — линия произвольной формы. Выберите данный инструмент, пе-

реведите курсор в любое из ортографических окон проекций и, щелкая в разных местах окна, создайте ломаную линию. Чтобы закончить рисование линии, можно либо нажать правую кнопку мыши, либо совместить начало и конец линии. В таком случае появится вопрос "Close spline?" — нажмите кнопку Да , и создание формы прекратится. Обратите также внимание, что для создания ломаной линии необхо-димо именно щелкать мышью в разных точках окна проекций. Если же вы будете нажимать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор, то линия будет соз-даваться округлой.

Рис. 3.1. Группа инструментов Рис. 3.2. Сплайны разных форм создания сплайнов

П РИМЕЧАНИЕ

Обязательно потренируйтесь в создании сплайна Line (Линия), т. к. именно он исполь-зуется при создании большинства разных объектов. Главное — научитесь рисовать ломаные и округлые линии. Нам сейчас будут нужны исключительно ломаные линии. Даже в тех случаях, когда понадобятся округлые, мы все равно будем рисовать лома-

ные, а затем сглаживать их форму определенным образом. Поэтому привыкайте ри-совать всегда ломаные линии.

? Circle (Окружность) — линия в форме окружности, создается в одно действие, как, например, стандартный примитив Sphere (Сфера). Вам необходимо лишь задать радиус окружности во время ее создания.

? Arc (Дуга) — дугообразная линия.

Сначала вы создаете отрезок, затем выгибае-те его в дугу.

? NGon (Многоугольник) — линия в форме многоугольника. Количество углов и радиус задаются при помощи параметров во втором разделе командной панели.

? Text (Текст) — линия в форме любого текста. Создается в одно действие, поме-щая в сцену надпись "MAX Text". В дальнейшем надпись можно изменить, а также изменить шрифт, размер, наклон и прочие характеристики при помощи параметров объекта (рис. 3.3).

? Section (Секция) — инструмент создания сплайна на основе сечения любого геометрического объекта. Порядок работы с данным инструментом мы рассмот-рим подробно далее.

? Rectangle (Прямоугольник) — линия в форме прямоугольника. Создается в одно действие — посредством задания диагонали прямоугольника. При помощи па-раметра Corner Radius (Радиус при углах) можно сглаживать его углы, создавая округлые формы (рис. 3.4).

Рис. 3.4. Сплайны Rectangle

Рис. 3.3. Параметры сплайна Text с разными значениями параметра Corner Radius ? Ellipse (Эллипс) — инструмент создания овальных линий любых размеров. Ова-

лы рисуются в одно действие путем создания их диагонали. ? Donut (Пончик) — свое название данный сплайн получил за то, что похож на

горизонтальное сечение пончика. Сплайн представляет собой двойную окру ж-ность, рисуется также в два действия. Обе окружности являются единым объ-ектом.

? Star (Звезда) — линия в форме звезды. Радиусы, количество лучей и искажения могут быть настроены при помощи параметров.

? Helix (Спираль) — спиралевидная форма линии. Рисуется в три действия: сна-чала задаем радиус спирали, далее — высоту, затем заостряем или затупляем ее форму.

Сплайны, по стандартным настройкам, не являются визуализируемыми объектами. Это означает, что если вы сейчас выполните быструю визуализацию сцены ( Render production , клавиши <Shift>+<Q>), то кадр окажется пустым. Дело в том, что сплайны — это лишь вспомогательные объекты, которые не являются моделями. Они нужны лишь для описания формы создаваемых моделей. Хотя в некоторых случаях могут визуализироваться самостоятельно.

П РИМЕЧАНИЕ

В последующей работе мы постоянно будем сталкиваться со сплайнами. Обязательно потренируйтесь в их создании и преобразовании. Необходимо будет помнить: во -первых, где именно находятся сплайны (раздел Create | Shapes (Создать | Формы)), во - вторых, формы каждого сплайна и, в - третьих, примерный набор параметров, т. к. параметры позволяют преобразить сплайны до неузнаваемости, совершенно изме-нить их форму.

Итак, мы рассмотрели основной набор сплайнов, которые позволят чертить формы будущих помещений.

Улучшенные сплайны

Раскройте свиток типов сплайнов и выберите в нем пункт Extended Splines (Улуч-шенные сплайны) — рис. 3.5.

Появится список инструментов создания улучшенных сплайнов. Улучшенные сплайны отличаются от стандартных более сложной формой. Рассмотрим данные сплайны.

? WRectangle (Walled Rectangle, Прямоугольник для стен) — данный сплайн представляет собой двойной прямоугольник, который может быть использован как сечение при создании стен прямоугольного помещения. Рисуется он в два действия: сначала форма первого прямоугольника, затем второго.

Поделиться с друзьями: