Апофеоз
Шрифт:
Сообщение от Павла пришло утром, когда мы уже сидели в столовой за завтраком. Не торопясь, чтобы дать время Ежу удалиться от лагеря, мы доели и отправились на площадь.Привычно раскидав заклинания поддержки, я потянулся к своей далёкой марке на вершине треугольника и стал произносить заклинание Телепортации.
Перенос прошёл без сюрпризов, и мы быстро залегли на опушке. Я списался с Павлом. С его слов, нас он на опушке не видел, как и мы его на холме. Так мы и переписывались, пока Чапай не предупредил, что, по его расчётам, Ёж должен вот-вот появиться. Я набросил на себя и Гильта заклинание невидимости, которое на моём уровне должно продлиться 11 минут, и поставил таймер на 10, чтобы обновить его в случае необходимости.
Мы
Время от времени я поглядывал на опушку и, так как точно знал позицию эльфа, мог угадать его силуэт за стволом дерева, что внушало мне некоторые опасения. А вот Хамель совсем не было видно, как ни старался я её разглядеть. На таймере оставалось ещё три минуты, я уже готовился повторить заклинания невидимости, как вдруг из леса справа от нас показался Ёж.
Пробежав почти до моста, он встряхнулся, попрыгал на месте и, бросив взгляд вверх, смахнул рукой что-то перед собой — видимо, отключал таймер или закрывал какое-нибудь окошко. Я прищурился, над его головой выскочила табличка: «Ёж, [Русь], ур.13, 69/70».Уже шагом он пошёл к мосту и едва ступил на доски, я начал читать Тёмную симметрию.
Ёж успел отреагировать, услышав мой голос. Он остановился и стал озираться, причём мне показалось, что он заметил стоящего с натянутым луком тьмы Ванорза на опушке. С последними словами заклинания с меня слетела невидимость, и Ёж замер, вытянув руку так же, как это делал сейчас я. Заклинание сработало!
Я видел, как Гильт подходит к противнику, занося молот, и тут Ёж заговорил:
— Какие люди! — было видно, что слова даются ему с трудом, но сам факт, что он может говорить, находясь под действием заклинания, меня поразил. — Я разыскиваю тебя по всему Оминарису, а ты пришёл сам… какая удача! Даже засаду устроил… Может быть, решим наши проблемы по-мужски, один на один?
Ёж хотел сказать что-то ещё, но тут из тени позади него вышла Хамель и вонзила ему кинжал прямо в глаз, мгновенно обнулив его полоску жизни. Я вспомнил, как впервые убил себя, как раз убегая от Ежа, и в голове мелькнула мысль, что в этом есть некая высшая поэтическая справедливость. Впрочем, думать об этом было некогда, ноги уже сами несли меня через мост к медленно оседающему телу врага.
Гильт посторонился, чтобы пропустить меня, и встал рядом с Хамель. Я заметил, как Ванорз спешит с опушки к нам, но тут же отрешился от всего, погружаясь в концентрацию. То ли благодаря всплеску адреналина, то ли подействовали многочисленные мысленные тренировки, но энергетические волоски я увидел практически сразу и, напитав руки энергией, порвал второй, отвечающий, как я предполагал, за привязку. Едва он восстановился, я порвал его снова, и снова, и снова…
Когда из тела Ежа показался сгусток, являющийся его сознанием, я порвал несущий его волосок в очередной раз… и тут остальные два потока моргнули и пропали, а сам комок энергии оказался у меня в руке. Не успел я удивиться, как взгляд перегородило окошко с уведомлением.
« Вы лишили другого игрока всех его точек возрождения и поймали его душу. Внимание!Получено достижение: Неназываемый — Ловец душ. Вы смогли использовать своё понимание потоков энергии и возможность манипулировать ими, чтобы оборвать привязки игрока и тем самым лишить его возможности возрождаться. Слухи о талантливом Вестнике, способном справиться даже с бессмертными Призванными, расходятся по Оминарису. Вы сделали ещё один шаг на пути к легенде, из забытья вновь всплывают сказания о Неназываемом — человеке, бросающем вызов богам. Впредь, когда вы убиваете игрока, вы автоматически захватываете его душу и можете распорядиться ей по своему усмотрению».
«Душа игрока Ёж, 13-го уровня, в ваших руках, как вы желаете поступить с ней?»
Глава 17
Едва я дочитал последнее уведомление, перед глазами раскрылась таблица с вариантами на выбор:
' Разрушить — Вы можете разрушить пойманную душу, получив нестабильный снаряд, который можете бросить в любую точку, которую видите. При достижении указанной точки, снаряд взорвётся, нанеся Хк100 урона в радиусе Х*100 метров, где Х — уровень разрушенной души. Разрушенная душа будет безвозвратно уничтожена, даже заклинание Чудо и божественные вмешательства не смогут её восстановить.
Поглотить — Вы можете поглотить пойманную душу, получив весь накопленный персонажем опыт. При этом душа будет безвозвратно уничтожена, даже заклинание Чудо и божественные вмешательства не смогут её восстановить. Внимание! При поглощении может быть потеряна часть опыта. Поглощаемые воспоминания могут нанести урон вашей психике.
Деградировать — Вы можете отправить пойманную душу на перерождение во вселенную более низкого уровня, при этом вы получите половину опыта, накопленного персонажем. Внимание! Вы находитесь во вселенной 0-го уровня, результатом деградации может стать уничтожение пойманной души.
Изгнать — Вы можете отправить пойманную душу на перерождение в другую вселенную текущего уровня. Весь накопленный персонажем опыт будет трансформирован в энергию для осуществления изгнания и персонаж переродится в другой вселенной того же уровня с 0 очков опыта.
Захватить — Вы можете захватить пойманную душу, заключив её в определённый сосуд. Внимание! Для заточения души требуется филактерия или высокоуровневый магический накопитель или большой драгоценный камень высокой чистоты и качества. Ваш класс персонажа позволяет заключать души в собственном теле, однако это может привести к множеству негативных последствий.
Отпустить — Вы можете отпустить пойманную душу. Так как у персонажа не осталось стационарных точек привязки, душа отправится в план бога, которому поклоняется персонаж. Если таковой отсутствует, душа будет блуждать пока не притянется к плану с наиболее схожим с этой душой доменом.
Возвысить — Вы можете отправить пойманную душу на перерождение во вселенную более высокого уровня. Для этого вы должны потратить 1000 очков собственного опыта за каждый уровень персонажа (13 000). Весь накопленный персонажем опыт будет трансформирован в энергию для осуществления возвышения души и персонаж переродится в другой вселенной более высокого (1-го) уровня с 0 очков опыта.
Внимание! Ваш класс персонажа открывает вам доступ к особому использованию захваченных душ —
Обратить — Вы можете использовать пойманную душу для создания нежити. В зависимости от типа нежити будет утеряно вплоть до половины накопленного персонажем опыта. Для создания необходимо иметь соответствующую способность некроманта'.
С созданием нежити некогда было разбираться, хотя эксперимент с помещением души в посох так и тянуло провести… Однако зла Ежу я не желал, поэтому сразу отмёл варианты с уничтожением души, отметив, правда, возможность превращать души в мощные разрывные снаряды большой дальности. Отпускать и уж тем более возвышать его я тоже не собирался, поэтому выбрал вариант « Изгнать» и подтвердил выбор в появившемся дополнительном окошке.