Навстречу Империи: Начало
Шрифт:
— Нас сомнут, — высказал Ирсинд вслух очевидную мысль. — Живым отсюда выберется разве что лорд.
— Назад не повернуть, — сказала Мундиария, — дверь заперта.
— Зато там призывно распахнута, — указал Ордрин на противоположную стену. — Осталось только в неё войти.
— Легко сказать, — взял слово я. — Из всех нас без проблем это сможет сделать лишь одна единственная фея…
— Я не буду этого делать!!! — тут же возмущённо отозвалась она. — Я вас не брошу!!!
— Никто и не требует, — успокоил я её. — И уж тем более не заставляет. Но решать что-то
Все задумались. Первая мысль стоять тут и потихоньку расстреливать зелёных слепышей осыпалась прахом болта Саттира, мгновенно сгоревшего при пересечении невидимой стены, имеющей туже границу, что и линия на полу. Шар Кернисс и Стрела Ирсинда постигла та же участь. Идти в лобовую на открытом пространстве не хотелось никому, здесь не узкие проходы лабиринта, а открытое пространство, ничто не помешает троглодитам ударить нас со всех сторон и зажать в круг, четыре Топорщика не выдержат подобного, а следом за ними падут и остальные. Чёрт, похоже, мы попали…
Ирсинд, по обыкновению, принялся копаться в своей сумке. Возможно, пытался найти хоть что-то, что может спасти нас, а может быть это его стандартный ритуал для успокоения. В первое верилось с трудом — если бы что-то и было, он сказал бы сразу. В конце концов, кому как ни ему знать, что он туда положил? А вот второе очень даже может быть, мир прописан достаточно хорошо, НПС не выглядят стандартными куклами на скриптах, самым продвинутым из них вполне могли прописать сложный характер и всё из него вытекающее. А то, что Ирсинд продвинутый, видно хотя бы по уровню его интеллекта. Гениями просто так не становятся.
Минут пять я размышлял о том, что инженер шестого уровня, не говоря о прочем, слишком жирно для стартовой локации, пусть и сложного уровня, а потом плюнул на всё и полез к себе в инвентарь, может, и мне удастся успокоиться.
Что характерно, уже через минуту я смотрел на возможный способ решения нашей проблемы. Хотел ведь ещё вчера показать зелье Ирсинду, но как-то закрутилось…
— Судя по выражению вашего лица, лорд, вы нашли что-то, что может оказаться полезным? — ворвался в мои мысли голос Кернисс.
— Может да, а может нет, — ответил я. — Это надо обсудить.
Закрыв инвентарь, я понял, что все собрались вокруг меня и ждут.
— Ирсинд, посмотри, — протянул я ему «Дикую кровь», зелье, найденное за круглой блямбой в стене каменоломни, и стал смотреть на его реакцию. Он, что удивительно, остался бесстрастен, просматривая его описание.
— Ну, в принципе, вариант, — наконец сказал он и поднял на меня глаза. — Сам-то что об этом думаешь?
— Не хотелось бы, — честно ответил я. — Мне эти пятьдесят процентов очень не нравятся. Да и пять минут откровенно мало.
— Да объясните же вы, что происходит! — чуть ли не взмолился Ордрин. — У нас есть шанс или нет?
— Это, — поднял Ирсинд руку с пузырьком вверх и покосился на меня, — зелье берсеркерства. Оно даёт выпившему его ярость, подобную той, с которой лорд кромсал дятлов. Сила, выносливость, ловкость — всё увеличивается. Такой боец способен пачками валить низкоуровневую шушеру, подобную
этим слепым котятам, — махнул он себе за спину, в сторону троглодитов, — как однодневных цыплят…— …но как всегда есть подводные камни, — не удержалась от реплики Ведьма.
— Есть, — ответил инженер, — и их немало. Во-первых, почти полная потеря контроля над собой, все мысли и желания пропадают, кроме одного — рвать тех, кого указали врагами. Во-вторых, фактическое обнуление магических характеристик и защиты, какой-бы то ни было. И пусть магов среди них нет, такой толпой они запросто могут нанести много ударов, в том числе и смертельных. Ну и, в-третьих, что намного важнее первых двух пунктов, пятидесятипроцентный шанс умереть, даже если все враги умрут.
— А ещё очень малый срок действия, — напомнил я инженеру.
— Вот это как раз не проблема, — отозвался он. — Алхимик я или нет? Пара манипуляций — и полчаса есть.
Довольно редкая способность, однако. Среди игроков ей владеют не больше десятка, мало кто заморачивается на сложный и долгий квест. Вряд ли для НПС он куда более лёгкий.
— Если бы я мог, выпил зелье сам, но на бессмертных оно не работает, поэтому…
— Поэтому его выпью я, — сказал Ордрин и протянул к Ирсинду руку.
— Нет! — тут же крикнул я. — Я запрещаю тебе…
— У нас нет другого выбора, лорд, — покачал головой мечник. — Больше никто, кроме меня, не сможет выжить после него, а магам оно вообще противопоказано, как я понял…
— Противопоказано, — в один голос ответили инженер и дриада. Сталкивалась, значит, что не удивительно, эльфы и алхимия — лучшие друзья.
— Вот, а я здесь, уж простите, самый мастеровитый в ближнем бою, — продолжать гнуть линию мечник. — Другого кандидата нет, как и способа пройти.
Я смотрел на своего будущего казарега и понимал, что он прав. Никто, кроме него, не сможет связать боем троглодитов на достаточно длительный срок. С зельем, конечно, без зелья не справится и он.
— Но пятьдесят процентов…
— Лорд, ты явно уже посмотрел меня, — сказал Ордрин. — Видел там ауру? — я кивнул, а он продолжил: — Так вот, эта аура индивидуальна, но очень хороша: позволяет нейтрализовать один из негативных эффектов, если их больше двух, любого принятого алхимического снадобья. Я смогу убрать это.
— Одни аурщики на мою голову, — пробормотал я, попутно ища на форуме, что же это такое. Причём искал во второй раз и больше, наверное, для успокоения совести: в первый раз я ничего не нашёл. Сейчас, как ни странно, тоже.
— Ты преувеличиваешь, лорд, — вклинился Ирсинд. — Их всего двое, да и то второй в этом плане послабее будет. Хотя под нашу ситуацию его аура подходит идеально.
— Да уж, идеально… Ладно, — сдался я, — поступим так: Ордрин выпивает зелье и как можно быстрее бежит раздавать смертельные подарки слепышам. Я иду с ним…
— Лорд, но их же много…
— А я бессмертный! — прервал я начавшийся было спор. — Вдвоём мы сможем намного больше, чем каждый из нас поодиночке. Разделяй и властвуй это называется, не слышали?