Подопытная крыса
Шрифт:
Собственно, как я и предполагал. Неожиданно полученный побочный результат обещал принести денег чуть ли не на порядок больше, чем основной, так что контроль над процессом крайне важен. У хозяев проекта просто рука не поднимется отдавать такое бесплатно. Да ни у кого не поднимется, если честно, учитывая количество предполагаемых нулей. Впрочем, я здесь никаким боком не участвую, поэтому нет смысла забивать голову. А что опыты приостановили, так для испытуемых только лучше. Не надо дёргаться перед каждым погружением в ожидании очередных, слабо совместимых с жизнью придумок. Да и на наши обязательства по контракту всё вышеизложенное никаким образом не влияло. Тем более что деньги выплачивались регулярно
Кстати, о них, о финансах то есть. Средства, выделенные руководством проекта на игровые нужды, практически подошли к концу, а выпрашивать очередной транш, в свете последних событий, у меня как-то язык не поворачивался. Но если говорить откровенно, вливание реальных денег, нам уже и не очень-то нужно. Мы с девчатами вполне справлялись своими силами. Или, сказать по-другому, добывали средства к существованию игровыми методами. От дополнительного финансирования, конечно, грех отказываться, но и так справлялись пока.
Сегодня, после обязательных мероприятий, решили выяснить для чего нужна и с чем едят репутацию «Захватчика трёх переправ». Да и посмотреть на новый формат групповых баталий хотелось. По слухам, действие на Развалинах Древнего Города, разительно отличалось от бездумного мочилова стенка на стенку, практикуемого на Арене.
Пока добрались на «Левый берег Ахталанны», слили всю бодрость в ноль — локация оказалась удалённая. И кроме всего прочего, пограничная и общая для фракций обеих империй. Здесь воины враждующих государств могли выяснить отношения и померяться силами, не опасаясь вызывать международный конфликт.
Локация служила преддверьем "Развалин" и местом сбора для желающих поучаствовать в мероприятии. А выглядела, как собирательный образ войскового лагеря. Палатки, костры, составленное в пирамиды оружие.
Заправлял здесь ардарец. Рослый, широкоплечий громила в штанах-шароварах и с обнажённым торсом. Пересушенный, словно бодибилдер перед соревнованиями. Причём развитие мускулатуры этого персонажа подразумевает первенство не ниже уровня «Мистер Вселенная».
Атанатой Дел-Шед, его звали. Логично было предположить, что первое слово обозначает армейское звание или достигнутый уровень воинского мастерства, но у меня даже догадок не было, откуда гейм-дизайнеры это сюда притащили. Задумываться не хотелось, спрашивать некого, так что пусть его. Атанатой и атанатой, послушаем, лучше, что скажет.
– Приветствую вас, воины, на Развалинах древнего города. Вы добились достаточного уровня индивидуального мастерства боя, чтобы попробовать себя в групповых сражениях. Здесь мало одной только силы. Лишь слаженная командная работа принесёт вам желанную победу. А с ней и рост репутации «Захватчиков переправ», что позволит вам расширить перечень шаров магического усиления и получить дополнительное преимущество.
Бла-бла-бла, ничего другого и не ожидалось. Обычная возвышенно-пафосная речь, с закосом под седую старину и обещание грядущих плюшек. Почему-то во всех играх этим страдают. Как будто люди когда-то действительно таким манером разговаривали, в чём лично я сомневаюсь. Лучше бы о правилах сражений рассказал. Но с последним упрёком в адрес Дел-Шеда я, как оказалось, поторопился.
– Правила довольно просты. Главная задача — завладеть штандартом противника и не дать завладеть своим. Ну и побеждать в индивидуальных сватках, без этого воин не воин, — ардарец скупыми фразами довёл суть предстоящего сражения.
Битва на Развалинах представляла собой некое подобие военно-спортивной игры «Зарница». Существовала такая в советское время. Должна была развивать патриотический дух в подрастающем поколении. И правила приблизительно похожие. За похищенный штандарт начислялось пятьдесят очков, за возврат — семь, каждая победа в единоборстве приносила пять очков в копилку
команды. Знамя можно было похитить лишь дважды за сражение.В мероприятии принимало участие по четыре человека с каждой стороны и длилось оно час. Или пока одна из сторон не наберёт сто пятьдесят очков. Если этого не случится, то побеждает команда с большим количеством очков. Если же баллы распределяются поровну, то верх одерживает команда с большим количеством урона.
Условия, действительно, проще некуда. Нужно лишь отобрать вражеский флаг и перебить максимально возможное количество противника. С последним мы на Аренах вполне справлялись, думаю, справимся и здесь. И с остальным, думаю, затруднений не возникнет. Между тем Дел-Шед закончил вводную, о чём стало понятно после появившегося системного сообщения.
Вы получили задание «Первая битва на Развалинах Древнего Города». Принять? Отказаться?
Принять.
Вы встали в очередь на «Развалины Древнего Города». Дожидаются битвы 7 человек. До начала 36 минут.
Торчать здесь полчаса без дела не хотелось, поэтому мы решили провести время, зарабатывая доблесть. Благо, что идти на Арену без надобности, подать заявку можно было удалённо, через игровой интерфейс. Бои там обновлялись каждые пять минут, так что к началу Развалин должны были успеть и не один раз.
Успели три. Все три закончились нашей безусловной победой. Зойка едва поделилась радостью по поводу получения тысячи очков репутации Гладиатора, как нашу группу затянуло в новую локацию. Таймер мелькал цифрами обратного отсчёта, показывая, сколько у нас осталось времени. Чтобы осмотреться, освоиться, да и вообще.
Мы очутились в форпосте Бесталлии, что лишний раз подтверждал цвет штандарта установленном на трёхметровом флагштоке. Синий. Хотя можно было и не уточнять. Антураж соответствовал названию. Кругом оплывшие фундаменты, фрагменты обвалившихся стен, обветшавшие мосты. Одним словом, руины, расположенные в некоем систематическом порядке, и призванные воссоздать структуру некогда стоявшего здесь города.
Поверх воспринимаемой картинки накладывался едва видимый интерфейс, привычно становившийся ярче в случае фокусировки внимания на его элементах. Снизу располагалась строка группового чата, слева — всплывающий список нашей группы, справа — список противника, сверху — время и табло счёта. В нижнем левом углу — карта, разворачивающаяся на всю ширину, если на неё посмотреть дольше двух секунд. Ничего, с чем бы могли возникнуть трудности.
Старый город включал в себя около двадцати мини-локаций и перемещения из одной в другую так же съедали бодрость. С её запасом на девятом уровне даже к вражескому форпосту подобраться проблематично, не то чтобы убежать с похищенным флагом. Так бы и было, если бы скорость восстановления подвижности не позаботились увеличить раз в десять. Но всё равно приходилось ждать несколько секунд, пока шкала не заполнится достаточно, чтобы сделать следующий переход.
Эти тонкости пришлось потом узнавать. На личном опыте. А пока сомнений не было. Если за уворованный штандарт даётся максимальное количество очков, значит, нужно его уворовать.
05, 04, 03, 02, 01. Бой!
Воодушевлённые недавними победами на Арене, с осознанием собственной несокрушимости, мы с девчатами ринулись добывать вражеское знамя.
Настя первой ворвалась на ардарскую базу и тут же оказалась атакована. Противник целенаправленно поджидал охотников до чужого добра. Она даже пискнуть о помощи не успела, как в бой ввинтились Зойка и Мила, с явным намерением задавить ардарца количеством. Задавить и закончить бой за минимальное время. Я бы тоже впрёгся, по выработанной уже привычке, но не удалось.