Собирай и властвуй
Шрифт:
Приходит в себя на безлюдной дороге, поднимается, куда-то бредёт. Видит зеркальный купол, совсем маленький, и никого рядом. "Один раз живём, - думает, - нужно попробовать..." Рука тянется к поясу, вынимает из гнезда самый большой свёрточек. Рута размахивается, бросает, ждёт. Хлопушка бессильно скользит по зеркальной поверхности, падает, пыхтя дымом.
– Ну, давай же, - шепчет Рута, - взрывайся...
Вместо хлопушки вспыхивает купол, во все стороны бьёт яркий белый свет. Рута растворяется в нём, исчезает.
[
Точка сборки-2
]
3т
Проникая в узор своих прошлых жизней, испытываешь странное чувство:
Но вернёмся к матрёшке, одной из самых простых, и в то же время одной из самых глубоких по проникновению в суть магии игрушек. Спроси, Ментал, что есть черта, проходящая по поясу каждой из фигурок, кроме самой маленькой, и я отвечу: Разделение. Манипуляции мага, если говорить просто, к тому и сводятся, что убирает верхние части своих матрёшек одну за другой, делая активным то или иное из "внутренних" тел. Основа же, нижняя часть, остаётся одной и той же - Сущее, физический мир. В этой связи интересно рассмотреть Цепь миров, или же Определённое, если использовать терминологию цвергов. Пусть как для модуля, для меня здесь ничего нового, испытываю потребность провести краткий обзор.
1) Сущее.
Физический мир, или Сущее, в представлении не нуждается. То место, где проходит воплощение за воплощением жизнь, то место, через которое постигаются законы Вселенной. Из всех планов мироздания Сущее самый простой, самый грубый, и в то же время это конечная точка Цепи, протянувшейся из Элементала. Другими словами, Сущее двойственно: примитивно и хрупко, но исключительно, потому что конечно. Именно оно, расположение с противоположного конца Цепи миров, нивелирует простоту и грубость физического плана, уравнивает с остальными.
2) Эфир.
Как зародился эфирный план, с чего начался? Полного знания у меня, конечно же, нет, но могу предположить с достаточной точностью. Вначале то был мир-подложка, мир-буфер между грубой материей Сущего и тонкими материями Астрала, но постепенно, с течением времени, Эфир обрёл своё бытие. Уместнее всего сравнить его с зеркалом, так много и так долго отражавшим живое, что и само в конце концов ожило.
Эфирное тело человека имеет вид серого силуэта, или же облака, с подобием закрутившихся в воронку вихрей на месте астральных узлов. Посредством эфирных тел Эфир берёт энергию для себя, чаще всего через сон. От простых снов, принадлежащих миру физическому, эфирные отличаются большей яркостью, глубиной, необычностью. При этом Эфир не поглощает силу бездумно, первостепенен для него баланс. К отдельной категории стоит отнести сны вещие, они же астральные, когда через эфирного двойника человек соединяется с одним из своих астральных тел, а то и с ментальным.
Некромантам, или эфирным магам, от Эфира приходится защищаться, поскольку берут из него больше, чем обычные люди, а значит, может взять больше и он. Одной из главных предосторожностей, к примеру, является разделение сна на правильный и неправильный, то есть такой, при котором
эфирный двойник защищён, и такой, при котором становится уязвимым. Помимо плоти Эфира, некромантам открыты и токи эфирных энергий, которые воспринимают в виде изумрудно-зелёных искр. Порой, в силу тех или иных причин, из искр образуются сущности, самостоятельные как по отношению к Эфиру, так и по отношению к Сущему. На взаимодействии с ними и стоит некромантия.3) Астрал.
Представим Ментал в виде точки, ядра, тогда Астрал предстанет в виде диска с данным ядром в центре. Вернее сказать, его основная, срединная часть. Ещё две части - отходящие от диска полусферы, в центре каждой тоже по точке, ядру - Сущее и Эфир. Тот свет, что заполняет полусферы и пронизывает диск - астральные нити, связующая планы среда. В том и состоит главное предназначение Астрала - связывать, соединять, откуда и его второе название - Сопряжение. Впрочем, чаще Сопряжением называют всю совокупность астральных соединений, что включает и Сущее, и Эфир, и нити к Менталу с Элементалом.
Астрал - мир-перекрёсток, мир-скрепы, как в отношении планов мироздания, так и в отношении всего того многообразия, что их населяет. У человека три астральных тела и семь астральных узлов, через которые остальные тела - физическое, эфирное, ментальное и высшее - соединяются вместе, образуя систему столь же слаженную, сколь и сложную. Благодаря тому, что астральных тел три, астральный маг может находиться на трёх планах одновременно. Связи Сопряжения такой маг воспринимает не беспорядком, а в виде узора или мелодии, способен не только прочесть или услышать, но и, что самое главное, продолжить, повести свою тему. В том и состоит суть астрального волшебства.
4) Ментал.
Ментальный план, помещённый между Сопряжением и Элементалом, уместнее всего сравнить с великим книгохранилищем, только в масштабах Вселенной. Своего рода накопитель Творца, в котором собрана информация по каждому событию за все времена, и продолжает, продолжает собираться. Вот, пожалуй, и всё, что касается предназначения этого пласта мироздания. Другой вопрос, зачем такой накопитель в принципе? Догадки у меня, конечно же, есть, но оставлю их до поры при себе.
Спроси, Ментал, кто прародитель разума, и я отвечу: ты. Присущи ментальные тела исключительно существам разумным, ментальная энергия и есть энергия мысли. Если же говорить не о полноценном ментальном теле, а только о зачатках разума, то встречаются они довольно часто, как у представителей животного мира, так и у представителей мира растений. Что до ментальной магии, возможности она даёт более чем широкие - телепатия, телекинез, ментальная телепортация - но высока и цена: обладатель такого дара очень быстро сходит с ума. К счастью, решение нашлось, его мне вручило само провидение.
5)Элементал.
План Стихий, или Элементов, есть высшая точка мироздания, пик; здесь берут начало пространство и время, здесь находятся обители богов и обители душ. Всё это требует обстоятельного разбора, аспект за аспектом, потому об Элементале поговорим отдельно. Тем более, что фундаментальные принципы обратного разделения, согласно 3т, именно Элементал и рождает.
[
Год
двадцать шестой
]
Третий лишний
Играгуд, город Калаут (проксимарий)
[1]
Урбан сбился с ног, несмотря на то, что мехоморф и ноги механические. А началось с чего: Нуми захотела мороженого, и чтобы непременно с сиропом, ближе всех в этом смысле была цитадель сети "Облепиха", вот и заглянули. Шансов уйти без покупок, понятное дело, никаких, такие уж они, торговые цитадели. Тайное цвергово волшебство, не иначе: достаточно купить что-нибудь одно, и покатилось снежным комом.