Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Художественные ресурсы, физические движки и искусственный интеллект были тремя самыми важными аспектами игровой компании Чэнь Мо, и в них было вложено множество сил и ресурсов.
Чтобы поддерживать научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы этих трех больших команд, в штаб-квартире компании «Удар молнии» также были и другие команды, которые гарантировали отсутствие каких-либо задержек.
Кроме того, такие игры, как «League of Legends», «Overwatch», «Honor of Kings», «PUBG» и так далее, имели специальную команду, которая отвечала за выпуск нового контента, команду по обслуживанию клиентов и специальный
Но даже если компания будет продолжать развиваться такими быстрыми темпами, личная команда Чэнь Мо будет занимать половину главного офиса штаб-квартиры компании «Удар молнии».
Потому что эта команда - самая сильная команда в руках Чэнь Мо, в которой были самые светлые умы.
Благодаря мощным показателям компании «Удар молнии» в мировой игровой индустрии, она смогла прибрать в свои руки почти все отечественные первоклассные таланты. Кого бы Чэнь Мо не захотел найти, ему не придется потратить много денег для найма ценного кадра.
– Вы не хотите изменить мир вместе со мной?
На самом деле, это не было ложной мечтой, потому что то, что сейчас делал Чэнь Мо, меняло весь мир.
Возможно, из-за прошлого мира Чэнь Мо, а точнее из-за всех тех недобросовестных компаний, слово «чувства» и стало уничижительным термином, но для Чэнь Мо слово «чувства» по-прежнему было очень ценным.
Чэнь Мо давал своим сотрудникам выразить свои чувства и обеспечивал их для этого достаточным количеством ресурсов. Такая компания, которая могла удовлетворить как духовные, так и материальные потребности своих работников, была единственной в Китае.
Поэтому для отечественной игровой индустрии компания «Удар молнии» стала уникальной компанией. Многие люди хотели поработать в этой компании.
Кроме того, офисная зона всей штаб-квартиры компании «Удар молнии» была огромной и обладала всеми удобствами.
Что же касается того, для чего в ней было зарезервировано довольно большое пространство...
В соответствии с первоначальным планом, это пространство было подготовлено для независимых геймдизайнеров.
Глава 945. Проект Оазис!
С непрерывным расширением игровой платформы «Удар молнии» все больше независимых геймдизайнеров присоединялись к компании «Удар молнии».
Эти независимые геймдизайнеры могли сохранить собственную творческую независимость, и Чэнь Мо не накладывал на них никаких ограничений. Игровая платформа «Удар молнии» имела идеальный механизм рекомендаций и подбора и всегда придерживалась низкой комиссии. Если независимый геймдизайнер создаст хорошую игру, она неизбежно выделиться на фоне других игр и принесет своему создателю хороший доход.
И вот Чэнь Мо выбрал несколько независимых геймдизайнеров для более углубленного сотрудничества.
Так называемое углубленное сотрудничество - это гораздо больше, чем просто «Они могут работать в штаб-квартире компании «Удар молнии»».
Двести девятнадцать независимых геймдизайнеров, что сотрудничали с компанией Чэнь Мо, сейчас сидели в штаб-квартире компании «Удар молнии» и смотрели на огромный дисплей.
Все эти независимые геймдизайнеры были как минимум «C»-класса и среди них были даже представители «A»-класса, но все они без исключения являются относительно всесторонними и хорошо развитыми геймдизайнерами.
Во всем офисе царила
абсолютная тишина, потому что Чэнь Мо собирался объявить об очень важной вещи.Лицо Чэнь Мо расплылось в слабой улыбке, отчасти от уверенности в себе, а отчасти от перспективы на будущее.
– Прежде всего, поздравляю вас с тем, что вы стали первыми хорошими независимыми партнерами компании «Удар молнии».
– У всех вас есть отличные репрезентативные игры на игровой платформе «Удар молнии», и все вы - всесторонне развитые геймдизайнеры. В этом нет никаких сомнений. Честно говоря, я и сам не ожидал, что мне удастся собрать в одном месте столько выдающихся геймдизайнеров, что так или иначе работают над одной и той же целью.
– Сейчас я расскажу вам более подробно о проекте «Оазис».
– До сих пор «Оазис» был мостом между основными играми компании «Удар молнии» и центром всего игрового мира компании «Удар молнии». Причина, из-за которой он был назван «Оазисом», заключается в том, что он подобен Оазису в пустыне. Он является транзитной станцией, где могут отдохнуть путешественники, также его можно рассматривать как главный город, или главный узел огромного игрового мира.
– За последние несколько лет компания «Удар молнии» создала множество игровых миров с разными стилями и множеством уникальных Вселенных мирового уровня. Мир Азерота, «Diablo», «League of Legends», «Overwatch», «Dark Souls», «Prototype» , «Uncharted», «The Last of Us», «Assassin's Creed», «Silent Hill», «Legend of Zelda», «Monster Hunter» и так далее.
– И смысл проекта «Оазис» заключается в том, что мы продолжим разрабатывать больше Вселенных и объединим все Вселенные вместе, чтобы они помогали друг другу.
– Уважаемые независимые геймдизайнеры, отныне вы можете свободно использовать все игровые Вселенные компании «Удар молнии» для создания своих игр. Результаты ваших работ будут принадлежать компании «Удар молнии», но вы будете получать до 70% дохода, а все награды будут присвоены вам и никому больше. Вы так же можете использовать эти Вселенные для создания новых историй на базе уже готовых историй.
– Например, вы можете создать мир «Dark Souls», который будет отличаться от миров всех частей существующей серии игр «Dark Souls».
– Другими словами, вы можете использовать все Вселенные компании «Удар молнии» для создания своей собственной игры и своей собственной истории.
– Кроме того, хорошая инди-игра после утверждения сможет быть подключена к «Оазису». Если вам не по душе Вселенные компании «Удар молнии», вы также сможете создать свой собственный мир.
– В дополнение к этому вам будет предоставлено три отличных инструмента.
– Во-первых, библиотека художественных ресурсов компании «Удар молнии». В ней вы сможете найти почти все необходимые художественные ресурсы, которыми сможете свободно воспользоваться.
– Во-вторых, физический движок Пангу с огромным количеством разного рода шаблонов.
– В-третьих, новейший ИИ, который позволит неписям выдавать игрокам уникальные задания, из-за чего прохождение каждого игрока будет кардинально отличаться от прохождения другого игрока.
– Это делается не только для того, чтобы повысить эффективность при создании игр, но и для того, чтобы каждая игра начала следовать уникальному сценарию и имела больше возможностей.