Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Каждый год появлялась группа выдающихся независимых геймдизайнеров, так что в будущем можно будет не беспокоиться о нехватке рабочей силы.
Популярность игры «Monster Hunter» все еще росла. Сейчас было самое лучшее время для игроков. Многие уже были хорошо знакомы со всей боевой системой «Monster Hunter» и многие нашли ключи к убийству Нергиганта и Раталоса.
После них шли более сложные монстры, Диаблос, Баррот, Теостра и так далее. Этих монстров было убить еще сложнее.
Однако на этом игра «Monster Hunter» не остановится. Над этой игрой работала команда и в скором времени в ней появятся
Пришло время начать думать о создании новой игры.
Сейчас была середина октября, и на этом можно было подвести итоги.
В этом году Чэнь Мо был очень продуктивен. Успех очков «Matrix», потом успех Вселенной «Assassin's Creed», «Silent Hill», «Legend of Zelda», «A Way Out», продукция «Labo», «Monster Hunter»...
В прошлом году лучшей игрой стала игра «The Last of Us», которая получила практически от всех игровых СМИ максимальную оценку.
В этом году Чэнь Мо выпустил игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», которая практически со стопроцентным шансом заберет игру года.
Итак, какой же будет его последняя игра этого года?
– ---
В конференц-зале все ждали, когда Чэнь Мо даст им свой ответ.
Хотя и раньше высказывались различные предположения, все были ошеломлены, когда увидели название проекта концепции дизайна.
– «Dreaming Rivers and Lakes»?
– Игра в китайском стиле? Уся?
– Это... честно говоря, не ожидал...
Это было относительно неожиданным поворотом событий для всех присутствующих, потому что... как давно Чэнь Мо в последний раз выпускал китайскую игру?
После выхода на карту виртуальных игр игры, выпущенные Чэнь Мо, почти всегда выходили на большую сцену, и в основном они были основаны на западных фэнтезийных стилях.
С одной стороны, у него выходили неплохие игры с таким стилем, а с другой стороны, они лучше показывали себя на международном рынке.
В конце концов, разные культуры имели разные уровни в мире. Китайским играм было трудно продвигаться в мире не только потому, что развитие отечественной игровой индустрии относительно отставало, но и по более важной причине - китайская культура не пользовалась популярностью, а ее влияние было крайне ограничено.
Многие темы были интересными и могли быть подробно раскрыты, но в любом случае, даже если качество игры в китайском стиле будет отличным, она не сможет добиться успеха на мировом рынке.
Итак, сможет ли новая игра Чэнь Мо в какой-то степени изменить это?
В конце концов, с нынешними возможностями Чэнь Мо и нынешней репутацией компании «Удар молнии», выпуск новой игры в китайском стиле не удовлетворит отечественных игроков только фактом выпуска такой игры.
Но в любом случае, цель Чэнь Мо была более глобальной.
Глава 947. Виртуальная игра ААА-класса!
Чэнь Мо улыбнулся и увидел, что некоторые люди были немного смущены.
– Новый проект называется «Dreaming Rivers and Lakes», вы можете думать о нем как о многопользовательской и виртуальной версии игры «Легенды Кунг Фу». Мы сохраним ядро в виде уся, но все остальное в виде сюжета, боевой системы, игровых механик, художественных ресурсов и так далее переделаем.
Цянь Кун сказал: - … босс, разве это не новая игра, если мы будет создавать все заново? Эта новая
игра вообще не будет иметь никакого отношения к «Легенды Кунг Фу»!Чэнь Мо рассмеялся.
– Конечно, это новая игра, и она действительно не имеет ничего общего с игрой «Легенды Кунг Фу». Я сказал это в основном из-за того, чтобы все поняли, о чем идет речь. Сейчас я вкратце расскажу о дизайне этой игры.
Все принялись внимательно слушать.
Игра «Легенды Кунг Фу» была действительно хорошей компьютерной игрой, но Чэнь Мо к этому дню успел выпустить так много игр, что «Легенды Кунг Фу» можно было рассматривать только как среднюю и даже такую себе игру на фоне других его игр, и хотя у нее были свои поклонники, нужно было признать , что эта была нишевая плюс устаревшая игра.
При разработке «Легенды Кунг Фу» Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером «С»-класса, тогда у него не было денег и сотрудников, поэтому у этой игры были некоторые недостатки, многие из которых появились из-за объективных условий.
Но теперь возможностей и ресурсов у Чэнь Мо было достаточно, так принесет ли игра «Dreaming Rivers and Lakes» какие-то новые революционные изменения?
– Во-первых, это наша новая виртуальная игра ААА-класса. То есть ее художественные ресурсы, движок и так далее будут находиться как минимум на уровне игры «Uncharted».
– Нам нужно будет переделать всю боевую систему, включая внутреннюю силу, ходы, боевые искусства и так далее. Боевая система будет использовать физический движок игры «Monster Hunter» в качестве основы, из-за чего монстры и игроки будут получать вполне реальные травмы с разными негативными эффектами.
– Внутренняя сила будет определять выносливость игрока, а также будет определять силу удара. Внутренняя сила - самый драгоценный ресурс в игре «Dreaming Rivers and Lakes».
– Атаки игроков будут зависеть от их движений, а применение боевых искусств будет иметь специальные эффекты. Кроме того, различные виды оружия также будут оказывать некоторое влияние на силу игрока.
– Молниеносные искусства передвижения позволят игрокам взбираться на здания. Чем лучше будет прокачано это искусство, тем быстрее будет передвигаться игрок и тем труднее будет найти его следы, а звук его шагов может даже полностью исчезнуть.
– Боевая система на этом собрании не будет разбираться. Просто скажу, что боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» будет включать в себя внутреннюю силу, боевые искусства и специфические ходы из игры «Dark Souls» или игры «Monster Hunter», которые позволят игрокам понять, насколько опытен был тот или иной игрок.
– Кроме того, игра «Dreaming Rivers and Lakes» и игра «Легенды Кунг Фу» будут похожи тем, что в них обеих будут присутствовать обычные навыки, такие как охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых, приготовление пилюль и так далее. Все это можно будет использовать в качестве вспомогательных профессий для улучшения боевой мощи. Только в игре «Dreaming Rivers and Lakes» система обычных навыков будет значительно упрощена. Например, два навыка в виде добычи полезных ископаемых и ковки объединятся в один навык, два навыка в виде сбора и приготовления пилюль объединятся в один навык, и время, необходимое для прокачки этих навыков, значительно сократится...