Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Все начали кивать.
– ---
После представления концептуального проекта «Dreaming Rivers and Lakes» каждый начал работать над тем, что умел лучше всего.
На самом деле Уся версия игры «PUBG» была и в предыдущем мире Чэнь Мо, но в ней не было ничего хорошего и она была далека от игры «PUBG».
Подавляющее большинство РПГ и МОБА-игр имели режим королевской битвы, но они не были особо популярны, потому что их боевая система не подходила этому режиму.
Прелесть победы в королевской битве состояла в том, что разные игроки могли применять различные
Однако в большинстве РПГ-игр с королевской битвой, сила игрока часто определялась числами. Другими словами, чья экипировка была лучше, тот бы и победил.
В таком случае разве победы будут приносить удовольствие? В шутерах, даже если у игрока была «AWM» с 8-ми кратным прицелом, была броня и шлем третьего уровня, один неверный шаг все равно мог привести к смерти.
Но что насчет РПГ и МОБА-игр? У меня снаряжение с шестью звездами, у тебя с четырьмя, ты проиграл без какого-либо шанса на победу...
Поэтому, если бы эта проблема не была решена, не было бы смысла выпускать подобную игру
Королевская битва с фоном в виде «Уся» должна решить проблему боевой системы и дать всем игрокам достаточно преимуществ, но в большинстве случаев у компаний мало что получалось. Более того, большинство подобных игр - это просто красивая картинка, которая не показывала преимущества игр Уся.
Поэтому, если кто-то хотел создать королевскую битву на фоне Уся, он не мог просто скопировать «PUBG». Он должен был решить две проблемы.
Одной из них является динамический баланс сил между игроками, который позволит экспертам получить определенное преимущество, но и не обделит новичков.
Вторая заключается в том, что в игре должно быть достаточное количество элементов Уся, будь то боевая система, игры между сектами и так далее. Все это так же должно иметь свои собственные уникальные характеристики и преимущества.
Только выполнив эти два пункта игру можно будет считать квалифицированной игрой, а иначе это просто грубая имитация со слоем косметики, с которой игроки повозятся пару часов и бросят.
В прошлом мире Чэнь Мо никто не смог выпустить такую игру. Одна важная причина этого заключается в том, что сил для выпуска такой игры не хватало.
Мало кто мог создать боевую систему на уровне «Dark Souls», в то время не существовало такого продвинутого ИИ, графика во многих играх находилась на одном уровне уже много лет...
Но можно было поступить проще — пустить пыль в глаза и запустить масштабную рекламу.
Однако у Чэнь Мо было достаточно ресурсов для выпуска такой игры.
Фрагментированное игровое время, совершенный баланс, случайные возможности, первоклассная боевая система, глубокий фон Уся, разнообразный геймплей... это полностью отличит «Dreaming Rivers and Lakes» от других игр на рынке.
Для игроков, которые любили китайский стиль и игры Уся, эта игра определенно станет игрой, которую они ни за что не пропустят. Такого рода игр и так было очень мало, а тут она еще была сделана Чэнь Мо. Следующая подобная
игра неизвестно когда выйдет в свет.Однако Чэнь Мо определенно целился не только на внутренний рынок.
За рубежом было не так много поклонников Уся, однако, помимо культурного фона игры, «Dreaming Rivers and Lakes» - это еще и очень хорошее произведение. Даже если она не сможет стать очень популярной за рубежом, она обязательно заинтересует группу иностранных игроков, которые в какой-то степени распространят китайскую культуру.
Поэтому Чэнь Мо выбрал эту игру в качестве финальной работы этого года. После того, как он выпустил так много игр, у него наконец-то появилась уверенность в том, что он сможет выпустить успешную игру в китайском стиле.
Глава 951. Задание с восьмью звездами
В то время как игра «Dreaming Rivers and Lakes» официально вступила в активный этап разработки, игроки активно продолжали проходить игру «Monster Hunter».
[Вмешавшись в миграцию древнего дракона, вы наконец-то выяснили, где находится таинственный древний дракон. После прояснения некоторые деталей, вы станете ближе к истине о миграции драконов].
– Ух ты, первая восьмизвездочная миссия! Охотница на монстров Сюэ становится все более и более могущественной. Ладно, давайте выполним это задание!
Линь Сюэ обрадовалась, когда увидела это задание, а затем телепортировалась в нужную локацию.
Она не относилась к этому заданию слишком серьезно, ибо не думала, что после Нергиганта и Раталоса встретит кого-нибудь еще, кто будет примерно таким же сильным и раздражающим.
– Сегодня я сделаю себе новую экипировку или даже оружие! Я чувствую, что моя цель будет очень легкой!
Придя в нужную точку, Линь Сюэ шагнула вперед и с любопытством заглянула за гроздья белых кристаллов.
– Он должен быть где-то здесь?
Линь Сюэ задумалась и услышала грохот, после чего в нее полетели гроздья белых кристаллов. Группа маленьких динозавров, крича, бежала в ее сторону, ясно спасаясь от кого-то более крупного.
И вскоре позади них появился силуэт огромного чудовища!
Линь Сюэ увидела силуэт огромного монстра в поднявшейся повсюду пыли. Его огромные крылья медленно расправились, и два толстых острых рога очертили ужасающий силуэт в дыму. Его мощные передние конечности тяжело ударили по земле, но в итоге послышался громкий взрыв, как будто это был не удар, а выстрел из пушки. Острые шипы на его теле светились холодным сиянием...
*Рев!*
Теостра издал рев, и Линь Сюэ была ошеломлена им, из-за чего не могла пошевелиться.
Сразу же после этого Теостра взмахнул крыльями и взлетел в воздух.
– Мама!
Линь Сюэ закричала от испуга и быстро откатилась в сторону. В результате лапа дракона прошла мимо нее и ударила пространство позади Линь Сюэ.
*Бах!*
Земля в локации, в которой сейчас находилась Линь Сюэ, состояла из твердых кристаллов, то есть из скоплений белых или темно-серых кристаллов, которые были довольно прочными, но удар Теостры создал огромную яму.