Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

– Система боевых искусств также будет значительно упрощена, будь то навыки из боевых искусств или разного рода движения, сохранится только часть, и они не должны будут быть такими же сложными, как в игре «Легенды Кунг Фу». Система перемещения будет лишь немного сложнее, чем в игре «Monster Hunter».

– Что касается того, почему подавляющее большинство контента будет оптимизировано… потому что эта игра - многопользовательская игра с фрагментированной сессией.

– Более того, режим этой игры не является традиционным режимом онлайн-игр. Ее игровой режим будет похож на режим игры «A Way Out», то есть несколько человек будут проходить

одну историю, и ходы других игроков будут влиять на весь игровой процесс. В то же время каждый игрок будет обладать уникальной индивидуальностью и будет идеально интегрирован с предысторией игры.

Глядя на ошеломленную толпу, Чэнь Мо продолжил объяснять: - Это будет игра с открытым миром. Размер карты... она будет чуть меньше, чем карта игры «Assassin's Creed: Origins» и «Legend of Zelda». Города, секты и специальные локации будут распределены по всей большой карте, что устранит необходимость постоянных загрузок длительностью по пару минут, и двадцать четыре игрока будут находится в одном мире одновременно, при этом средняя продолжительность игры будет равняться примерно двум часам.

– Игроки смогут играть в одиночку, вдвоем и вчетвером, то есть игроки смогут объединиться в одну команду до четырех человек. В течение двух часов игроки из никому неизвестных людей станут главными фигурами этого мира, причем все относительно скучные моменты будут ускорены в несколько раз, что в конечном итоге предоставит игрокам интересную и наполненную событиями историю.

– Игрок сможет победить в том случае, если станет лидером альянса круга боевых искусств. Фоном истории является противостояние добра и зла. Игроки будут играть молодыми учениками разных неоперившихся сект. Они должны будут укрепить свою силу и стать абсолютным победителем на сборе круга лучших представителей боевых искусств и в решающей битве между добром и злом.

Цянь Кун сказал: - То есть она будет немного похожа на игру «PUBG»? Из двадцати четырех игроков победителем станет только один?

Чэнь Мо кивнул.
– Можно сказать и так. Различные навыки и оружие будет разбросано по миру, а сюжетная линия игры будет идти вперед даже если игроки не будут предпринимать каких-либо действий, что равнозначно кругу из игры «PUBG», который постепенно сужается. Мы должны будем проконтролировать течение сюжетной линии, чтобы продолжительность каждой игры достигало двух часов, ведь нынешние игроки больше склонны к фрагментированному игровому режиму.

– С точки зрения игрового режима, игра «Dreaming Rivers and Lakes» будет иметь некоторое сходство с игрой «PUBG», но с точки зрения получаемого опыта все будет совершенно другим.

– В игре «PUBG» есть абсолютное противостояние между игроками. Если два игрока встретятся, умрет либо первый игрок, либо второй, но в игре «Dreaming Rivers and Lakes» отношения между игроками будут определяться самими игроками, и они могут быть начиная со враждебных и заканчивая дружественными.

Су Цзиньюй был озадачен.
– Дружественными? Но как?

Чэнь Мо объяснил: - В игре будет более ста персонажей, но в одном матче будет максимум двадцать четыре игрока. Когда игрок выберет какого-нибудь персонажа, он вселится в его тело, то есть игроки не будут знать, стоял ли перед ним игрок или же непись.

Цянь Кун удивился.
– Мы сможем сделать нечто подобное? Как неписи смогут притворяться игроками? Наш ИИ уже достиг этого уровня? Если речь идет о бое, то, конечно , все будет в порядке, но чтобы ИИ был неотличим

от обычного игрока?

Чэнь Мо рассмеялся.
– Да, ИИ еще не достиг этого уровня. Но почему неписи должны притворяться игроками? Мы можем использовать игровые условности и сделать так, чтобы игроки сами хотели притворяться неписями.

– Вы подумайте об этом, что произойдет, если игрок раскроет свою истинную личность? Его неизбежно убьют другие игроки, потому что это игра с одним победителем. В таком случае, самый умный выход - притвориться неписем и спрятаться в темноте.

– Что касается того, как они смогут изображать из себя обычных неписей... для этого нам нужно будет создать соответствующую игровую механику.

Глава 948. Двенадцать сект

Цянь Кун почесал затылок.
– Игрок будет притворяться неписем? Ух ты, отличная идея.

В самом деле, как можно было заставить непися притвориться игроком? На данный момент ИИ был недостаточно хорош, чтобы достигнуть необходимого эффекта, так что будет лучше, если сами игроки будут притворяться неписями.

Двадцать четыре игрока займут двадцать четыре тела из более чем ста персонажей, и в конце концов только один из них окажется победителем.

Чэнь Мо продолжил: - Чтобы позволить игрокам лучше «вписаться» в роль непися, нам нужно создать некоторые механики.

– Во-первых, голосового чата в игре не будет, только игроки с одной команды смогут приватно общаться между собой. Все контакты персонажей будут определяться игрой.

– То есть, если два игрока столкнутся друг с другом, диалог, который они услышат, будет точно таким же, как и диалог с любым другим неписем. Содержание диалогов и приветствий будут полностью контролироваться ИИ. Когда дело дойдет до вариантов развития событий, то тут игрокам будет предоставлен выбор.

– Когда появляется выбор, у игроков будет всего несколько секунд, чтобы принять решение. Соответственно, неписи также будут принимать решение за такое же количество времени. Например, если ученик секты Удан найдет шаолиньского ученика при входе в определенное секретное место, он может позвать его вместе исследовать это место. У них обоих будет по десять секунд, чтобы принять решение. После выбора автоматически запустится соответствующий диалог, и все содержимое диалога будет контролироваться ИИ.

– Обратите внимание, что они оба могут быть как игроками, так и неписями. Если игрок не будет активно раскрывать свою истинную личность, будет невозможно понять о его истинной личности из-за этих механик.

– Все вышесказанное - всего лишь «маскировка». Отношения между персонажами в мире боевых искусств также могут быть враждебными. Игрок может атаковать любого человека, независимо от того, является ли он неписем или игроком, но каждое действие может повлечь за собой серьезные последствия. Например, старшие из этой же секты отомстят за убийство их ученика.

– Игроки не смогут узнать, сколько игроков сейчас было в матче. Они смогут только узнать, сколько из ста персонажей еще были в игре. Когда человек из круга боевых искусств будет убит, если его тело будет найдено или если он пропадет надолго, новость о его смерти или пропаже распространится и об этом узнают все игроки и неписи.

– Другими словами, игроки должны будут придерживаться определенных целей.

– Во-первых, они должны будут дожить до конца и должны будут стать достаточно сильными, чтобы они смогли в итоге победить остальных неписей и игроков.

Поделиться с друзьями: