Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Нет никаких ограничений в том, какую именно стратегию будет использовать игрок. Игроки смогут притворяться неписем от начала и до конца игры, но и также смогут сразу же раскрыть то, что они - игроки, и смогут пойти убивать направо и налево с самого начала.
– Чтобы помочь игрокам в их попытках маскировки под неписей, мы предоставим игрокам полную систему поддержки от ИИ. Например, если сила первого игрока будет намного выше второго, но первый все еще не обнаружил этого второго игрока, этот второй игрок сможет попытаться атаковать его исподтишка, но в том случае, если первый игрок был намного сильнее второго, ИИ возьмет контроль над телом первого игрока и увернется от этой скрытой атаки,
– Поэтому, если между двумя персонажами будет слишком большой разрыв, они смогут использовать разного рода хитрости для ослабления бдительности сильного персонажа, включая всякие грязные способы.
– Следующий шаг - это вопрос личности игрока.
– Все игроки будут играть за неоперившегося молодого героя из определенной секты.
– Секты в игре будут следующими: Шаолинь, Удан, Секта Нищих, Сяояо, Эмэй, секта Тан, Хуашань, Ворота Восьми Триграмм, Горная вилла Занцзянь, пять ядов, Небесный Дракон, дворец Ихуа.
– Девять из них будут порядочными, три порочными. Секта игрока будет привязана к нему от начала до конца, и он должен будет все время носить одежду своей секты.
– У каждой секты будут свои стартовые боевые искусства и продвинутые боевые искусства. Когда игроки будут вносить в свою секту определенный вклад, они смогут научиться продвинутым боевым искусствам у старейшин. Кроме того, на карте также будут расставлены различные случайные встречи. С их помощью они смогут найти удивительные боевые искусства, снаряжение, специальные одноразовые и не только вещи и так далее. Распределение подобных вещей будет случайным. Если персонаж убьет другого персонажа, он сможет забрать у него все его вещи.
– Теперь поговорим о правиле «рождения» игроков. Так как в игре будет 12 сект и 24 игрока, это означает, что каждая секта получит по 2 игрока. Игроки из одной и той же секты не обязательно будут дружелюбны друг к другу, но вот если два игрока, которые до начала матча образовали команду и попали в одну и ту же секту, в путешествии попадут в ловушку и в итоге один из них умрет, если его товарищ в конечном итоге победит, его павший друг тоже будет считаться победителем, но если игроки из одной и той же команды будут разделены по разным сектам, даже если их товарищ победит, его товарищи будут считаться проигравшими. Что же касается того, пойдут ли игроки по достойному или по злому пути, то это полностью зависело от игроков.
– В начале сила игроков будет полностью одинаковой, и в этой игре не будет никаких различий между добром и злом. Что добрая, что злая сторона, они обе будут бороться за звания лидера альянса круга боевых искусств. Единственное различие — добро и зло будут постоянно противостоять друг другу, и если кто-то из доброй фракции начнет сотрудничать со злой, это будет сродни предательству.
– Учитывая, что у фракции зла будет всего три секты, она находится в более слабом положении, поэтому нам будет необходимо проработать этот момент.
– Во-первых, игроки попадут в момент, когда все секты попадут в разного рода кризисные ситуации. Например, кто-то украл священные писания из Шаолиня, кто-то отравил мастера секты Удан, лидер секты Нищих вообще пропал и так далее. В это время злые секты будут наблюдать за ситуацией, как тигры за своей добычей.
– Игроки, помимо поиска случайных встреч на карте, также смогут выполнять различные миссии своей секты. Например, игрок сможет получить лучшую технику Шаолиня, если найдет и вернет украденные священные писания; если поможет нейтрализовать яд в мастере секты Удан игрок получит его личные наставления и технику, но ученики злых сект должны будут любыми
способами помешать добрым сектам, например, они смогут уничтожить лекарственную траву, которая поможет вылечить мастера секты Удан, или же смогут сжечь священные писания Шаолиня. Если они сделают это, то получат уникальные награды от мастера своей секты, включая сильнейшие боевые искусства.– Такого рода противостояние добра и зла - это, по сути, «несправедливое ПВП». Игроки смогут использовать различные хитрые тактики и махинации. С макро-точки зрения силы добра и зла в основном будут равны, и финал матча будет полностью зависить от действий игроков с обеих сторон.
Глава 949. Основной геймплей
Цянь Кун поднял руку и спросил: - Итак, босс, геймплей этой игры будет в чем-то похож на геймплей игры «Легенды Кунг Фу»?
Чэнь Мо кивнул.
– Верно, но ритм сильно ускорился. Матч можно будет условно разделить на три этапа: первый, в ходе которого игроки будут выполнять задания и повышать свою силу; второй, в ходе которого игроки будут бороться за ресурсы секты и убирать возможных соперников скрытыми методами; третий, который решит, кто в конечном итоге победит.
Цянь Кун слегка нахмурился.
– Однако я думаю, что силы добра и зла слишком сильно не сбалансированы. У злой фракции всего три секты, а у доброй девять, этот разрыв слишком велик и будет трудно исправить его только с помощью неписей, особенно если учесть то, что игроки будут получать различные продвинутые боевые искусства, а это означает, что сильных неписей будет становиться все меньше и меньше.
Чэнь Мо кивнул.
– Ты прав, но ты пренебрег одним моментом: порядочные и злые фракции ведут себя по-разному.
– В частности, порядочные не могут полностью уничтожить секту, но злые могут. На ранней стадии игры все порядочные секты будут иметь свои собственные проблемы и смогут только защищаться, и даже если их главная проблема будет решена, одна порядочная секта не сможет атаковать другую порядочную секту в открытую, и даже если игрок захочет атаковать порядочную секту когда сам находился в порядочной, старейшины его секты в конечном итоге просто исключат его.
– Но злые секты совсем другие. На ранней стадии игры злая фракция находится на пике и может спокойно атаковать кого угодно. Если атака злой секты окажется успешной, она получит большое количество боевых искусств и ресурсов, а ее влияние быстро расширится.
– На начальной стадии игры порядочная и злая фракции будут находиться в ситуации перетягивания каната: порядочная фракция должна будет найти способы защититься от нападения злых сект и восстановить свою силу, а злая фракция должна будет постараться всеми средствами воспользоваться шатким состоянием порядочных сект. Итоги начальной стадии напрямую повлияют на среднюю стадию игры.
Су Цзинью спросила: - Босс, у меня есть вопрос. Если я буду играть за добрую фракцию, то как я смогу убить более сильного игрока из моей же фракции?
Чэнь Мо сказал: - У тебя будет три варианта: во-первых, ты можешь встретить случайную возможность и получить помощь от какого-нибудь старейшины; во-вторых, ты сможешь убить его с помощью яда или даже сговориться с представителем какой-нибудь злой секты, конечно, это приравнивается к предательству, но если все получится как надо, никто об этом не узнает; в-третьих, послушно последовать за ним и помочь ему стать лидером.
Су Цзинью удивленно моргнула.
– А? Последовать за ним?
Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Эта игра - игра с единственным победителем, но это не значит, что ты всегда должна бороться за первое место. Точно так же, как второе или третье место в «PUBG», при нормальных обстоятельствах обычный игрок сможет побеждать раз в два-три дня, и эта игра не исключение.