Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Естественно, не только первое место будет давать игрокам какие-нибудь награды. Мы будем определять рейтинг игроков в соответствии с порядком смертей, и на основе такого списка будут выдаваться награды.
Су Цзинью немного подумала.
– Но учитывая, что в матче будет всего двадцать четыре игрока, это означает, что за злую фракцию будет играть шесть игроков, а за добрую восемнадцать. Что произойдет, если этих шестерых игроков убьют, а все восемнадцать игроков из доброй фракции решат последовать за кем-то одним и отдадут ему победу?
Чэнь Мо рассмеялся.
– Теоретически это может случиться, но вероятность этого крайне мала. Прежде всего, между фракциями будет
– Правила этой игры будут фиксированными, но то, как именно будет развиваться тот или мной матч, будет слишком трудно предсказать, потому что каждый игрок имел свои собственные мысли. Конечно, как зрители, мы будем рады увидеть, как игроки будут воевать друг против друга.
– Так... а как насчет модели прибыли ?
– спросил Цянь Кун.
Чэнь Мо кивнул.
– Как и в «PUBG», валюта за проведенные в игре часы будут использоваться для покупки лутбоксов, и эти лутбоксы игроки смогут продавать либо же открывать и продавать выпавшие скины. Конечно, для того, чтобы игроки не идентифицировали друг друга по особым скинам, после входа в игру все неписи так же получат скины.
– Понятно, - Цянь Кун кивнул.
– Последний вопрос. Механики «Dreaming Rivers and Lakes» гораздо сложнее, чем механики «PUBG». Как мы решим проблему с новичками? Кроме того, не будет ли эта игра недружелюбна к игрокам с ограниченными возможностями?
Чэнь Мо сказал: - Как и в игре «PUBG», каждый матч будет оцениваться на основе действий игрока, и игроки с одинаковыми результатами будут группироваться вместе. Кроме того, в качестве поддержки ограниченных людей в игре будет присутствовать система поддержки ведения боя.
– Что касается битвы равных по силе игроков, то победит тот, кто имел более высокий скилл. Все как и с игрой «PUBG» - для частых побед игрокам придется потренироваться. Кроме того, если игрок овладеет какими-то продвинутыми боевыми искусствами, это в значительной степени поможет ему переиграть какого-нибудь более высокого по скиллу игрока.
– Например, если он получит легендарную технику трансформации тела, у него будет намного больше здоровья, причем его тело будет намного труднее ранить какими-нибудь простыми и даже необычными техниками. Или, если, например, кто-нибудь изучит технику высшего уровня по улучшению работы ног, это сделает игрока более подвижным и он сможет уворачиваться от более мощных приемов, причем ИИ в некоторых моментах будет помогать ему проанализировать атаки врага. Если кто-то овладеет легендарной техникой дао меча, то даже если он в реальной жизни был убогим фехтовальщиком, ИИ автоматически исправит все его недостатки и сделает из него достойного фехтовальщика.
Цянь Кун был поражен.
– Разве это не значит, что если игрок получит кучу несравненных боевых искусств, то сможет паровозом пройтись до топ-один матча?
Чэнь Мо покачал головой.
– Мир Уся - это не магический мир. Даже если вы являетесь несравненным мастером боевых искусств, это не означает, что вы сможете пережить
– К тому же если кто-то действительно сможет собрать все лучшие техники, то он сможет просто заявить об этом во всеуслышание, из-за чего в итоге ему придется сражаться со всеми подряд днем и ночью. Итоговая сцена будет похожа на матч профи на низком рейтинге, подобные игры часто можно увидеть в игре «League of Legends» или «PUBG».
Глава 950. Ритм
Чэнь Мо вдруг вспомнил еще кое-что.
– Точно, ритм игры.
– Матч не обязательно должен длиться два часа. Игра должна подстраиваться под события, и матч может быть короче, но не длиннее. На самом деле один матч длиной в два часа будет довольно утомительным для многих игроков, будет лучше, если матч будет идти примерно час.
– Однако матч длиной в два часа — это не так уж и много. Чтобы пройти данж в Штормграде требуется больше часа, но в этой игре игроки будут проводить два часа в поисках или сражениях, и зачастую большая часть игроков будет умирать на первых стадиях игры, из-за чего они будут так сильно уставать.
– Эта игра отличается от игры «PUBG». «PUBG» - это шутер. Хотя она не так сильно напрягает, в ней игрок должен быть начеку только в опасных местах, из-за чего многие игроки успевают отдохнуть, пока бегут к какому-нибудь месту. В игре «Dreaming Rivers and Lakes» будет меньше игроков, чем в игре «PUBG», и в отличие от шутера, им не нужно будет постоянно следить за окружением во время путешествия, так что они не будут так сильно уставать.
– Кроме того, нам нужна механика «ядовитого кольца», подобие того, что есть в «PUBG».
– Все секты будут иметь свое особое местоположение. Их местоположение не обязательно должно соответствовать положению, которое было описано в истории Уся. Три великие секты, Шаолинь, Удан и Секта Нищих, будут находится в относительном центре карты. Другие порядочные секты будут находится во внешнем круге, а злые будут находится еще дальше.
– За пределами так называемого третьего кольца, в котором будут находиться злые секты, будут разбросаны различные локации, в которых игроков будут ждать различные случайные возможности.
– На первом этапе игроки порядочных сект будут в основном перемещаться вокруг своих сект, в то время как игроки злых сект будут сосредоточены на создании конфликтов между порядочными сектами и в основном будут сосредоточены на периферии большой карты. По мере развития матча случайные возможности будут исчезать, и игроки начнут фокусировать внимание на внутренних делах.
– В то же время у игроков начнут появляться силы для атаки других сект. Злые секты смогут уничтожать как злые так и порядочные секты, а порядочные секты смогут атаковать только злые секты. Если они добьются успеха, они смогут получить много ресурсов.
– К этому моменту на карте будут различные случайные возможности, но для их получения нужно будет выполнить определенные условия.
– Благодаря постоянному перетягиванию каната внимание игроков постепенно будет фокусироваться на главной цели. В конце концов, в живых останутся сильнейшие как со стороны порядочных сект, так и со стороны злых, и в финальном бою определится победитель.
– Ну, общий план таков. Я расскажу о подробных правилах, когда проработаю детали. Все всё поняли?