Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Другими словами, конечная цель проекта «Оазис» - создать большую, сложную и тесно связанную Вселенную, состоящую из бесчисленных маленьких игровых миров.
– Самое главное, что игроки «Оазиса» останутся игроками даже в самом «Оазисе». Прохождение любой игры из «Оазиса» улучшит и самого персонажа игрока в «Оазисе».
– Например, после прохождения игры «Dark Souls» игрок сможет вынести из этой игры оружие или какую-нибудь вещь в другую игру при соблюдении определенных правил и даже сможет получить помощь от какого-нибудь непися в будущем.
– Чем больше миров
– Как только будет готово достаточное количество небольших игровых миров, проект «Оазис» будет официально запущен. Я дам всем год, то есть к ноябрю следующего года каждый должен будет выпустить самостоятельный игровой мир для проекта «Оазис». После официального запуска проект «Оазис» также будет постоянно обновляться и станет чрезвычайно большой единой игровой системой.
– Все ранее сказанное является основным содержанием проекта «Оазис», если у вас есть какие-либо вопросы, вы всегда можете задать их мне. Желаю вам всем удачной работы!
Слова Чэнь Мо подошли к концу, но во всем офисе по-прежнему царила абсолютная тишина. Все геймдизайнеры оказались в ловушке крайне потрясенных эмоций.
Через некоторое время весь офис взорвался в одно мгновение!
Все независимые геймдизайнеры начали обсуждать важность этого проекта «Оазис».
Сложно ли было разработать инди-игру?
Сложно.
Создать игровой мир с нуля было очень сложно, но им еще нужно было сделать так, чтобы он понравился большинству игроков.
Многие независимые геймдизайнеры прорабатывали свои миры два-три года. Большая часть их времени уходила на мировую архитектуру и основной игровой дизайн игры.
Но слова Чэнь Мо сказали им, что они получат «генераторы миров».
Они смогут использовать все Вселенные компании «Удар молнии».
Библиотека художественных ресурсов, самый совершенный физический движок, самый передовой ИИ… они могли просто использовать все это!
Это означало, что этим независимым геймдизайнерам больше не придется ломать голову для создания мира с нуля. С помощью этих вещей, данных им Чэнь Мо, даже если они просто адаптируют готовую Вселенную, они смогут гарантировать, что их новая игра будет находиться как минимум на приемлемом уровне!
Глава 946. Новая игра Чэнь Мо
Более того, эти независимые геймдизайнеры обладали большой свободой действий.
Компания Чэнь Мо предоставила им самое современное оружие, так что теперь даже новобранцы, которые только вышли на поле боя, смогут добиться значительных успехов на этом большом рынке, если конечно они обладали хорошим пониманием.
Конечно, геймдизайнер все так же мог работать по старинке.
Было ли сложно выпускать по игре в год?
Если бы этот вопрос им задали ранее, то эти независимые геймдизайнеры сказали бы, что это было действительно очень сложно.
Но теперь, имея библиотеку художественных ресурсов, движок, новейший ИИ и готовые и уже раскрученные Вселенные... им нужно было только немного
изменить готовые настройки и добавить немного магии, чтобы получился новый продукт. Что в этом было такого сложного?Теперь они смогут выпускать по игре в год. Если учесть и другие переменные, то они даже смогут выпускать и по две игры в год.
Можно было предположить, что некоторые игровые Вселенные могли иметь несколько различных сценариев, например та же Вселенная «Dark Souls», «Assassin's Creed» и так далее. Сама Вселенная этих игр была очень богатой и в ней можно было найти множество точек входа.
Более того, теперь им не придется настраивать все с нуля.
Теперь им даже не придется ломать голову над ИИ своей игры, так как теперь, с помощью компании Чэнь Мо, они получат доступ к передовому ИИ, который мог даже сам генерировать задания...
Теперь в одном и том же глобальном сценарии определенный скачок лояльности сделает игру совершенно другой, что обеспечит игрокам совершенно новый игровой опыт.
Поэтому теперь этим независимым геймдизайнерам будет не хватать не ресурсов и сил, а фантазии для созданий новых историй.
С такой огромной поддержкой и такими хорошими условиями и ресурсами, если они не смогут добиться успеха, то они просто упустят хороший кусок тофу.
Хотя до официального запуска проекта Оазис нужно будет подождать целый год, все эти независимые геймдизайнеры сразу же начали разрабатывать свои собственные игровые миры с невероятным энтузиазмом.
Очевидно, что «Оазис» будет развиваться на протяжении долгих лет, но его влияние на развитие всей игровой индустрии будет просто невероятным.
– ---
От Чэнь Мо проект «Оазис» требовал, чтобы он разработал набор правил.
Например, какую именно награду получит игрок за прохождение игрового мира? Как он сможет вынести эту награду в Оазис? Будут ли какие-то ограничения на использование этой награды?
Как игроки будут повышать свой уровень? Как сбалансировать улучшения игрока?
Какую модель прибыли будут использовать игры?
Как сбалансировать разрыв в силе между разными игроками? Как отличить коэффициенты сложности разных игровых миров?
Чтобы объединить бесчисленные и сложные игровые миры в один, войти в большие рамки «Оазиса» и обеспечить справедливость по отношению к подавляющему большинству игроков, требовался ряд сложных ограничений. И некоторые ограничения могут напрямую определять успех или неудачу этой затеи.
Но Чэнь Мо не спешил, этот год позволит независимым геймдизайнерам сделать достаточно игровых миров.
В течение этого периода его компания также будет постоянно поглощать все больше независимых геймдизайнеров и присоединять их к проекту «Оазис». Конкурсы по игровому дизайну два раза в год будут постоянно предоставлять новые, свежие таланты, а также они могут быть использованы для переманивания ценных кадров из других компаний.
В последние годы вся мировая игровая индустрия делала успехи. По мере того как игровая индустрия становилась все больше и больше, талантов, которые приходили в игровую индустрию извне, становилось все больше.