Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Шрифт:
# Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Base
# Base.rotz = z*z - 3*y, где y = Driver.locy и z = Driver.rotz
fcurve = rig.pose.bones["Base"].driver_add('rotation_quaternion', 3)
drv = fcurve.driver
drv.type = 'SCRIPTED'
drv.expression = 'z*z - 3*y'
drv.show_debug_info = True
var1 = drv.variables.new
var1.name = 'y'
var1.type = 'TRANSFORMS'
targ1 = var1.targets[0]
targ1.id = rig
targ1.transform_type = 'LOC_Y'
targ1.bone_target = 'Driver'
targ1.use_local_space_transform = True
var2 = drv.variables.new
var2.name = 'z'
var2.type = 'TRANSFORMS'
targ2 = var2.targets[0]
targ2.id = rig
targ2.transform_type = 'ROT_Z'
targ2.bone_target = 'Driver'
targ2.use_local_space_transform = True
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
Другие
Текст
Эта программа добавляет текстовый объект в 3D-пространство и устанавливает некоторые атрибуты. Заметьте, что тип данных здесь используется TextCurve; тип Text применяется для текста в текстовом редакторе.
#----------------------------------------------------------
# File text.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
import math from math
import pi
def run(origin):
# Создание и именование объекта TextCurve
bpy.ops.object.text_add(
location=origin,
rotation=(pi/2,0,pi))
ob = bpy.context.object
ob.name = 'HelloWorldText'
tcu = ob.data
tcu.name = 'HelloWorldData'
# Атрибуты TextCurve
tcu.body = "Hello, world"
tcu.font = bpy.data.fonts[0]
tcu.offset_x = -9
tcu.offset_y = -0.25
tcu.shear = 0.5
tcu.size = 3
tcu.space_character = 2
tcu.space_word = 4
#
Унаследованные атрибуты Curve (Кривая)
tcu.extrude = 0.2
tcu.use_fill_back = True
tcu.use_fill_deform = True
tcu.use_fill_front = True
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
Слои
Эта программа иллюстрирует три метода установки объекта на новом слое:
1. Создать его на правильном слое.
2. Создать его в слое 1, и изменить Object.layer.
3. Создать его в слое 1, и использовать оператор для его перемещения.
Также показано, как изменять видимость слоёв.
#----------------------------------------------------------
# File layers.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def createOnLayer(mat):
for n in range(3, 8):
# Создание n-угольника в слое n+11
layers = 20*[False]
layers[n+11] = True
bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(
vertices=n,
radius=0.5,
fill=True,
view_align=True,
layers=layers,
location=(n-3,0,0)
)
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
return
def changeLayerData(mat):
for n in range(3, 8):
# Создание n-угольника в слое 1
bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(
vertices=n,
radius=0.5,
fill=True,
view_align=True,
location=(n-3,1,0)
)
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
# Затем перемещение его на новый слой
ob = bpy.context.object
ob.layers[n+11] = True
# Удаление его из других слоев.
layers = 20*[False]
layers[n+11] = True
Поделиться с друзьями: