Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

zt = z*(1-math.cos(omega*(t - 101)))

z *= 0.98

kpts_z.insert(t, zt+z0, options={'FAST'})

kpts_x.insert(t, xt+x0)

# Изменение типа экстраполяции и интерполяции

# для кривой X на линейный

fcus[0].extrapolation = 'LINEAR'

for kp in kpts_x:

kp.interpolation = 'LINEAR'

# Позиция Y -
константа и может быть удалена

action.fcurves.remove(fcus[1])

bpy.ops.object.paths_calculate

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,10))

bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)

Действие позирования костей

Эта программа создает арматуру с двумя костями, которые вращаются по некоторым сложным кривым.

#--------------------------------------------------

# File pose_action.py

#--------------------------------------------------

import bpy

import math

def run(origin):

# Установка начала и конца анимации

scn = bpy.context.scene

scn.frame_start = 1

scn.frame_end = 250

# Создание арматуры и объекта

bpy.ops.object.armature_add

ob = bpy.context.object

amt = ob.data

# Переименование первой кости и создание второй кости

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

base = amt.edit_bones['Bone']

base.name = 'Base'

tip = amt.edit_bones.new('Tip')

tip.head = (0,0,1)

tip.tail = (0,0,2)

tip.parent = base

tip.use_connect = True

# Установка позиции объекта в режиме объектов

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

ob.location=origin

# Установка Эйлерова режима вращения (Euler ZYX)

bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

pbase = ob.pose.bones['Base']

pbase.rotation_mode = 'ZYX'

ptip = ob.pose.bones['Tip']

ptip.rotation_mode = 'ZYX'

# Вставка 26 ключевых кадров для двух вращений FCurves

# Последний ключевой
кадр будет вовне дипазона анимации

for n in range(26):

pbase.keyframe_insert(

'rotation_euler',

index=0,

frame=n,

group='Base')

ptip.keyframe_insert(

'rotation_euler',

index=2,

frame=n,

group='Tip')

# Получение FCurves из вновь созданного действия

action = ob.animation_data.action

fcus = {}

for fcu in action.fcurves:

bone = fcu.data_path.split('"')[1]

fcus[(bone, fcu.array_index)] = fcu

# Модификация ключевых точек

baseKptsRotX = fcus[('Base', 0)].keyframe_points

tipKptsRotZ = fcus[('Tip', 2)].keyframe_points

omega = 2*math.pi/250

for n in range(26):

t = 10*n

phi = omega*t

kp = baseKptsRotX[n]

kp.co = (t+1,phi+0.7*math.sin(phi))

kp.interpolation = 'LINEAR'

kp = tipKptsRotZ[n]

kp.co = (t+1, -3*phi+2.7*math.cos(2*phi))

kp.interpolation = 'LINEAR'

# Вычисление путей для поз костей

bpy.ops.pose.select_all(action='SELECT')

bpy.ops.pose.paths_calculate

return

if __name__ == "__main__":

run((10,0,0))

bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)

Присвоение отношений родитель-потомок

Эта программа создает сложное движение, последовательно назначая родителем несколько пустышек от одной к следующей, и назначая простое вращение для каждой из них.

#----------------------------------------------------------

# File epicycle.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

import math from math

import pi

def createEpiCycle(origin):

periods = [1, 5, 8, 17]

radii = [1.0, 0.3, 0.5, 0.1]

Поделиться с друзьями: