Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Шрифт:
# Создание текстов
redText = addText('Red', -dx)
greenText = addText('Green', -dx)
cubeText = addText('Cube', -dx)
sphereText = addText('Sphere', -dx)
# Создание групп
redGrp = bpy.data.groups.new('RedGroup')
greenGrp = bpy.data.groups.new('GreenGroup')
cubeGrp = bpy.data.groups.new('CubeGroup')
sphereGrp = bpy.data.groups.new('SphereGroup')
#
Таблица членов групп
members = {
redGrp : [redCube, redSphere, redText],
greenGrp : [greenCube, greenSphere, greenText],
cubeGrp : [redCube, greenCube, cubeText],
sphereGrp : [redSphere, greenSphere, sphereText] }
# Привязка объектов к группам
for group in members.keys:
for ob in members[group]:
group.objects.link(ob)
# Список пустышек
empties = [
('RedEmpty', origin, redGrp),
('GreenEmpty', dy, greenGrp),
('CubeEmpty', 2*dy, cubeGrp),
('SphereEmpty', 3*dy, sphereGrp) ]
# Создание пустышек и размещение их в слое отображения (Display)
scn = bpy.context.scene
for (name, loc, group) in empties:
empty = bpy.data.objects.new(name, None)
empty.location = loc
empty.name = name
empty.dupli_type = 'GROUP'
empty.dupli_group = group
scn.objects.link(empty)
moveToLayer(empty, Display)
# Слой отображения назначается активным слоем
scn.layers[Display] = True
for n in range(20):
if n != Display:
scn.layers[n] = False
return
if __name__ == "__main__":
run
Решётка (Lattice)
Эта программа добавляет ico-сферу, деформированную решёткой. Модификатор решётки действует только на группу вершин в верхней половине сферы.
#----------------------------------------------------------
# File lattice.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def createIcoSphere(origin):
#
Создание ico-сферы
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=origin)
ob = bpy.context.object
me = ob.data
# Создание групп вершин
upper = ob.vertex_groups.new('Upper')
lower = ob.vertex_groups.new('Lower')
for v in me.vertices:
if v.co[2] > 0.001:
upper.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
elif v.co[2] < -0.001:
lower.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
else: upper.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')
lower.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')
return ob
def createLattice(origin):
# Создание решётки и объекта
lat = bpy.data.lattices.new('MyLattice')
ob = bpy.data.objects.new('LatticeObject', lat)
ob.location = origin ob.show_x_ray = True
# Привязка объекта к сцене
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(ob)
scn.objects.active = ob
scn.update
# Установка атрибутов решётки
lat.interpolation_type_u = 'KEY_LINEAR'
lat.interpolation_type_v = 'KEY_CARDINAL'
lat.interpolation_type_w = 'KEY_BSPLINE'
lat.use_outside = False
lat.points_u = 2
lat.points_v = 2 lat.points_w = 2
# Расстановка точек решётки
s = 1.0
points = [
(-s,-s,-s), (s,-s,-s), (-s,s,-s), (s,s,-s),
(-s,-s,s), (s,-s,s), (-s,s,s), (s,s,s)
]
for n,pt in enumerate(lat.points):
for k in range(3):
pt.co_deform[k] = points[n][k]
pass
return ob
def run(origin):
sphere = createIcoSphere(origin)
lat = createLattice(origin)
# Создание модификатора решётки
mod = sphere.modifiers.new('Lat', 'LATTICE')
mod.object = lat
mod.vertex_group = 'Upper'
# Решётка в режиме редактирования для лёгкого деформирования
Поделиться с друзьями: