Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

axes = [0, 2, 1, 0]

phases = [0, pi/4, pi/2, 0]

# Добавление пустышек

scn = bpy.context.scene

empties = []

nEmpties = len(periods)

for n in range(nEmpties):

empty = bpy.data.objects.new('Empty_%d' % n, None)

scn.objects.link(empty)

empties.append(empty)

#
Назначение каждой пустышке родителя последовательно

for n in range(1, nEmpties):

empties[n].parent = empties[n-1]

empties[n].location = (0, radii[n-1], 0)

# Вставка двух ключевых кадров для каждой пустышки

for n in range(nEmpties):

empty = empties[n]

empty.keyframe_insert(

'rotation_euler',

index=axes[n],

frame=0,

group=empty.name)

empty.keyframe_insert(

'rotation_euler',

index=axes[n],

frame=periods[n],

group=empty.name)

fcu = empty.animation_data.action.fcurves[0]

print(empty, fcu.data_path, fcu.array_index)

kp0 = fcu.keyframe_points[0]

kp0.co = (0, phases[n])

kp0.interpolation = 'LINEAR'

kp1 = fcu.keyframe_points[1]

kp1.co = (250.0/periods[n], 2*pi + phases[n])

kp1.interpolation = 'LINEAR'

fcu.extrapolation = 'LINEAR'

last = empties[nEmpties-1]

bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(

size = 0.2,

location=last.location)

ob = bpy.context.object

ob.parent = last

empties[0].location = origin

return

def run(origin):

createEpiCycle(origin)

bpy.ops.object.paths_calculate

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)

Управляющие элементы (Drivers)

Эта программа добавляет арматуру с одной управляющей костью и двумя управляемыми костями. Вращение Конца (tip) по Z управляется позицией по X управляющей кости. Вращение Базы (base) по Z управляется как позицией по Y, так и вращением по Z управляющей кости.

#----------------------------------------------------------

# File driver.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def run(origin):

#
Создание арматуры и объекта

amt = bpy.data.armatures.new('MyRigData')

rig = bpy.data.objects.new('MyRig', amt)

rig.location = origin

amt.show_names = True

# Привязка объекта к сцене

scn = bpy.context.scene

scn.objects.link(rig)

scn.objects.active = rig

scn.update

# Создание костей

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

base = amt.edit_bones.new('Base')

base.head = (0,0,0)

base.tail = (0,0,1)

tip = amt.edit_bones.new('Tip')

tip.head = (0,0,1)

tip.tail = (0,0,2)

tip.parent = base

tip.use_connect = True

driver = amt.edit_bones.new('Driver')

driver.head = (2,0,0)

driver.tail = (2,0,1)

bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

# Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Tip

# Tip.rotz = 1.0 - 1.0*x, где x = Driver.locx

fcurve = rig.pose.bones["Tip"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

drv = fcurve.driver

drv.type = 'AVERAGE'

drv.show_debug_info = True

var = drv.variables.new

var.name = 'x'

var.type = 'TRANSFORMS'

targ = var.targets[0]

targ.id = rig

targ.transform_type = 'LOC_X'

targ.bone_target = 'Driver'

targ.use_local_space_transform = True

fmod = fcurve.modifiers[0]

fmod.mode = 'POLYNOMIAL'

fmod.poly_order = 1

fmod.coefficients = (1.0, -1.0)

Поделиться с друзьями: