Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

return ob

def run(origo):

origin = Vector(origo)

(x,y,z) = (0.707107, 0.258819, 0.965926)

verts = ((x,x,-1), (x,-x,-1), (-x,-x,-1), (-x,x,-1), (0,0,1))

faces = ((1,0,4), (4,2,1), (4,3,2), (4,0,3), (0,1,2,3))

cone1 = createMeshFromData('DataCone', origin, verts, faces)

cone2 = createMeshFromOperator('OpsCone', origin+Vector((0,2,0)), verts, faces)

cone3 = createMeshFromPrimitive('PrimCone', origin+Vector((0,4,0)))

rig1 = createArmatureFromData('DataRig', origin+Vector((0,6,0)))

rig2 = createArmatureFromOperator('OpsRig', origin+Vector((0,8,0)))

rig3 = createArmatureFromPrimitive('PrimRig', origin+Vector((0,10,0)))

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Материалы

и текстуры

Материалы

Эта программа добавляет красный непрозрачный материал, и синий полупрозрачный, и назначает их, соответственно, кубу и сфере.

#----------------------------------------------------------

# File material.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def makeMaterial(name, diffuse, specular, alpha):

mat = bpy.data.materials.new(name)

mat.diffuse_color = diffuse

mat.diffuse_shader = 'LAMBERT'

mat.diffuse_intensity = 1.0

mat.specular_color = specular

mat.specular_shader = 'COOKTORR'

mat.specular_intensity = 0.5

mat.alpha = alpha

mat.ambient = 1

return mat

def setMaterial(ob, mat):

me = ob.data

me.materials.append(mat)

def run(origin):

# Создание двух материалов

red = makeMaterial('Red', (1,0,0), (1,1,1), 1)

blue = makeMaterial('BlueSemi', (0,0,1), (0.5,0.5,0), 0.5)

# Создание синего куба

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)

setMaterial(bpy.context.object, red)

# и красной сферы

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=origin)

bpy.ops.transform.translate(value=(1,0,0)
)

setMaterial(bpy.context.object, blue)

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Текстуры

Эта

программа создает материал с двумя текстурами: текстура image, отображаемая на цвет и альфу, и процедурная bump-текстура. (Может я чего-то недопонимаю, но их там три вообще-то...
– прим. пер.)

Используйте этот рисунок как текстуру и измените имя на color.png:

#----------------------------------------------------------

# File texture.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, os

def run(origin):

 # Загрузка файла с рисунком. Измените здесь, если каталог snippets

 # расположен не в Вашем домашнем каталоге.

realpath = os.path.expanduser('~/snippets/textures/color.png')

try:

img = bpy.data.images.load(realpath)

except:

raise NameError("Cannot load image %s" % realpath)

# Создание текстуры image из загруженного рисунка

cTex = bpy.data.textures.new('ColorTex', type = 'IMAGE')

cTex.image = img

# Создание процедурной текстуры

sTex = bpy.data.textures.new('BumpTex', type = 'STUCCI')

sTex.noise_basis = 'BLENDER_ORIGINAL'

sTex.noise_scale = 0.25

sTex.noise_type = 'SOFT_NOISE'

sTex.saturation = 1

sTex.stucci_type = 'PLASTIC'

sTex.turbulence = 5

# Создание текстуры blend с цветовой полосой (color ramp)

# Не знаю, как добавлять элементы к полосе, так что сейчас только два

bTex = bpy.data.textures.new('BlendTex', type = 'BLEND')

bTex.progression = 'SPHERICAL'

bTex.use_color_ramp = True

ramp = bTex.color_ramp

values = [(0.6, (1,1,1,1)), (0.8, (0,0,0,1))]

for n,value in enumerate(values):

elt = ramp.elements[n]

(pos, color) = value

elt.position = pos

elt.color = color

# Создание материала

Поделиться с друзьями: