Чтение онлайн

ЖАНРЫ

"Фантастика 2025-104". Компиляция. Книги 1-36
Шрифт:

Присутствие Варга напомнило Глифу ещё об одном спутнике. Великий маг не восстановил череп Иллисара, он взял лишь наиболее сохранившийся кусок черепной кости, а остальное безжалостно выбросил. Над ним он корпел даже дольше чем над восстановлением Варга. Насколько Глиф понял, починка реликвии не ограничивалось одной грубой подпиткой маны, но результат был на лицо. Теперь на поясе Глифа болтался кусочек кости, который отражался в интерфейсе как…

Останки Иллисара Сумеречного. (Слот реликвия)

Класс: Магический.

Интеллект +2

Мудрость +2

Но

вызвать мёртвого чародея из небытия не позволяло базовое условие. Чтобы он появился нужно уничтожить десяток существ, дабы часть их жизненной силы попала в реликвию и позволила магу очнуться.

Глиф расслабился. Близость цели всколыхнула какие-то забытые чувства в душе, вновь делая его не суровым угрюмым убийцей, но весёлым авантюристом. И он едва не поплатился за эту свою расхлябанность и весёлость, буквально через сотню шагов.

Не видимые за чередой острых, смотрящих в небо валунов, неизвестные существа, выдали себя металлическим лязгом. Глифа спасло то, что в локации царил сумрак, небо было сплошь скрыто за тучами, не пропускающими к земле солнечные лучи и из-за этого его проклятье работало в плюс.

Упав на жёлтую глинистую землю, он прислушивался, стараясь понять, с кем именно его свела судьба. Металлический лязг был ритмичным и не походил на бряцанье оружия или тяжёлой экипировки.

Ждать пришлось недолго, в просвете между камнями показались…ходоки. В одних набедренных повязках, грязные, худые, скованные одной цепью. Не превышающие второго уровня, они хромая шагали вперёд, окружённые жиденькой цепочкой охранников орков.

Присмотревшись к ним, Глиф обнаружил ещё две отличительные черты объединяющие их всех. На их шеях был закреплён ошейник из тонкого серебристого металла, и их ноги…Правая нога была сломана у всех без исключения. Сломана и исцелена без удаления травмы, что делало ходоков хромоногими.

Орки тоже приковывали к себе взгляд. Дело в том, что они были тёмнокожими, серо-пепельными. Не такими конечно как жители Африки, но зелёного в них не было от слова совсем. Уровень над головами мобов плавал от тридцать шестого до сорокового. И числом их было одиннадцать… С учётом того что для пробуждения Иллисара нужно было погубить десять существ не ниже себя по уровню — этот отряд прямо напрашивался на ликвидацию.

Глиф медлил. С одной стороны Иллисар будет хорошим подспорьем на пути к цели. С другой стороны, возможно, есть шанс проникнуть в гору скрытно, совершенно избежав внимания к своей персоне. И нападение на отряд орков, которых по любому хватятся, не самый лучший расклад для скрытного проникновения. И это ещё не говоря о том, что можно и по сопатке огрести, всё-таки Глиф не был всемогущим убивцем.

Отряд прошел мимо, эльф не решился нападать. Но пока он обдумывал свои шаги, он нашел третий путь развития событий. Игрок решил полагаться на скрытность, тем более что сама мрачная местность к этому располагала, поддерживая бонусы от проклятья даже днём.

Но Иллисара пробудить жизненно важно, тем более что орки не могут быть единственными существами в этой локации пригодными для насыщения реликвии. Обязательно где-то здесь есть дикое зверье, и монстры, охота на которых позволит пробудить чародея.

Лавируя между скальных образований, игрок придерживался кратчайшего пути к расколотому

пику Морот’Раг не выходя из скрыта ни на секунду. Бросив очередной взгляд на цель своего путешествия, Глиф остановился и опустился на колено, прижав ладонь одной руки к земле. Глинистая поверхность была тёплой, если не сказать — горячей. Да и сама гора со стороны напоминала дремлющий вулкан.

Ходок не был сведущ во внутреннем устройстве подобных гор, но конкретно эта не была заполнена ни лавой, ни каменной толщей. Огромная трещина-провал рассекала гору надвое, приоткрывая стороннему взору её полое нутро укрытое густым туманом, через который нет-нет, да и проглядывали очертания далёких построек.

К исходу второго часа путешествия по Брагот’Гурским территориям Глиф вышел к долине горячих источников. Земля здесь была усыпана миниатюрными озерцами, вода в них источала пар и иногда с шипеньем и бульканьем выбрасывала в небо многометровые струи. Здесь же ходок нашёл так нужных для подпитки реликвии мобов.

Стражи горячих источников были неприметны. Постоянно прятались, держась в расходящихся облаках пара. Да и сами по себе они мало чем отличались от той субстанции, в которой таились. Глиф потратил добрую половину часа терпеливого наблюдения, чтобы более-менее подробно разглядеть первое встреченное существо.

Моб оказался элементалем. Не таким как виденный Глифом в руинах Глааки элемент воздуха призванный Сэмом, но общие черты бросались в глаза с первого взгляда. Вот только Кипящий страж был гораздо меньше своего стихийного собрата и вместо свистящего урагана, его нижняя часть тела представляла собой сгусток шипящего пара.

Заходить на территорию магического существа в густой туман окружающий озерцо Глиф не стал. Видимость среди пара была минимальной, страж внутри своей стихии возможно гораздо сильнее, чем вне нее и поэтому стандартное нападение из скрыта было не самым лучшим вариантом.

Убийца осторожно передвигался, придерживаясь плавающей границы испарений за которой видимость существенно падала. Его план был откровенно прост. Дождаться когда страж окажется достаточно близко к границе тумана, выманить его на чистое пространство и уничтожить.

Вот только не разбираясь в этом виде монстров, игрок наивно полагал что, завладев вниманием стража, сможет немного отбежать от границы испарений, но на деле всё оказалось иначе. Как только он вышел из скрытности, элементаль засвистел, и булькнув, видоизменился, буквально «выстрелив» своим телом в игрока.

Превращённый в струю пара и воды, элементаль кипящим копьём в мгновение ока преодолел расстояние до Глифа не оставляя ему шанса избежать атаки. Всё что успел сделать игрок так это начать движение в сторону и взмахнуть заветом в попытке вместе с уклонением отгородится стеной темноты. И этот не несущий в себе угрозы замах сыграл решающую роль…

Завет встретился со струёй кипятка, и та вместо того чтобы отбросить его или разбиться об легендарный клинок, замерла, словно наткнувшись на незримую стену. На какое-то мгновение, зависнув неподвижно, «копьё» низринулось на землю водопадом капель. А игрок получил сообщение о пополнении опыта и открытии нового, ранее скрытого, свойства своего клинка.

Завет (проклято)

Класс: легендарное.

Поделиться с друзьями: